iOS還有個好處,他的app都可以載明適用哪幾個裝置android就很可憐了,我常常看到開發者還必須再產品說明那邊加註一卡車的相容手機...除非財力雄厚否則沒辦法買那堆手機來測試吧很多開發者都只是個小工作室,如果開發android app還得先下重本買一堆手機測試哪為什麼不輕鬆點開發iOS就好?所以你可以看到的確大廠還是會開發android app因為他們有財力可以這樣做其他一般開發者就會遇到很多問題所以app就可能隨便開發不求收費,能賺到廣告費就好google審核又非常隨便所以濫竽充數的app一多,罵的人也多整個market就爛掉了...
dreamcwli wrote:解析度對有能力的開發...(恕刪) dreamcwli 您真的超中肯,ios的硬體跟韌體都是自己的,不像是一般的Android,有不同的硬體配置,各種翻改過的韌體,甚至framework一起改,而且系統商的調校功力大家也都不一樣,相較起來開發ios的程式相容性的問題少非常多.
hygh771202 wrote:解析度只會關係到ic...(恕刪) 你可能比我還要工程師解析度的問題真的很難搞,程式要動態去調整的東西 遇到解析度常常就要寫很多例外你按鈕動態變小了 位置自動調整好了 不代表你"點的"到他很多介面因為解析度 需要重新設計UI介面 操作行為美術需要重新制圖,重新評估圖量大小,記憶體使用.....一堆很多的問題都會產生一句辛苦一點就可以搞定..我真希望你能教我實際的作法,有時候只是一個人辛苦還好辦要叫整個team都因為這個解析度問題去作改變我只能說您真神!!! 為什麼人家說出一張嘴很容易 我今天真的體會到了..
我的想法是:我從ITUNES下載東西,他會幫我記得我購買了甚麼.就算我刪除了購買了就是購買了ANDROID的是 你刪除了就是刪除了對於一個開發者來說我需要一個完整的購買和管理制度,而不是亂糟糟的市場.ANROID市場真的有夠亂的,對岸的破解軟體更是多得嚇人.我為甚麼要花更多的時間去經營一個那麼亂的市場,而且還要為不同的硬體去更改APP