ANDROID規格太多CPU、GPU、解析度,每一間每一台手機都不一樣軟體公司很難針對硬體最佳化付出得更多,但是不一定賺得了那麼多相反的IOS,就出那麼一隻支一個硬體要最佳化簡單多了,用戶體驗也比較好賺得也比較多如果你是軟體公司老闆,會選哪一種?
continuum wrote:給你source c...(恕刪) 沒有所謂然後 我也說了 "如果一個平台能夠賺錢"解析度 硬體周邊本身就沒有多大的問題另外我一開始也有講 "先開發熱門機種版本 其他機種後續再增加"不想 不爽做也只是開發者個人的耐性問題而已喔! 另外我要說 iOS那邊也是常常有Bug回報 照樣是DeBug他們就比較好修? 不會 等更新也是要等很久的...
isamuchen wrote:身為開發商就來吐一下苦水為什麼我寧願去搞iOS也不願意費心去搞問題多多的Android當你的USER三天兩頭來信跟你說「無法安裝」時你就會很火大地不想去做Android版本 我某同學也是這樣說不過他只是員工..不是老闆收到人家回報的信真的更不爽~呵
mission_400plus wrote:Android則是成也自由,敗也自由現在4年多快過去了解析度有幾種? 你講到重點了,螢幕的解析度就是Android最大的敗筆,同一款程式要開發好幾種解析度,更新程式也要同步更新好幾種,人事開發跟保養費用就會大增,換過來看IOS系統,現在只有2種解析度,對於程式的開發及保養簡單多了。
hygh771202 wrote:沒有所謂然後 我也說...(恕刪) 耐性?那位有開發軟體的版友也講了當一堆email甘橋看還會有多少耐性?您不知道有沒有看過app store的user review?有些軟體光是更版出包就被一顆星外加負面留言ios機種少可以限制像3G有些不能跑就不讓你下載了android呢?要有辦法做到一樣的程度不然光用寫的?下載下來不能用就開罵的不在少數
解析度對有能力的開發者來說不是問題,好的開發者在繪制程式畫面時會用相對位置來計算繪制的座標與大小。真正的問題是在硬體和韌體的相容性,像 HTC、Samsung、Sony 等各家的 Android 系統都是改過的,並不是和原生的 Android 系統完全相容。CrazyShark wrote:你講到重點了,螢幕的...(恕刪)