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15分鐘太短、7天又太長了!

我看了一些有關google被北市府處罰的相關文章,
很多網友都說到15分鐘太短、7天又太長了點。說24小時內可以退款的人倒不少!
現在想請教各種不同立場的人: 有沒有更周全的辦法來設計或規範?
例如15分鐘內的是A級的軟體;
15分鐘到60分鐘內的是B級的軟體;
1小時到3小時內的是C級的軟體;
依此類推.......
請大家發表見解!可以就軟體開發者的立場或就消費者的立場來說,不必局限在我舉的例子。
(也許你的看法可以化解北市府與google的歧見並且把問題解決)

2011-06-28 23:19 發佈
文章關鍵字 15
asteeven wrote:
我看了一些有關goo...(恕刪)


15分鐘的話...

下載完會馬上試用...不好用馬上退...

7天的話...

下載完會慢慢用...用到忘了第幾天...說不定還會過了第七天...

看來還是15分鐘恰當...對我來說...

個人認為就以前google最早以前的退錢機制是24小時是適當的...

軟體好不好用...下載馬上用就知道了...不需要到第七天吧...

Jetter wrote:
...(恕刪)

就是說嘛!我的經驗國內的S市集的退費機制就不是很方便!

mrbay wrote:
15分鐘的話...下...(恕刪)

我也覺得以前24小時內的機制還算方便!不過,考慮到軟體開發者的話就可能還有些欠周到的地方,是我們沒注意到的!
如果,把15分鐘的算法更改一下,這樣的機制可行嗎?

也就是:把軟體下載成功(包括data檔——很多game就是十幾Mb,安裝完後還要再下載好幾百Mb的data)
,然後從可以順利執行程式或game時、才開始算15分鐘。

這樣的機制可行嗎?軟體開發者可以把程式設計啟動這時候開始計時嗎?

asteeven wrote:
軟體開發者可以把程式設計啟動這時候開始計時嗎?


gameloft的遊戲資料包都要開啟程式才能下載

這樣結果還是一樣的,都會超過15分鐘
cloud2211 wrote:
gameloft的遊戲資料包都要開啟程式才能下載

這樣結果還是一樣的,都會超過15分鐘


如果發現不能用, 有Bug.可以寫信去GameLoft一樣可以退..不限這15分鐘.

Jetter wrote:
如果發現不能用, 有...(恕刪)


嘿阿,這是遊戲商給售後服務

這跟google在Market做的好不好沒關係


cloud2211 wrote:
gameloft的遊...(恕刪)

所以說15分鐘太短!
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