
在稍早的 BlizzCon 2026 上,暴雪娛樂帶來了《暗黑破壞神》30 週年的一連串消息,其中最大的驚喜莫過於正統續作《暗黑破壞神 V》的正式公開,預計 2029 年春季推出。遊戲的時間點推進至《暗黑破壞神 IV》約百年之後,但這次玩家面對的局面與歷代截然不同—聖休亞瑞已經淪陷,過去的英雄不復存在,恐懼之王迪亞布羅真的贏了。
暴雪將《暗黑破壞神 V》的核心命題定為「當世界早已淪陷,你必須成為什麼?」過去系列大多讓玩家在災難發生前挺身阻止地獄勢力,《暗黑破壞神 V》卻直接把起點放在「失敗之後」─迪亞布羅已經征服聖休亞瑞(明明四代還缺席),甚至連過去熟悉的城鎮、安全據點都不復存在。
值得注意的是,這次迪亞布羅本身的定位也會改變。開發團隊表示,他將不只是玩家一路冒險到最後才現身的 Boss,而會像《暗黑破壞神 IV》中的墨菲斯托一樣,成為真正參與劇情、持續影響世界的角色,主線故事也會涉及重建西方大陸,以及系列代表性地區衛斯馬屈(Westmarch)。
在前導預告「The Return」裡幾乎沒有實機遊玩內容,而是直接用已被摧毀的城鎮、倖存者與惡魔橫行的景象定調,傳達的不再是「末日即將到來」,而是玩家已經活在末日之中,從這個角度來看,《暗黑破壞神 V》很可能會比《暗黑破壞神 IV》再往黑暗末世風格走得更徹底。

根據暴雪官方網站分享的資訊,《暗黑破壞神 V》將取消過去系列熟悉的固定城鎮據點,玩家冒險途中會逐漸遇見不同 NPC,並組成一支隨著劇情移動的「商隊」,成為玩家在末日世界中的行動基地,連支線任務也會主要由商隊成員提供,甚至連盜寶哥布林都可能成為商隊伙伴之一。
《暗黑破壞神 V》依然會延續前作的開放世界,但暴雪顯然準備重新思考《暗黑破壞神 IV》的設計,其中相當重要的一項,就是程序生成 (Procedural Generation) 地城正式回歸,不只地下城會重新強調隨機生成,部分開放世界區域也可能在玩家再次造訪時產生不同變化,希望讓重複探索不只是跑同一張固定地圖。
《暗黑破壞神 II》之所以能讓玩家長時間反覆刷圖,隨機地圖本身就是重要元素;《暗黑破壞神 IV》轉向大規模固定開放世界後,探索感更完整,卻也少了一些每次進場都有未知感的樂趣,而《暗黑破壞神 V》目前的方向,看來就是希望把開放世界與傳統 Diablo 的隨機性重新結合。

職業部分,暴雪目前已確認「惡魔獵人」與「武僧」將在《暗黑破壞神 V》回歸,同時也公開全新職業─瘟疫騎士(Plague Knight),瘟疫騎士會身穿重型鎧甲,但戰鬥方式並非單純拿盾牌硬扛,而是能在戰場散播疾病與瘟疫,從目前描述來看,頗像是把傳統重裝近戰與持續性範圍傷害結合的新職業。
開發團隊透露《暗黑破壞神 V》首發的可玩職業數量,會比過去任何一款《暗黑破壞神》推出時都更加龐大,團隊目標是打造系列歷來最豐富的首發職業陣容,當然,距離 2029 年仍有很長一段開發時間,暴雪也強調目前展示內容都還可能改變


另一個很有「老暗黑」味道的變化就是裝備。暴雪表示《暗黑破壞神 V》的物品會採用階層式設計,隨遊戲進度逐步增加複雜度,同時確認套裝裝備與腰帶欄位回歸;背包裡的武器、裝備也會依物品大小占用不同格數,而不是全部統一成相同大小。開發團隊同時正在測試「能力值需求」裝備,例如角色必須達到一定力量或敏捷才能使用特定武器。
看到這裡,其實不難發現《暗黑破壞神 V》目前不少設計都在重新吸收《暗黑破壞神 II》的元素─隨機生成地城、裝備格數、能力值需求、套裝回歸,同時又保留《暗黑破壞神 IV》建立起來的開放世界。
從 BlizzCon 2026 目前揭露的資訊來看,暴雪似乎打算趁這次《暗黑破壞神V》真正重新檢視系列核心,一方面保留第四代建立的開放世界,另一方面又將隨機地城、裝備格數、套裝與屬性需求等《暗黑破壞神 II》味道較濃厚的元素重新帶回來,而玩家則必須在這個全新篇章試圖回答一個核心問題:「在如此崩壞的世界中,你必須扮演什麼角色?」

距離《暗黑破壞神 V》上市還有約兩年半,《暗黑破壞神 IV》當然不會立刻退場
暴雪宣布慶祝系列 30 週年的新賽季內容將於 9/15 登場,三大罪惡之源再度現身,其中自然包括恐懼之王迪亞布羅;系列經典角色迪卡.凱恩也會回歸,並提供以歷代《暗黑破壞神》為靈感打造的裝備與周年獎勵。另外,玩家等待許久的經典職業─亞馬遜戰士也確定在 2027 年上半年加入《暗黑破壞神 IV》,作為遊戲首個職業組合包推出,標誌性的標槍與弓箭玩法都會回歸。不過根據外媒在 BlizzCon 現場採訪遊戲總監 Brent Gibson 得到的消息,目前已沒有新的《暗黑破壞神 IV》大型資料片開發計畫,團隊現階段將把重心放在後續賽季與《暗黑破壞神 V》。暴雪並強調《暗黑破壞神 IV》仍會持續支援相當長一段時間,也還有空間透過賽季內容銜接第五代之前的故事。
平台新訊方面,《暗黑破壞神 IV:憎恨時代合輯》(Age of Hatred Collection) 也確定於 9/15 登上 Nintendo Switch 2,內容包含《暗黑破壞神 IV》本篇及目前推出的主要資料片內容,並提供跨平台連線遊玩、保留跨平台進度和持續演進的遊戲終局。至於《暗黑破壞神 V》,暴雪目前尚未正式公布完整支援平台。

除了遊戲本身,暴雪也準備把《暗黑破壞神》的世界觀進一步搬上影視平台
暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 在 BlizzCon 2026 開幕典禮宣布,暴雪正與 Netflix 合作開發一部以《暗黑破壞神》世界為背景的全新動畫影集,讓聖休亞瑞、高階天堂與烈焰地獄之間的永恆之戰延伸到遊戲之外。目前作品仍處於開發階段,上映時間、集數、製作團隊與故事時間線都尚未公布,因此現階段也無法確認是否會直接改編某一代遊戲劇情,或另外描寫全新故事。其實《暗黑破壞神》與 Netflix 的合作早在多年前就曾傳出消息,2020 年更一度傳出動畫版已進入前期製作,但最終沒有成形;如今則是在《暗黑破壞神》30 週年正式確認重新啟動。Faries 也特別強調《暗黑破壞神》「只是開始」,並點名《鬥陣特攻》、《魔獸爭霸》等暴雪 IP 都正在進行影視化相關討論,意味著暴雪接下來可能會更積極把旗下遊戲宇宙拓展到動畫與影集領域...

感謝分享&介紹,2029有比較接近一點了 

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