相信台灣使用Android的人也不在少數
除了該死的不能正常付費外
其實使用起來也還滿OK的
但為什麼廠商老是獨厚iOS
像我最近看朋友玩的釣魚遊戲
這遊戲要做個Android版本真的有這麼困難嗎
更不用說要支持數位原創的政府了
連個官方出品的APP都還是以iOS為主
實在是非常讓人灰心
你政府說要協助行動數位媒體發展
卻也沒有帶頭做起
用Android的就比較衰嗎ˇˇ
就算捷運上幾乎人手一機iPhone好了
但我搭火車甚至在台北以外的地方
還是看的到很多Android手機啊
老是被這樣對待 真的很不公平~
黑洞兄 wrote:
因為IOS的投資報酬...(恕刪)
其實相容性不是問題主因 因為只要做出2至3種熱門相容性就足夠了
等到賺夠以後 在推出冷門相容性 反正買到冷門機種的人都會認衰
最主要的還是Play Store給人的感覺 到底是菜市場 還是精品店?
很多大牌App開發商都會有自己App是精品的想法 而不願賺Android市場...
Facebook 反Samobile01專頁 成立!!
iOS出到現在都5年了
480x320>>960x640
1024x768>>2048x1536
只要對付四種
而且升級的解析度也是上一代的4倍
(長&寬都放大2倍,2x2=4)
要修改來相容新的解析度是很簡單的
Android則是成也自由,敗也自由
現在4年多快過去了
解析度有幾種?
入門:320x240、400x240、480x320
中階:800x480、800x600、854x480、864x480、960x540
高階:1024x600、1024x768、1280x720、1280x800
加上CPU、GPU、RAM、ROM等硬體上的差異
也造就了只有多數主流的HVGA、WVGA、720P HD
會比較有廠商願意開發
我自己用的是S2跟U8500
這種感覺我特別深刻...
前面有講了
硬體上iPhone只有480x320和960x640兩種解析度, 前後只有3G/3GS/4/4S, 而且往往新的系統推出後使用者就會更新(iOS5推出後大概1~2個月,使用iOS5的比例就佔到60%左右, iOS4降到30%間, iOS3降到不到個位數)
而Android呢?從3吋到5吋有各種不同規格(3.5, 3.7, 4, 4.3, 4.6, 4.8, 5.3等等)解析度也不一樣(320x240, 480x320, 800x480, 1024x768, 1280x720),使用的GPU/CPU也不一樣. 而且OS的版本也不統一(ICS推出半年了佔有率還不到10%, 開發者要同時顧4.0, 2.3, 2.2等等不同版本)
從現實收益來說:
光是從app的收益,Apple >>>> Play store,雖然兩者的app數字在貼近了,但是App store的收益還是遠高過play store. 而另一個廣告收入更有趣, Google在與Oracle的Java糾紛中有透露,在手持裝置的廣告收益部分,iOS佔7成而Android佔約2~3成。
因此不管從開發軟體的難易度,收益等角度來看,iOS都遠好過Android,也難怪大部分的app都是先在iOS先推出新版(比較特殊的例外是同時推出時,因為apple會有審核機制而晚個一至二週才上市)
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