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為什麼廠商老是獨厚iOS

原來沒用過可以用想像得來批評
厲害厲害
一句話
廠商也是被逼的
不管系統環境還是實際市場實力都是
有空可以看看吉米大之前寫的文章
你就知道為什麼了
雖然我ipad上的約魚遊戲是限免買到的
不過大多數相同APP,都是ios比較漂亮精緻也是真的。

hygh771202 wrote:
其實相容性不是問題主因 因為只要做出2至3種熱門相容性就足夠了...(恕刪)

這種作法,算是自己把原本比iPhone還多的Android手機用戶,先砍個8成
數量,可能很多廠商算一算可能收入,還是懶得開發了。
iPhone說真的,開發起來,螢幕可以只算一種,因為丟兩倍長寬的圖進去,
檔名照規則取,高解析度版的APP就完成了,超簡單@@"
說穿了其實都是解析度問題...

iPhone就只有兩種解析度:320 x 480、640 x 960且還是等比放大
iPad也只有兩種解析度:1024 x 768、2048 x 1536一樣是等比放大

Android Phone解析度主流有:
240 x 320、320 x 480、480 x 800、480 x 854、540 x 960、720 x 1280

Android Tablet解析度主流有:
1024 x 600、1280 x 800

光主流就有這麼多莫名其妙的解析度...非主流還有一台是480 x 1024的詭異機種
還有那種雙螢幕平板,解析度不記得。



Android想翻身,最簡單的方法就是硬性規定解析度,且大小要是等比。
其它來說兩平台基本上會花錢買軟體和找盜版的人都差不多。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
只會想著不公平,難道不明白在android市場上軟體根本賺不到錢嗎?
憑什麼廠商要賠錢做出遊戲給你爽
在android上只會賠錢,手機版本太多太雜,又要冒著被盜版的風險
想做出好軟體之前早就都賠光光了
還不如先在iOS賺飽飽的,之後再考慮要不要在android上
开发安卓的系统是件吃力不讨好的事情。
要达到同样的UI效果,开发安卓的版本要比iOS的版本累很多。
我來講個讓程式人員卻步的事
這是最近幾天聽到的事

送審iOS的app只需要等apple通過,用xcode解決一切,ok
送審Android的app,送到google要包google的sdk才能成功上架
送到hami要包hami的sdk才能成功上架
拜託,如果我同樣一個Android的app寫好,送到100個app平台去,不會要我重新包100次sdk吧?!
沒有統一,沒有便利,不會賺錢,app海垃圾太多
你是開發者,你會去?
Android 只要打包成 apk 上傳就行了,
沒有你說的一個販售平台就要重新打包一次的問題。
(除非上架的販售平台要綁特定的 SDK,
 不過 Android 的販售平台主要以 Google Play 為主,
 就跟 iOS 以 App Store 為主的意思是一樣的。)

不務正業 wrote:
我來講個讓程式人員卻...(恕刪)
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