潘寧 wrote:可以請問一下如果也要...(恕刪) 都可以哦~我是用很舊的軟體~Photoshop 6---但重點不在於軟體強不強~而在於自己手繪~~傳統繪畫基礎紮不紮實!!軟體只能補強!但基本工不到~只會合成出怪異的光影變化~無法用手繪~畫出魔戒電影背景的精致稿~例如我畫的這張 :傳統基礎的水彩 . 素描 .油畫...等等打得好~才能順利做出正確的光影變化~才能真正的口到~手到~~心也到~才能心裡想什麼~手能畫出什麼.........基礎沒打好~光影一錯~單一細節很好看~畫很細~但整張圖遠看整體一起來看~~就會產生很多衝突~圖面就會不協調!!
nluv wrote:不知道福大有沒有從傳...(恕刪) 嗯~這是不錯的議題!我畫畫電玩的怪物~是可以當招牌菜端出台灣島!!但至於台灣本土風~就設計面來說~太本土~很難前進國際市場!該怎麼說 -我們做電玩角色設計~也有遇到相同的問題!公司大頭總是不信邪~要做本土或中國風!但老外或日本知名廠商社長一來~就是波冷水!例如日本任天堂名製作人"宮本茂"來台參觀~看到台灣的作品~他就說過一段話!說台灣和大陸~都做考據或中國風或台灣本地很"漏扣"~很一般的東西!!!但他個人建議~我們應該多想想~打電動的是誰~就是希望充滿想像的玩家!當我們製作X-BOX試作~前輩拿傳統設計去給歐洲發行商審!老外會很委腕的~建議我們可以做亞洲風~但不要中國風或日本味....等等太民族性的產物!而其實~就是覺得原設計案過於老套!後來改送我繪製的這幾張--歐洲及日本發行商便迅速通過設計審核~~而我在設計時~都會先寄發給海外同業的朋友先為我進行市調!但其實常畫常看常感受~不難理解其實我們有不少也很吃老外那一套!為何雙B始終是在台的主力高檔品牌!大佬都愛開!除了品牌之外!設計面其實有共同的無形語言~在選材及設計上~不旦有質感!也很有時尚的設計感!是全球多數國家認同的風向球!希望做出國際舞台的東西~得先仿先學~才能走出自己的一套!!現階段出了台灣島~如果只打保守牌~設計趨於保守~爭議性過低!便缺少話題炒作!好比Chris Bangle在BMW設計的前衛~也大打口水戰!但~BMW的產品銷售高鋒~確實是在Chris Bangle執掌設計所帶來的不爭事實!走出自我~只能一步一腳印~有計劃性來做!目前~我的手~只能達到這麼多!得靠大家神來之筆~看能否成為Chris Bangle~走出台灣~引領世界某產業的潮流!!共勉之~