我想詢問一下各為 Blender 在MAC 上的需求大概要多少
應該是說 像2012 的 MAC MINI 拿來畫3D OK嗎?
如果是內顯 HD4000的話不知道能不能用的好
我自己是想說 已上這些軟體 MACBOOK AIR 是沒差啦
但是前提是 我真的很想學3D 所以應該 買 IMAC 或是 MACBOOK PRO 嗎
我自己狀況目前是有一台 華碩的 PA238Q 翻轉螢幕
我以前也有在做後期, 當時就會買比較好的電腦, 但現在我都做遊戲, 一般的電腦就很夠用了.
一. 做3d的需求要從幾個角度去分析
1. 只是為了學習, 尚未決定要朝哪個方向發展
2. 為了做遊戲
3. 為了做電影/廣告等後期應用
若是第1項, 用你現有的電腦先跑看看吧.
若是第2項, 主要是建模和調動作, gpu強一點當然是比較夠力, 但因為做game的面數和材質球及貼圖數量有很嚴格的限制, 因此所需要的配備也沒有想像中的要求那麼高.
若是第3項, 可能要上到工作站電腦才能達到要求, 但大部份都是公司提供, 除非自己開工作室或自己接案, 否則我們自己都是買一般的電腦使用, 做做小物件, 最後再拿到工作站電腦整合到大場景中.
當你經驗越來越多時, 自然能用更爛的設備做出更多事, 因為你能掌握更多的技術來達到類似的效果, 而不是什麼都丟到GI去算.
二. 獨顯重要嗎?
做3D獨顯比cpu重要多了, 通常最痛若的地方都是在製作過程, 等做好了要算圖都是丟著不管給他算, 或是拿淘汰電腦做農場算圖, 算圖時除了少部份的硬體算圖及特效, 大部份都是操cpu, 但製作過程整個都是靠gpu的即時運算. (現在有些算圖引擎會使用gpu算圖, 但算圖主流還是cpu)
三. 什麼樣的狀況需要用mac去跑3D
早期開發3d的主流OS是 unix (irix), 但目前大多都移往windows, 不過近幾年改到mac上的其實也不少, 主要的原因是 :
1. 你要開發mac或iOS遊戲
2. 你主要工作在finalcut 完成, 3D只是輔助
3. 不會用windows系統, 平常就只用 mac
最後說一下我的設備和我平常用的軟體給你參考
macbook pro 2010 (i5/15吋) 加到8G
Maya 2009 (因為我買原版的, 升級太貴了, 還在用舊的)
Blender
Clip Painter
Photoshop Element (ps實在太貴了,畫畫貼圖element就夠了, 用過pixelmator但實在不夠用)
Unity3D
xcode
因為我還要寫程式, 所以還有用
Parallels 7 + Windows 7 (非bootcamp)
Visual Studio 2010
MS SQL Server
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