就會有很多使用者抱怨挨奉效能太差,
flash跑得慢,不會因為是挨奉就自動變快的,
apple橫掃市場,它有籌碼向任何軟體說no,
如果今天換了android拒絕支援flash早就被大家罵爆了。
以前網頁java遊戲橫掃網路世界,今安在?
flash會隨著html5的壯大而逐漸銷聲匿跡也可預期,
蘋果正好推了它一把罷了。
yuffany wrote:
Jobs不讓挨奉支援...(恕刪)
反過來了.flash的開發工具完整度遠比ios的sdk還要高
對apple來說速度慢根本不是重點,因為flash也可以寫的可以在mobile上順暢執行
事實是apple這關係著ios的程設者版圖,確保不會被adobe啃光
adobe其實也說的很明白,行動裝置的硬體商都沒辦法像intel統一硬體規格
又所有硬體商都要adobe在寫flashplayer都能有一定的執行效率時,adobe當然舉雙手投降
因為這應該是硬體商自己的問題,不是adobe全權負責的事
但adobe並沒有直接拋棄掉行動裝置的flash
而是乾脆以自己的air來轉換pc與mobile,不是像在PC上將flashplayer嵌入網頁的通用方式來執行
這只是adobe走回過往電腦硬體能力不足時的老路子而已
事實上 Flash Player 11 在行動裝置也夠用了,StageVideo 及 Bitmap 的硬體加速,已經可以做到不錯的效果。所以網頁設計時,不要用到新的語法,一般 Android 、playbook等行動裝置都可以看到 Flash 做的效果。
桌上型電腦的新版本 Flash player plugin 預計會支援多執行緒及手把的外接裝置,這些功能如果也要支援行動裝置的 plugin,我想 Adobe 會花很多的功夫,也許這也是他們停止行動裝置 Flash plugin 版本繼續更新的原因。
好像也不是什麼大不了的事
本來FLASH就不是很好的解決方案
不要說行裝置 連差一點的電腦
也不太跑的動
在行動裝置上 更感覺不到FLASH需求
基本上FLASH的應用
不就廣告跟功能性
廣告當然跑的動
但誰想看廣告
而功能性的部份
要嘛就是FLASH GAME
這種行動裝置不太跑的動
或是有的網站是用FLASH做選單
這種不重做網頁板
位置根本整個跑掉
行動網頁要的資訊
前提是小流量與行動裝置系統資源不足
這兩點都是FLASH的致命傷
真的要做RICH CLIENT
不如直接寫成APPS
ADOBE停止發展行動FLASH
根本對一般使用都沒太大的影響
影響的是現在市場上
靠FLASH維生的一些人
而這裡面 又有些人
刻意隱瞞FLASH在行動裝置上的一些缺點
並跨大了FLASH在行動裝置上的應用
怪的地方主要有兩點
1.先怪IOS不支援
再坦承flash太耗資源頻寬
不適合行動裝置使用
ios之所以不支援就是因為認為flash太耗費資源且bug太多
影響用戶使用經驗
所以賈伯斯才禁止flash在ios上使用
這篇新聞根本是倒果為因
2.新聞裡居然說因為市場“最大”的ios抵制導致adobe終止行動版Flash技術?
ios市占率早就不如android了(起碼就智慧型手機這部分,平板還是ipad獨大)
他所謂的市場最大的ios難道是單講平板而不包含智慧型手機?
還是說
adobe經理認為ios雖然市占率低
但在上網使用率上依然大勝android系統的用戶?
(暗喻android系統的用戶都很少用行動裝置上網?)
看完這篇新聞
我的感想就是
不會生牽拖厝邊(台語)
自己無法改善flash的缺點
卻還怪別人不支援
adobe會搞到要裁員750人
公司領導階層的能力真的有問題
要嘛方向錯誤
要嘛執行力有問題
如果他真的可以把flash改的很好
apple不支援
死的應該是apple吧
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