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有關武僧奔雷拳疑問

回鍋玩奪魂之鐮之後,發現真的改了很多,

最近發現武僧號稱最強的精氣產生技「奔雷拳」攻速變慢了,而且很會黏怪,

特別是改版之後,所有的地板技幾乎都需要走位一下,

當你滑鼠移動到沒怪的地方,武僧走了幾步,又給它奔雷瞬移回去,

一整個很哀怨,因為這樣躺很多次,現在都不想用了,

是只有我會這樣嗎?還是有人跟我有相同的感覺?
2014-05-05 8:57 發佈
文章關鍵字 疑問

jasonlin3038 wrote:
回鍋玩奪魂之鐮之後,發現真的改了很多,
最近發現武僧號稱最強的精氣產生技「奔雷拳」攻速變慢了,而且很會黏怪,
特別是改版之後,所有的地板技幾乎都需要走位一下,當你滑鼠移動到沒怪的地方,武僧走了幾步,又給它奔雷瞬移回去,一整個很哀怨,因為這樣躺很多次,現在都不想用了,是只有我會這樣嗎?還是有人跟我有相同的感覺?


沒辦法..技能特性就是如此了, 以往不太用走位是因為抗性夠了; 剛回鍋時裝備技能都要重新調整過.
天人合一可以換掉了, 其它裝備也慢慢汰舊換新吧..

我剛回鍋時也是很難適應..當然不只是武僧角色而已.



2.0後奔雷觸發係數改成四拳法中最低

Touro wrote:
2.0後奔雷觸發係數改成四拳法中最低


請問再哪可以看到您所提到的觸發係數資訊?
巴哈爬文就有了 凱恩之角也有更詳細的解說
觸發係數其實不用看也很明顯 勁風煞的小雷雲少很多...

S.T wrote:
沒辦法..技能特性就是如此了, 以往不太用走位是因為抗性夠了; 剛回鍋時裝備技能都要重新調整過.
天人合一可以換掉了, 其它裝備也慢慢汰舊換新吧..

我剛回鍋時也是很難適應..當然不只是武僧角色而已.


其實我一直在想換掉天人,畢竟現在可以洗一項屬性,洗全抗好像很簡單?
但實際下去玩,發現不是這樣耶...洗全抗要用上面的主要屬性來洗,那些欄位可以洗主屬、體、爆率、暴擊、洞、原素傷...等等重要屬性,而且全抗最多只能洗到80幾90....

反過來說,洗單抗只要用下面的次要屬性洗,那些欄位不能洗主屬,頂多洗血球、手長、GF之類,拿來洗單抗,可以輕鬆洗到120幾,比上面的全抗多了50%的數值,疊單抗+天人,武僧輕鬆就能抗性破千,還能多出許多重要主屬欄位去放重要屬性...連一週打不到幾小時的我都能輕鬆在4人T1裡面站樁....

對了~現在大家都用哪個當主要精氣生產技呢?百怒拳符石?
靈光悟--怒心火的符石算火焰屬性....那配上暴風奔襲之後,產生的類似七星閃特效,也算是火焰攻擊嗎???
我推薦 一氣三化 [慧眼識敵]來穩當 產生精氣

等 怒心火 配上 暴雨狂奔(配第一個符文..不然精氣會很快沒了)  掃敵 (主攻這個...)

基本上:鎮攝咒 配上減敵人移動速度

明鏡止水--奧義升天 (因為有暴雨 所以會穿過敵人)

回天氣決 - 回天熾火

靈光悟 -- 怒心火

--------------------

被動:引路明燈 (一定要配合回天氣決) 

武器大師//移動增加傷害那個 (因為配合暴雨狂奔)//另一個 想增傷或增加護甲 就自己選了

-------------------------------
增加神聖傷害//火焰傷害為首選

supersd wrote:
其實我一直在想換掉天...(恕刪)


但是 好的黃裝或傳奇 還是會拼 主要屬性去洗

好到只需要洗次要屬性 的機會...有是有啦! 不過很少...

目前 套裝//傳奇的全抗 都90-100左右喔...

我覺得選天人合一 不如選 能增加閃躲率或增加護甲 來的好


對武僧而言防禦
第一: 裝備減傷 最重要..
第二: 護甲>抗性 (抗性多三百 不如護甲多兩千...)
T1/T2: 抗性700差不多
T3: 要1000 (尤其遇到 雷霆風暴或火煉)

T4-6神人等級的我就沒辦法提共經驗了~~
護甲跟抗性越升越高所增加減傷的幅度就越來越低
後期都靠傳奇附加特效跟菁英增減傷在玩的
爆裂掌打高T很有用
精換血也很實用
supersd wrote:
對了~現在大家都用哪個當主要精氣生產技呢?...(恕刪)


天地元靈→風,每秒增加2點精氣,主動增加100點精氣(30s cd)
治療真言→真氣運轉,每秒增加3點精氣


超凡入聖→每秒增加2點精氣
守護之道→增加35%精氣產生量

平常就用暴風奔襲-北風
這樣就算戰鬥到需要逃跑也在產生精氣,所以精氣產生技能就隨喜了
如果是T1~T3裝備還過得去的狀況下,可以用百烈,他的攻擊次數跟範圍大,比較容易打出血球,打更高等的時候重點也不在這了。


barret wrote:
我覺得選天人合一 不如選 能增加閃躲率或增加護甲 來的好
對武僧而言防禦
第一: 裝備減傷 最重要..
第二: 護甲>抗性 (抗性多三百 不如護甲多兩千...)...(恕刪)


天人跟護甲,閃率的選擇也得看裝備搭配,一般而言800抗,8000甲就能打T6了,能同步往上提高最好,不然不必太強求,T6的物理傷害非常高,靠抗跟護甲,您的血絕對是不夠噴的,所以閃躲率最好能超過50%,不過有個重點,就是裝備減傷真的最重要。
我堆過萬甲 1300抗去打T6...很多狀況是撐不住的,尤其遇到一堆遠遠噴的,或者高物理傷害的菁英,通常需要的是控場技能(或裝備)跟八相陣搭配,所以300抗跟2000甲,我還不知道該怎麼比較,但是光看裝備上的屬性可以看到一點端倪
一般護甲增加點數頂多300~500點護甲,全抗大概是80~100,單抗則大概120以上,所以要堆兩千甲簡單還是三百抗簡單?我想答案就很清楚了,何況300抗還能抗各種傷害,2000甲則只能檔物理傷害,除非你已經是1000抗5000甲,那2000甲就可能還值得考慮點。
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