起源

開發一款能讓玩家們共同參與、具備高度互動性的多人連線遊戲,一直是我長久以來的目標;然而在專案初期,對於該如何切入與選題,曾讓我感到些許迷惘。

直到偶然間看見桌上的梵谷馬克杯,

以及我收藏的千年輪(經典動漫物件),這些視覺元素瞬間激發了我的靈感,進而確立了以「卡牌對戰」作為遊戲開發的核心方向。
實作
- 6

- 4

- 5

為了建構穩定的遊戲伺服器環境,我特別申辦了固定 IP 並添購實體網路卡。初期遭遇了無線網路頻繁斷線的技術干擾,為此我額外撰寫了一套 Python 腳本來持續監測並自動維持網路連線狀態。此外,高負載運作導致網路卡產生高溫,為了提升散熱效率,我將其外殼拆卸,並以奇多豹公仔作為通風支架進行開放式散熱。

硬體設備方面,為了解決 Mac Studio 無法直接連接舊款 Apple 顯示器的問題,我也費心尋覓了能支援 30 吋螢幕的專屬轉接方案,確保開發環境的視覺體驗。
- 宙斯

- 打鐵~

- 家神

在遊戲美術與世界觀的設計上,我特地前往奇美博物館進行深度考察。從豐富的館藏中汲取了大量靈感,並成功將這些文化底蘊轉化為遊戲內的視覺與故事元素。
VGVS Art Battle 上架
- 遊戲畫面

- 視覺聽覺享受

- 上架蘋果商店

『 VGVS Art Battle 』這款卡牌對戰遊戲的開發與發行過程可謂一波三折。在 App Store 的審查階段,由於機制與題材判定的問題,曾因「涉及賭博元素」及「塔羅牌相關規範」被蘋果官方嚴格審查並退件高達四次。經過反覆檢討規範、與審查團隊溝通並大幅度優化遊戲細節後,最終才成功通過審核並順利上架。
- 數位收藏

- 主頁面

- 玩家對戰

目前遊戲具備完整的數位收藏系統、直覺的操作主頁面以及玩家對戰(PvP)功能,並在符合規範的前提下,支援玩家之間進行競技切磋與籌碼對決,致力於提供玩家優質的視覺與聽覺娛樂體驗。沒有內購,沒有廣告。
後記
- 小雨AI

- 冰淇淋

- 拉衣服

除了遊戲本體的開發,我先前曾實驗性質地建置了一款名為「小雨 AI」的對話助理。近期我對其底層架構進行了升級:現在系統支援將聊天紀錄完全儲存於本機端,使用者不僅免去了繁瑣的註冊流程,還能高度自訂 AI 的角色提示詞(Prompt)。這項更新大幅解除了內容限制,賦予使用者極高的對話自由度,甚至能夠無限制地進行包含成人向(NSFW)在內的深度角色扮演互動。需佩戴Air Pod,來讓互動更好,避免AI聲音與背景音樂強碰。
這段開發旅程充滿挑戰,但也收穫滿滿。感謝各位的觀看與支持!




























































































