kyokozenki wrote:請問您有相關的文章嗎...(恕刪) 解析度只會關係到icon配置和icon大小而已...有經驗的開發者(尤其是大型開發商) 都可以算出一套公式自家工作室的 就辛苦一點就好 能夠賺錢 那一點問題其實不算什麼
說穿了就是錢的問題而已如果你的書印下書店專有MARK可以多賣50%的價錢,你印不印?如果包包sdk就可以賣的出去或賣的更多,為何不包?因為是領薪水的工程師,所以才會抱怨事情麻煩不然抽煙吃熱炒的時候,要譙什麼?如果有錢賺,你要老闆包100種sdk,弄100種解析度,他不幹嗎所以討論技術,sdk,解析度,機海....其實意義都不大就像硬是要比較一下Java,.Net,C++誰好誰壞,你的老闆在乎嗎?哪裡的錢好賺,大家就想往哪鑽,就這麼簡單Apple的使用者已經習慣了使用者付錢所以你想用iOS上BBS,想玩個像樣的遊戲,就是要掏錢那麼你是想賺錢的開發者,你選哪個平台
身為開發商就來吐一下苦水為什麼我寧願去搞iOS也不願意費心去搞問題多多的Android當你的USER三天兩頭來信跟你說「無法安裝」時你就會很火大地不想去做Android版本更不用說把盜版更容易了加上硬體多樣、常常有時候是硬體配合出問題這時候真的找翻天也找不到問題為什麼獨厚iOS?理由就這麼簡單
isamuchen wrote:身為開發商就來吐一下...(恕刪) WinTel當年為什麼會壯大?其中一個主要的原因是因為,當年MS內部有個相當大的硬體相容性測試部門.每年要測試幾萬種不同的周邊,改進Windows的相容性.使得MS Windows幾乎在所有的WinTel平台上接大部分的周邊都沒有問題.但是,聽說這個部門在Vista時,被裁掉了.....Google除非有相同的決心,成立一個大型的硬體相容度測試部門,否則就別傻了.MS也一樣,Windows 8的ARM版,並沒有打算支持所有的ARM平臺.