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事實證明URX的寬邊中控螢幕是領先潮流的設計!

yooshi wrote:
Mercedes 的AR...(恕刪)

URX是傳統HUD??
我看你得先作作功課囉
哈哈哈哈
————————————
以下歡迎URX車主解答……
我與惡的距離 wrote:
URX是傳統HUD?(恕刪)


URX和我先前開過BBA廠牌的傳統HUD沒有差別啊,頂多就是還取代了儀表。還別說新世代BMW的HUD解析度和資訊豐富程度還遠勝URX


不是將"AR"兩個字放在宣傳新聞稿上就代表用上AR技術,不然mercedes的eye tracking 以及物件追蹤難道URX已經用上了嗎?

有理工背景的人應該會知道時速100km/h下,要將影像辨識/物體建模/eye tracking/HUD投影幾個東西即時運算並無延遲的顯示出來有多困難。
我與惡的距離 wrote:
——剛好自曝其短——
沒有人有大銀幕

只能找些圖片
發發嘮騷


當然沒有人 → 有大"銀"幕啊

人家都是大"螢"幕...


小學中文都沒學好
還出來丢人現眼

乾脆說 : 領先全球。大淫目...保證沒有别家有這配備
yooshi wrote:
URX和我先前開過BBA...(恕刪)

哦,是嗎?
URX的ARD擴增實境解析度就比BMW差?
跟你的HUD差不多, 其實只是HUD?

不知道你的HUD, 有沒有整合儀表, 時速,轉速和檔位?
有沒有整合導航?
有沒有整合ADAS?
不知道你的HUD, 有沒有整合盲點偵測?
不知道你的HUD, 有沒有BSD移動物偵測?




我與惡的距離 wrote:
哦,是嗎?URX的ARD...(恕刪)


我所謂“傳統”HUD指的是虛像投影技術,從2000年初期開始用在量產車上至今本質上都沒有大改變,改進的方向不外乎是增加亮度/解析度/訊息量。 (大部分車廠的HUD都會有基本車輛資訊/導航資訊以及ADAS警示,將盲點偵測顯示在HUD的確是一個不錯的設計)

我的重點在於Mercedes的"AR" HUD用上了真正的AR技術,需要對駕駛者視線及路上物件做追蹤及計算,並且在HUD中將該物件即時標示出來,而不僅是一個示意圖。如前所述,這在高速行進中的汽車是非常難達成的,這才算是最困難的創新點。

導航指引:



前車距離顯示:

路肩/地面標線警示:
yooshi wrote:
我所謂“傳統”HUD(恕刪)

URX的ARD在啟動ACC時
能夠監測車輛周遭狀況也不錯
但因為沒實際用過
也不清楚實際使用時
狀況是如何呈現。

如果這裡有URX的車友
是否能拍出在行駛時
ARD的作動情況圖示
包括 導航指引,超速警示,與前車距離顯示,ADAS,BSD盲點和移動物偵測。
以上印象中這些都有。
是進步很多的車型,但不需要吹噓!
銷量就是,客戶選擇最好的反饋。

照顧好車主,不然給了機會,也是曇花一現。
何況願意給機會的,越來越少了!
yooshi wrote:
我所謂“傳統”HUD(恕刪)


他自動忽略掉你說的 eye-tracking 重點,跟他認真辯你就被他誘導偏離主題了。
jckuo99 wrote:
他自動忽略掉你說的 eye...(恕刪)


這招真的猛
jckuo99 wrote:
他自動忽略掉你說的 eye-tracking 重點,跟他認真辯你就被他誘導偏離主題了


有些人只會照文宣資料讀稿,實在無須耗心力認真討論,因為他根本不懂啊。

這些人目的只是在轉移掉壞資訊而已
真要他們認真去找資料來辯論,他們還會毫無邏輯地反要求你呢
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