
這次的主題是「如果最愛的角色有一台專屬座駕,會是什麼模樣」,作為一個設計競賽,如何評分是關鍵,我們詢問了浩漢產品設計及本次參與的評審們,在評分時會用怎麼樣的觀點來評價作品?而評審們表示,本次的比賽主題有明確的主軸,參賽團隊的設計必須要能與最終的成果呼應,例如設定的角色是個什麼樣的人,參賽者應該就「角色」所在的背景與需求去設計載具,並在最終呈現時將這些設計與角色本身有效呼應,而非只是把模型做漂亮、把設計做得很酷炫就能得獎。

而本次獲得特別獎的作品「GTA」即是在設計階段、評審過程中,透過其設計理念:「遊戲內的世界即是真實世界,而在俠盜獵車手這款遊戲的環境下,一台由主角使用的載具必須能適應各種不同的道路環境與需求,可能是沙灘也可能是巨大的地下設施,可能是營救也可能是劫盜,能應付多種需求的車款。」使評審們一致同意該組為第一名,並獲得二十五萬元的獎金。

下圖為獲獎的作品「GTA」,雖然看上去並不算特別出彩,甚至合理的像是真的有一台車就長這個樣子一般,但如果從俠盜獵車手這款遊戲中的載具來看,其實這台「GTA」還真的就像是從遊戲裡搬出來的,而設計競賽並不全都在比拚誰的概念設計更加高深,有時候更多的是設計者是否能在現實需求、美感呈現以及創意概念三者之間找到平衡點,而不單純是「帥就好」,這點其實也跟一般大眾理解的「設計師」有些差異,在設計競賽的世界中尤如是。

除了特別獎得主外,現場還有其他同樣引人注目的設計作品,比如說這台以「偶像」、「追星族」為主題設計的車款,不只透過設計結合個人愛好,更表現出突破普世認知的「載具」概念,當一台車同時是你的直播間跟梳畫台,還是你的追星小天地,那該是什麼模樣?
- 參賽作品

- 參賽作品

又或者當前幾年大熱的科幻動畫作品「艾莉塔:戰鬥天使」中的主角艾莉塔需要一台摩托車,那這台車又該是怎麼樣呢?作為機器人的艾莉塔,真的需要自己控制摩托車嗎?如果讓摩托車可以自主與艾莉塔本身「連接」,那是否就不需要考慮如何操控,也不需要在乎人體工學,而最終成品就是這台VALKYRIE!

數位游牧在疫情後可說是許多人追求的工作樣態,但如果真的是數位「游牧」呢?GAIA這款作品同樣採用可應對複雜地形的ATV形式設計,概年上是將牧羊人作為主軸設計,當移動變得更輕鬆,牧羊人需要考慮的就是他的工作夥伴,但如果連工作夥伴都換成了機器狗呢?這其實也是相當有意思的想法。
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除此之外本次還有諸多作品一起參加,從獎勵突破層層篩選抵達最後一輪的入圍獎(8,800元)、優等獎(70,000元)、特優獎(120,000元),以及特別獎(250,000元),獎金雖然看起來很高,但參賽者不只要披荊斬棘,更要在比賽過程中花費大量時間與金錢,甚至在最後階段的實體模型,花費起跳是五位數,其實競爭的不只是獎金,更重要的事情其實是「被看見」,身為設計本科出身,對於參賽的困難重重更是心有戚戚焉。





你也是對交通工具設計懷抱滿腔熱血的少年嗎!未來設計比賽再開時,務必帶著你滿滿的熱情,一起跳進交通工具設計這個深不見底的大坑吧!而三陽與浩漢舉辦的創新設計大賽就是一個很好的切入點,快來讓大家看看你的本事吧!

好懷念學生時期在那邊雕白模、磨補土、噴漆數星星的日子,設計一直都不是那種可以任性妄為的事情,更多時候是溝通、妥協、計算與打掉重來四大步驟重複循環的過程,看到台灣還有人在為交通工具設計如此努力,真是令人開心的事情!
我是大K,我們下次見!




























































































