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《暗黑破壞神永生不朽》初體驗 絕非你所想的VIP掛機手遊

2018 年暴雪正式公佈《暗黑破壞神永生不朽》後,引發的諸多事情這邊暫且不論。以一款長青的動作遊戲,而且是很受歡迎的那種,不移植到行動平台上說真的除非公司有什麼特別執著。不然以商業考量來說,絕對是勢在必行,而到了前些時候,官方也終於釋出首波 Alpha 試玩;雖說僅限澳洲,小編還是在短短幾天內玩了一下遊戲本身。先不管 Alpha 中遇到的種種問題,以遊戲性本身來說,深怕兒時那個陪伴你許久的暗黑大哥哥變成只愛充錢 VIP 的朋友,是可以稍稍安心一下的。為何會這麼說?就讓我們繼續看下去..... 
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《暗黑破壞神永生不朽》目前的情報是共開放六種職業,分別為野蠻人、武僧、秘術師、死靈法師與聖教軍,三代的巫醫可能是被死靈法師給取代了。在 Alpha 的測試中,少了死靈法師與聖教軍,等級上限也從 60 級降低至 45 級。
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選擇角色時,一樣會有相當帥氣的職業動畫,並一樣有男、女的性別選擇。

 
捏臉這邊不知道未來會如何選擇,但如果是以 Alpha 的狀態來看,每個性別分別會有兩種臉孔可選。
角色
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角色
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角色
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遊戲讀取時也會有相當精美的美術過場畫面,且也是按照傳送的目的地做呈現;另外,小編試玩的機型是 iPhone 12 Pro,不管是一般的 4G 網路或是 Wi-Fi,讀取速度基本上蠻快的,不會讓人有久候的不耐感。
過場畫面
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過場畫面
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過場畫面
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由於 Alpha 版本無法到最終等級,劇情也不太會推演到最後,就稍稍偷個懶做個簡介。《暗黑破壞神永生不朽》的故事劇情設定在二代與三代之間,描述大天使泰瑞爾(我曾是、我就是~~~~),利用聖劍聖劍艾德魯因砍爆世界之石後,惡魔還是在聖休亞瑞尋找碎片的故事.....同時也要阻止所謂恐懼使者卡恩的陰謀(但小編還沒看到他)。
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玩家起始會從沃薩姆村開始,因為舊崔斯特姆已經毀了,加上三代的新崔斯特姆也還沒登場。
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在沃薩姆村中也會有大家熟悉的老朋友凱恩了,但小編玩到目前為止其實就劇情來說,他是個推動的角色,但中後期其實有點影薄.....
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劇情推演中在擊敗故事頭目後,就會出現我們要尋找的世界之石碎片,某種程度有點像是《咒術迴戰》的兩面宿儺的手指(?),吃了就會身體壯壯喔
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《暗黑破壞神永生不朽》比較重要的主城,有玩三代資料片奪魂之鐮的朋友應該不陌生,就是衛斯馬屈,跟三代黑暗的美術設計以及後期的慘況,此時的衛斯馬屈正是最棒的時候!堪稱聖休亞瑞人類文明的最後避風港!
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在實際的操作上,《暗黑破壞神永生不朽》其實跟一般同類型的 ARPG 手遊類似,左方為移動,右方則是技能區域;比較不一樣的是對話、互動與撿拾都是利用一個虛擬按鍵完成。
基本操作
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基本操作
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基本操作
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不僅右上方的小地圖會顯示任務、精英怪物等資訊外,大地圖設計也相當有《暗黑破壞神》的風格,且能直接點擊傳送點,或是檢視該地圖的詳細內容。 
地圖
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地圖
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地圖
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地圖
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由於《暗黑破壞神永生不朽》變成行動平台的關係,大家應該會好奇是不是會有類似遊戲中自動解任務或是掛機之類的,從大地圖的導覽方式其實就可以發現,本作是沒有類似的一鍵解任務,只有簡單的腳印導覽,以及如果是導覽至 NPC、商店,或是稍晚會講到的懸賞任務,才會開啟自動行走。雖然有點不太習慣,但沒有一鍵解任務跟快速練功這點.....算是有好有壞吧?
導覽
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自動導覽
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自動導覽
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裝備介面大抵可以分為一般裝備、寶石以及雜物三項,遊戲內的裝備如同電腦版本的,只要穿的是什麼裝備,人物就會顯示同樣的裝備,這點在手機遊戲上其實也不是首見了。
紙娃娃系統
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裝備
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寶石
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其他雜物
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以往都有的倉庫功能自然也不會少。
倉庫
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倉庫
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技能部分則能分成兩個普攻並可藉由打擊敵人累積能量條,進而發動的「絕技」,以及共十種可放在四個技能槽搭配。小編是以野蠻人作為例子,可以看到經典的炫風斬、先祖之鎚與跳躍等技能都有維持。
技能
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技能
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這邊也簡單示範幾個後期的技能組合,重點還是在於裝備搭配出的技能組,由於是在練等階段,選擇自己喜歡的技能組合其實就可以了。另外,從戰鬥介面可以發現,《暗黑破壞神永生不朽》是沒有自動戰鬥功能的,習慣可以掛機練功的朋友就可能要失望了,這是一款需要自己「下田」農的遊戲啊.....

 
可以看到普攻的計量表滿後,會出現另一個絕技的按鍵。此時點下後野蠻人就會變身並增加攻速與攻擊力。
 
 
《暗黑破壞神永生不朽》的裝備目前看起來,最頂級的一樣還是橘色的傳奇裝備。掉落時一樣會有直噴天際的橘光,部分裝備也需要在村莊中進行鑑定。與一般裝備不同的地方在於,會針對角色的技能加成,像本次的圖片就有順劈斬變成 360 度範圍,或是先祖之鎚可以緩速等。
傳奇
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傳奇
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這個影片的中主要的傳奇裝備是將鎖鏈長矛技能改變效果為投擲一根帶電的矛;另外,上古之鎚在這邊也有一個效果是集氣到最大值時範圍會增加。
 
 
在地圖上偶爾會遇到的能力加成聖壇也一樣存在,目前小編有遇到閃電、快速、保護之餘,也有個蠻有趣的「煉金」聖壇;效果類似凍結,打擊敵人後就會有一層金箔包裹敵人。
聖壇
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煉金聖壇
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地圖中也會有不同的隨機事件,像是隨機的副本、任務,在《暗黑破壞神永生不朽》中還會有突然的懸賞任務,以及隨機 Boss 等。
隨機事件
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隨機事件
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而玩家的裝備簡單來說可以分為主手、副手武器、頭 / 胸 / 肩 / 褲等主要裝備,一旁則是有項鍊、兩個戒指 / 手套 / 腰帶與鞋子等欄位,鐵匠則是可針對傳奇物品做升級,最高可升 20 級。升級的素材則是將不要的裝備拆卸後出現。
鐵匠
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裝備升級
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裝備在更換時,也會能將裝備的強化等級繼承,所以不用擔心是不是每套都要重新強化一次,沒有那麼血尿啦.....
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另外,裝備也能藉由重鑄的方式來改變裝備能力,但目前 Alpha 版本還沒開放,這邊先以官方提供的圖片為主。
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另一個暗黑常見的系統則是寶石了,本次在《暗黑破壞神永生不朽》除去一般的插槽外;傳奇物品還有一個專屬的「傳奇寶石」,用途則是會有屬性攻擊,或是一些加成等。升級的方式則一樣是藉由相同寶石做升級。要注意的是傳奇寶石僅針對右方六個主要裝備才能配置。
 
有一點想要抱怨,寶石商人只有在衛斯馬屈才有,所以如果要更換裝備什麼的就要隨時回主城,但主城反而沒有本次另一個新功能赫拉迪姆圖鑑......
寶石插槽
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傳奇寶石
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升級
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赫拉迪姆圖鑑隨著遊戲的進行會自動開放,在野外地圖與隨機副本打怪時(小編重刷劇情副本跟遠古秘境幾乎沒看過有掉),有機率掉落怪物精華,隨機收集到十個後;就能到城鎮的赫拉迪姆圖鑑中讀取。
怪物精華
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怪物精華
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怪物精華收集十個後,到城鎮的赫拉迪姆圖鑑就能登陸怪物的資訊;但 Alpha 版什麼都沒寫,同時開啟怪物圖鑑後,也能提升角色生命與傷害能力;另外,也有經驗值與裝備的獎勵。
赫拉迪姆圖鑑
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赫拉迪姆圖鑑
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赫拉迪姆圖鑑
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赫拉迪姆圖鑑
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法典功能基本上有點像成就的整合系統,有一般地圖的成就與探索度解鎖外;比較重要的是包含副本、秘境的「活動」,以及目前遊戲幾乎都會搭載的戰鬥通行證功能。
法典
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活動
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探索
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再來是副本功能,只要在故事進行中通過副本,就能在法典的活動功能中直接選取,並傳送到最接近該副本的傳送門中。這邊可以看到老朋友骷髏王李奧瑞克,以及二代的伯爵夫人之餘,也有二代資料片的大 Boss 巴爾。
副本
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副本
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副本
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副本也會有類似當初奪魂之鐮的手繪風過場動畫,會稍微介紹副本 Boss 的大略劇情等。巴爾這邊有點讓人吃書的感覺,先前暗黑 II 的資料顯示是佐敦庫勒的問題,但這次的劇情如果是官方認可,根本就是塔拉夏自己的鍋啊.....也難怪佐敦庫勒最後會叛逃(?)
過場
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過場
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過場
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這邊也附上各個 Boss 的戰鬥影片,由於不是滿等的時候打的,就將就一下吧(?),可以看到即使是手機版,在王的畫面、戰鬥等細微操作都沒有打折,滿等後進入地獄等級的難度,說真的就蠻考驗操作了.....至於時間部分,如果裝等都 Ok 的話,一場完整平均大約十分鐘吧(像巴爾的就是完整版本)。

 

 
 

 
 

 
這個王 Sargoth 需要特別介紹一下,副本的長度其實不長;主要是 Boss 戰時他會召喚三波不一樣的精英怪,其中幾個相信有玩過舊作的朋友應該都不陌生.....

 
 
另外,在每個地圖也會有所謂的世界王,像是第一張就會有繞著整個地圖跑的幽魂馬車;玩家「們」就可以共同打倒敵人這樣。這次的《暗黑破壞神永生不朽》不似以往是需要加入玩家的「世界」才會相連,而是整個伺服器的開放場景都是互通的;但 PVP 要素會有特定的地方跟玩法,愛好和平的朋友不需要太擔心.....
 
 
懸賞就跟大部分手機遊戲差不多,一天共有十二個任務,一次可接四個,也就是說要輪迴三次才會解完;而因為不能自動戰鬥的關係,解懸賞其實就是點擊任務名稱,自動導航到該地點,然後手動開殺結束這樣。
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如同《暗黑破壞神III》的秘境連發,這個概念也同樣延續在《暗黑破壞神永生不朽》中,這次共有「遠古秘境」以及「挑戰秘境」兩種方式。前者主要可刷經驗值與裝備,尤其是傳奇寶石;挑戰秘境則是有點像天梯一樣,會有不同等級強度。 
遠古秘境
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挑戰秘境
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這邊也直接附上一場完整遠古秘境的玩法,就是在有限時間內拼命殺殺殺殺,殺到量表滿了就會出現 Boss,打完就能收工了。不管遠古或是挑戰秘境,順利的話一場大概約五分鐘就結束了,大概是副本的一半時間左右。
 
 
《暗黑破壞神永生不朽》身為一款手遊,大家應該會比較好奇商城的運作方式為何,這邊官方在專訪時很直接地強調。所有角色的裝備都需要親手農到,拍賣場並不會有裝備的販售機制;而課金的貨幣所購買的幾大道具,就屬可讓遠古秘境過關更容易與增加道具掉落的「秘境石」,以及在重鑄裝備時可以限縮屬性條件,提升想要屬性機率的「重鑄石」;另外,也有一些寶石相關的物品,可用專屬的「白金」購買。
秘紋石
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重鑄石
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白金
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在衛斯馬屈城中也有專屬的榮譽商店,榮譽可從解探索、懸賞任務,或是戰鬥通行證等方式獲得,這邊可以更換的有一般的秘境石、重鑄石以及多種一般寶石。另外,白金能購買的重要道具,就屬可升級寶石等級至五級的回聲水晶。
榮譽商店
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水晶商店
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重鑄石商店
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拍賣場裡面的產品大多都是寶石、咒符的製作材料等,不會有完全影響強度的裝備販售。
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這邊也有手遊必備的每日登入獎賞,雖說是登入獎賞;但還是要做個樣子殺個怪才會算數,這邊可以看到會送裝備、寶石等。
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戰鬥通行證則是遊戲中另一個需要透過課金方式獲得的,在法典中的活動中可以獲得專屬的點數;集到一定狀況就能解鎖越來越多的獎金與獎品;不過下方的課金版目前還未開放就是了。
戰鬥通行證
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戰鬥通行證
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在 Alpha 版本中 45 等就滿等了,這時候可解鎖兩種地獄模式,並開啟遊戲的新篇章.....也就是刷裝大時代與巔峰等級。
滿等
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難度切換
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難度切換
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巔峰等級在《暗黑破壞神永生不朽》中變得有點像天賦樹,基本的有生存或是以戰鬥方式為主,到了一定等級之後,還會有更高的技能樹可以點。
巔峰等級
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巔峰技能樹
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巔峰技能樹
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遊戲設定這邊算是蠻簡單的,幀率部分據官方說可以開到 60fps,但要手機支援才有就是了。 
遊戲設定
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聊天部分這邊可以分成世界、派對等不同頻道,也因應手機遊戲的方式,這邊也能以聊天語音的方式快速聊天。但有了手機,就是要一群人拿著手機勇闖副本刷裝啊!以前在網咖的記憶都回來了。
聊天視窗
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聊天視窗
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先不管暴雪給你的感覺如何,在當初宣布《暗黑破壞神永生不朽》這款遊戲,而且又是跟網易一起合作,心中難免會挑出 VIP 充值、裝備都靠打,把把爆神裝;開局就送五星神野蠻人之類的東西.....但實際玩了 Alpha 版,類似的疑慮就一掃而空了,還是一樣講操作的暗黑破壞神。
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只是把這樣講操作的東西放在螢幕比較小的手機(也支援平板),以我自己玩起來是有在簡化與操作之間做個平衡,只是對於手機遊戲一直只是小品的,甚至是被自動掛機練功寵壞的朋友來說,能否花一整天時間幾乎「手動」再打裝備這件事上,可能還是未定之天吧.....
 
加上《暗黑破壞神永生不朽》給我的感覺其實跟《暗黑破壞神III》相當類似,而且手機版還沒有符文等彈性裝備,只有傳奇寶石以及裝備的強化之下,不知道後續完整版 End Game 是否會一下就結束、完整版配裝與技能的彈性等等,這都是蠻讓人值得觀察的.....畢竟有新玩法,讓玩家農的舒服才是這類遊戲的舒壓之處吧?
 
往好處想,至少這次不會再發生菁英蜜蜂就能直接讓你嚇到不敢出村的事情了......
2020-12-21 12:15 發佈
Martin wrote:
2018 年暴雪正式(恕刪)


近十年暴雪的表現只能用慘不忍睹來形容, 這遊戲大概是暴雪的最後幾個機會之一了
要是再搞砸, 暴雪大概要繼續裁員...
近年來一堆電腦遊戲轉戰手遊
但下場..
這款應該也好不到哪裡去了
ckuo wrote:
慘不忍睹


慘不忍睹?
你確定?



美國時間12/18動視暴雪的股價以及市值創下公司歷史新高
股價衝破90美元大關
是歷史上股價首次超過90美元
來到90.37元
市值也超過690億美元
如果這樣都是慘不忍睹
那其他遊戲公司都可以收一收回家去了
好吧 衝著標題說不是充值糞game
我就來試玩看看
真香
不管這串要嘴啥酸啥
反正我是買定了
連換新手機的預算都準備好了
順便問問有沒有實體周邊?
該是換台ipad 平板專打暗黑用了,哈哈哈!!,手機螢目太小
加碼就對了…
近年一堆遊戲改出手游版,結果最後也是變成用電腦裝模擬器在玩.....
記得開局先輸入TK888,10連抽 - 魔關羽!!
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評分
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