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真的覺得大陸動畫實力真是太可怕了

小弟覺得3D動畫製作方式跟2D不同,不能直接比較,3D動畫只要建模建的好,渲染的硬體設備足夠好,要光影有光影,要細節有細節。
印象傳統的2D動畫好像是手繪居多,不知道後面有沒有比較進步的製作方法。一張張的手繪如果都要求精細度的話,做一部30分鐘的動畫不知道要做到那天去。

動畫最基本的,應該還是劇情敘事之類的能不能打動收看者,至於表現方式,每個人有每個人的審美觀,貶低別人不會顯得自己比較高尚。
MOOMS

2D速度快但後續你要一直畫 3D建模慢但後續可一直利用 但技術一直在進步 很多3D每季都需要再整形 日漫可能大家看久了有點麻痺 陸漫很多都是爽片 要麼爽怎麼演 套路倒是大多雷同

2025-01-29 8:54
樓主把動畫看得太簡單了,而且還要討論還全部一起比
我就問一句 樓主看的那幾部大陸動畫
有哪一部IP價值跟人氣有贏吉伊卡哇?
bbvvccjojotv wrote:
家裡只訂閱2家串流服...(恕刪)


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60037&snA=79902

> 我發覺近年來日本許多熱門作品,以及大作都交由對岸動畫公司製作,有人會因此而放棄自己喜歡的作品嗎?

請給出案例
事實上,全集以至於全季這種技術以及規模要求較高的外包,基本是由韓國動畫外包產業所承包

舉例來說,盾勇二期便是DR movie制作,祕密內幕-女警的反擊也是全韓班(DR movie)



展開來說,那麼實際上中國動畫產業在日本動畫中扮演了怎麼樣的角色呢?

中國動畫公司,其大多主要是活躍在低技術、高人力的動畫及上色環節,而相對高技術需求的原畫、二原工作,則主要是韓國公司(例如DR movie)。
動畫:描原畫、中割(最低技術需求:會描線就行)
上色:倒油漆桶(技術需求:會用電腦)

這類中國動畫公司,最常見的便是「無錫OO動畫公司」


不過近期,部分中國動畫公司,也逐漸向著原畫工作發展了,透過其實力,獲得了不少嘉積。
例如飞鸿工作室,參與了不少的一流商業作品,諸如無職二期、葬送的芙莉蓮等。
(請注意,他們不是靠啥便宜人工,而是實力獲得這些參與機會)

再比如大火鸟文化,通過在大王饒命op的優秀展現,因而受邀制作了鏈鋸人ed5,之後也參與了咒術迴戰二期op2的攝影工作。
大陸的動畫風格跟日本完全不同
我以前也是幾乎只看日本動畫
大陸動畫這幾年會挑幾部不錯的看看
畢竟有些人物模組真的畫得很怪
哈哈~~
天空之辰 wrote:
大陸的動畫風格跟日本...(恕刪)


說到這個,這不知道是哪家搞出來的,好幾部都有這種情況,怎麼看怎麼怪,
到底是卡到什麼技術這麼難。
欸...不是啊...日本早就有這種技術,只是收視習慣的問題而已,不然你當Final Fantasy的動畫是???
MOOMS wrote:
說到這個,這不知道是...(恕刪)


應該是預算的關係吧
做幾次而已
出現太多錯誤的部分就放棄修正之類的
或是太貴的繪圖系統用不起
所以做得很僵硬
畢竟每部動畫預算不同
bbvvccjojotv wrote:
家裡只訂閱2家串流服...(恕刪)

把Texture(質地)當作動畫實力真是太可怕了,

Netflix動漫好看的太多了那怕是十年前作品,

好動漫看其題材看其原創性看其內容與想像,

更何況Netflix有全球各地拍攝的影集可以追,

還有大量的紀錄片與知識性的內容值得觀賞。
這種叫 3D 動畫,跟手繪 2D 完全是兩回事,客群完全不同
精美是事實但畫風幾乎都一個樣子 想走金庸的路線但內容空洞 你看到一百集後感覺就一直再重複了

例如鬥破蒼穹跟斗羅大陸 跟一堆我忘記名字的 你看a再去看b 真的 你會分不出來 連人物id 招式名字 還有一堆稱號 根本都照抄

不知你有沒有看過 solo leveling 這部是這類爽片的頂點 類似一拳超人 這部屌虐中國所有動畫
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