[遊戲]Rage of Bahamut 寶物和成就心得

目前 Rage of Bahamut 開放到 25 關 ,如果你跟我一樣都先追求把關卡全解開 ,那大概主角 49-52 級左右就全解開了 .接下來要考慮的就是解掉寶物(Treasure)跟成就(Archive Bonus)

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每個寶物都分成六色 ( Red , Yellow , Blue , Purple , Green , Emerald) ,2-5 是 Ring , 6-9 是 Orb , 10-13 是 Key , 14-17 是 Medal , 18-21 是 Tablet , 22-25 是 Scroll .

前兩種比較好完成 ,大概到 Key 這個層級 ,就會發覺 Blue Key 很難取得 .事實上 ,後面的所有寶物 ,藍色都比較稀少 .然後如果你的卡牌等級比較低 ,剛取得其他色的 Key ,有時擁有久一點就會被別人用 Battle(對戰)搶走 .

我的建議是先不要解 Treasure 的成就 ,如果你是跟你朋友一起玩 ,或是能控制兩個角色 ,取得寶物時 ,就把寶物用 Gift 送給對方 ,如果沒有的話 ,就捐給你的公會吧(Order) ,等到一陣子 ,你的卡牌變強一點 ,再來考慮解 Treasure .

遊戲內有 Magic Circle 使用後 ,如果對方來搶 ,對方會直接敗戰 ,沒取得寶物 ,只是如果你太弱 ,藍色寶物照樣一下馬上就被搶走 .所以就要改一下方式 .

先收集除了藍色以外的五色寶物 ,然後沒事就看一下藍色寶物的擁有者 .用最攻擊力的牌組去打看看擁有者 ,敗戰的機會蠻高的 ,點進去要看一下寶物的圖還在不在 ,如果有寫英文 ,然後沒圖 ,那就是已經被別人搶走了 ,你打贏也沒用 .

如果你打贏 ,因為你集滿六色 ,成就會自動啟動 ,別人就沒辦法來搶這些寶物, 我自己玩的經驗由簡單到難依序是 Ring , Orb , Medal , Tablet , Key , Scroll . Scroll 的成就會解出 Ghost Rider 對魔族來說還算一張不錯的好牌 ,其他大概就看個人需要去使用 , Ring 是 Phoenix(神) ,Orb 是 Pegasus Knight(人) ,Key 是 Guivre(魔) , Medal 是 Dragonrider(人) , Tablet 是Verdandi(神) .

要注意成就取得的卡牌都沒有圓圈 ,表示不能再演變(Evolve)了 ,所以只有拿來解 MAX LEVEL 之用而已 .
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成就(Archive Bonus)分成兩種 ,一種是你看過的卡牌種類 ,一種是你擁有過的 MAX Level 卡牌 .這個部份最好能跟一些好朋友一起玩 .交換沒有的部份可以讓自己的成就快一點達成 .

卡牌種類方面 ,可以進化的四階段卡 ,四張都各計一次 ,所以一般我是主要升自己種族的卡 ,其他種族的卡片就是慢慢進化到頂級 ,讓四張都算到 ,如果有朋友一起玩 ,可以相互交換沒有的部份 ,會比較快一點 .

卡牌 5 張 ,會增加總數 5 張 , 20 => 10 張 , 60 => 15 張 ,150 => 20張300 => 25 張 ...

最高等級卡牌 5 種 => 恢復一點的時間減少 1 秒 , 20 種 => 2 秒 , 我還沒 60 種 ,我猜是 3 秒 .

最高等級卡四階段卡都能解 ,所以如果你現在的強牌 R 級以上都解完時 ,可以去解 N 級卡 2-6 點的 ,解的數目會比較快 .

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2012-04-22 16:16 發佈
[牌組基本觀念]

基本上這個遊戲的原則很簡單 .只計算攻擊方的 ATK 跟防禦方的 DEF ,攻方 ATK > 守方 DEF 就攻方勝 ,攻方 ATK < 守方 DEF 就敗 .

所以當你在排定進攻型牌組時 ,增強(boost)我方 ATK 和減少(hit)對方 DEF的技能才是有效技能 ,增強我方 DEF 和減少對方 ATK 都沒有用 .

防守型的牌組就反過來 ,增強我方 DEF 和減少對方 ATK 才是有效技能 .牌上如果是無效技能 ,就跟沒技能的牌一樣 ,只考慮屬性的大小 .

技能屬性的加成取自 http://baharate.blog.fc2.com/blog-entry-6.html 及
http://read2ch.com/r/appli/1325515198/

單一種族增減攻或防
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 8% ,13% ,15% ,20%

全部增減攻或防 或是 單一種族增減攻及防
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 5% , 8% ,10% ,15%

全部增減攻及防(這個兩個數字有點差異 ,我覺得 Read2ch massive 10% 可能比較正
確)
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 2% , 5% ,10% ,15% (FC2)
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 ?% , ?% , ?% ,10% (Read2ch)

自身屬性增減攻及防(如 Yinglong(應龍) , Shenlong(神龍) )
Medium -> Big 分別是 20% , 40% (Read2ch)

每增加技能一級似乎會增加影響 1%

如果是綜合上面的技能 ,多種族混合軍團應該選 全部種族增加自身的攻或防(視牌組功能而定) ,單一種族軍團應該選 單一種族增加自身種族的攻或防(視牌組功能而定)不過還是要看收集的運氣 ,反正要收集的牌很多 ,不要太強求 ,降低自己的遊戲樂趣 .

以下是特殊牌組

魔族簡單型攻擊強牌 ,盡量收集 Ghost Rider ,他是 Scroll 這個寶物任務結束後送的 ,因為不能再進化 ,很多人會忽略他 .
他是加強魔族 ATK , Medium .MAX LVL ATK 大概 8400 ,收集 5 隻 ,全加到滿 ,看起來攻擊力只有 42000 ,但是戰鬥時超猛 ,而且好練 .

我的魔族角色目前是用 3 Ghost Rider + Hobgoblin + Dragon (外加 ATK Leader ), Ghost Rider 兩隻發動技能 ,常常攻擊力就 55-6k 了 .在 60 級上下來說算是比上不足 ,比下有餘 .

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神族可以盡量收集 Alluring Angel.也是寶物合成不可進化 .加強神族 ATK , BIG .MAX 8359/8281 .還沒收集到 R 或 HR 之前可以用一陣子 .

這邊有再整理一次
http://mmorpg.daa.jp/bahamut/etc/skill.php?attribute=2

單一種族增減攻或防
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 8% ,13% ,15% ,20%

全部增減攻或防 或是 單一種族增減攻及防
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 5% , 8% ,10% ,15%

全部增減攻及防
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 ?% , ?% , ?% ,10%

自身屬性增減攻及防(如 Yinglong(應龍) , Shenlong(神龍) )
Medium -> Big -> Great -> Massive 分別是 ?% , 20% ,?% ,40%
我想要知道enhance怎麼計算%數的?
到底是接等級低的任務拿normal卡片來生好
還是要拿high normal的生好
想把卡片生到MAX 請問有比較簡單又快速的方法嗎?
關於卡片的 Enhance 部份 ,只要還可在進化的卡片 ,就用沒有技能的卡片 ,我習慣一次用 5-10 張去 Enhance , Enhance 的費用會隨著等級提高而增加 .所以低等級時一次用多張卡會比較省 ,他有時會有等級暴增的現象 ,不過那是隨機的 .

不能再進化的卡片 ,如果卡上沒有技能 ,還是用沒有技能的卡片去 Enhance , 一樣一次丟多張(需要無技能卡片可以到 2-5 打 ,會掉最多 ) ,如果是有技能的卡片 ,我習慣是用一張有技能的HN卡 ,搭兩張沒技能的卡去升 .這樣每次都有機會加 Skill .大概 R or HR 的卡片升到 40/50 級 ,可以到 3-5 級 .

沒 Quest 時 ,有技能的卡片要打 18-4 (Shaman)或是 22-3 (Vampire) , 22-3 會掉 Scroll 所以機率低一點 ,但都是耗 Sta 10 .

至於技能升級的機率可以參考 http://mmorpg.daa.jp/bahamut/etc/skillprob.php
由上而下依序是 Legend ,SSR , SR , HR , R , HN 的機率 ,基本上 HN 沒有太大意義 ,因為通常最後會進化成 R .
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