昨天剛收到Mac mini, 目前試了下面方法都無法成功,遊戲都無法執行,有點失望,本來是看了YouTube影片説可以裝才買的,結果…
要玩的iphone遊戲叫做最後的克勞迪亞
1. 使用imaZing導出ipa安裝,失敗
2.使用playcover安裝ipa, 失敗
3. 安裝安卓模擬器,無法啟動模擬器
4. 安裝win10,安裝安卓模擬器,無法啟動模擬器
5. 安裝win10, 安裝steam,安裝steam遊戲,可以進入遊戲,但是一到戰鬥畫面,now loading卡死不動。
現在真的全被卡死無法裝了嗎?
目前 Apple 對於 macOS Monterey 的解說。
lfjadsflk wrote:
那是M1蘋果電腦最初...(恕刪)
剛剛查了好多資料確實是這樣沒錯,目前想到的方法是降級回到11.2.3,但我是MacOS新手,不太敢降級,怕會變磚。除非只剩這條路,但我的Mac Mini M1是今年2月出廠的機器不確定能不能降到11.2.3。
有經驗的大大能分享下,Mac mini M1降級是否有機會能裝iphone的ipa嗎?
cinelogc wrote:
不瞞您說, 我還發現Mac mini接上我的LG螢幕顏色超級不準
所有色彩模式我都試過了, 高光區域都會暴掉.
同張圖在WINDOWS 11下高光區域不會暴掉
顏色準不準是這樣測試的嗎?

先看看macOS「原彩」顯示是否關閉
接著確認兩邊OS的gamma值是否相同
再確認色彩描述檔與顯示設定是否正確
最後是螢幕校正
校正順序搞錯的話,怎麼調都必定有一邊OS的顏色顯示不正確~
我主力電腦從Windows電腦轉換到Mac電腦已經十幾年,
目前工作也是雙系統使用者,
工作是平面設計為主,
我自己與所有身邊認識的蘋果使用者的使用經驗,
一致公認Windows內建的顏色管理有夠爛~
macOS 有支援10bit色輸出你同一張圖高光爆掉肯定有原因的~
yisen2994 wrote:
其實我覺得兩邊都滿爛(恕刪)
敢問您心中最好的顏色管理的OS是哪一個?
(不考慮外接的螢幕是什麼...)
您推薦用什麼OS做平面設計&影音編輯的工作?
我會說Windows的色彩管理爛是有憑有據的
不是憑感覺~
windows在高UI解析度與色彩管理方面是經過多年的改進才逐漸變好一點點...
很多基本中的基本(如:用任何程式開啟同一張圖片都應該要顯示相同色彩),Mac系統早就對應完整,Windows呢?連Win11更新時還出過大包...
(Windows從以前到現在都不覺得有真正重視過這種細節,sRGB這種爛死的規格,二十幾年來沒什麼進步,也因為微軟OS的普及,讓許多人與廠商必須被迫降低標準去迎合低規的sRGB...)
內文搜尋

X