也有留言問他圖的來源,但不知是日文太差還是對方排他,
總之我的留言被巧妙(?)的無視了,
打都市是很有趣拉,但這次的系統設定太難防守,
簡單的說明一下都市戰的玩法,有錯請指正,
都市有個總耐久度,先假設為100,
假設這個都市有10個據點,耐久度全都為10,
攻打方攻打A據點3PT時,
總耐久100-3
A據點10-3
而防禦方防守A據點2PT
總耐久97-2
A據點7+2
當A據點被打到0,它就變成攻打方據點,且耐久度為10,
當總耐久=0時,哪方的據點多,這個都市就是哪方的,
總耐久與全據點,都變成該勢力且全滿
問題就在據點被打下後,會變成敵方全滿的據點,
你防守了半天一直在扣總耐久,
防下來還好,沒防下來就變成敵方全滿的據點,
而變成敵方據點後,都市剩下的總耐久,
根本就不夠將變成攻打方勢力的據點再打回來,
往往只能棄守
導致最弱勢力常常下一輪就大逆轉,
結算當日得要看運氣,看誰在結算前據點最少,就最有機會在結算時打下最多都市
覺得攻下據點後,據點就保持當下的耐久度(A據點2-3,變成對方A據點、耐久度1),
並把總耐久拿掉,改成哪方據點多,就馬上變該方都市
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