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痛苦少了但還在 《奪魂之鐮》中那些暴雪沒滿足玩家的事

很多地分的同意的不能在同意

這次改版不少減少了不少缺點 可是缺點還是很多

打寶率感覺真的有差 上面有人說一小時7.8光 你用正常的打法去打我相信基本上這是爆發時才這樣

把全部的傳奇跟隨等級這點子我覺得非常好

可是有些傳奇只有素質比較好一點 有玩過暗黑3我相信應該有玩過魔獸世界 大家要傳奇是要特效 沒特效的傳奇在我眼中只是強一點的黃裝而已

能力也不一定是要爆炸強那種 像有個項鍊是拉怪就很讚 伯爵夫人上我身也是超COOL 可是BZ卻懶的改能力

整個地圖掉落都一樣這點子真的非常不好

我從巔峰60完到200 個人是電武僧 沒看過裂片也沒看過逐風者 可是看一些爽爽玩的3.4把逐風者 這什麼妖術

我有個運氣好的朋友 要聖教軍一次丟兩顆隕石那個 馬上打到 要多一條光術的也馬上就打到

我們幾乎都是一起玩 他阿克漢都3件了我1件都沒有

而且我覺得很奇怪 感覺會掉的就那幾樣 我殺豬刀已經快要7把了都可以當殺豬蜂了 還有連綠裝的孫悟空手套連給我了3件 卻不給我真正需要的東西 我是一個武僧 玩到現在只打過一把拳套 一個武仗 不是我在用的武器反而天天塞給我 好個智障掉寶

大大說的好 全地圖掉落反而讓人感到茫然 我覺得區域掉落就很好 至少可以壓低基數 弘光就很不錯阿就是限制小馬關才會掉 雖然我打了快40場還沒看過 華戒也是 不過王掉落就不好了
(剛剛第52場遇到小馬特工組想說要記下怪名就看到一個劍飛出來 然後他X是智力 好個智障掉寶)

說真的打了這麼久完全沒看過裂片我真的快要沒動力了

上面有人說啥擔心太早玩完 可是有玩過D2就知道 當裝滿了時候大家就會去追求素質封頂 還會怕大家沒東西玩嗎

BZ一貫作風就是哪個出頭就砍哪個 可是那是因為WOW是MMORPG SC是電競 爐石是對戰 肯定要平衡 可是單機買斷遊戲你到底是要平衡什麼 不是為了玩家爽度而拉強其他技能才是上策嗎

BUG一堆該改不改 讓玩家太爽的力馬砍 這真的很扯 我的超精美電龍捲風&奔雷拳就是這樣不見的

祕境有時候我真不知道那是什麼鳥 有些地圖怪很多有些地圖很大卻沒怪 有些地方走玩4/5都是小怪 精英怪全集中在剩下的1/5

還有元素屬性 說真的這東西我以前玩全沒注意過有沒有屬性 當我注意到的時候就在那邊 很多人都是給加分 但是難道沒有人像我一樣覺得那限制玩法嗎 我以前都是敲鐘 就是因為敲鐘都是神聖 所以我改用旋風地堂腿

還有些怪跟能力 說真的有些能力我覺得太針對近戰了 這想法比較主觀因為我主玩近戰 不過老是看到我閃半天我朋友卻鳥都不用鳥就有點想抱怨

至於裂片說真的我不知道是不是BUG 如果是肯定要改沒啥好抱怨 畢竟我沒打到過沒啥好說
要能湊到不錯的裝備,
一個角色至少要打到上百件裝備才能配得不錯.

但技能有很多種配法,
所以每種技能都想要有一套裝,
這樣要出幾百件裝備才有可能湊足.

數據要漂亮是進一步的要求,
每種技能都有一套漂亮數據的裝備,
要上千件以上的裝備才有機會.

由於智能掉落的原因,
掉出別種職業好東西的機會不大,
幾種不同的職業,
若根據前述的算法,
要能得到可以搭配各種技能,
而且數據都不錯的裝備,
至少要出五六千件才能接近畢業.

以現在的掉落機率及無法交易機制,
臉正常的一小時到兩小時大概有一件,
五六千件裝備要花多少時間?

上班族一天玩個三小時算很多了,
就算是每天都掉三件吧,
也要四五年才有機會接近畢業,
我又不是SM愛好者,
玩個遊戲需要被這樣折磨嗎?

若一天玩三小時能掉個十件左右,
這遊戲也能好好的玩個一兩年,
接下來出資料片買單的人數才會多,
連我這種小咖都想得到,
BLZ就這麼不會算數?

資料片我沒買,
這種根本的問題沒解決,
還是痛苦太多收穫太少~

碇仔 wrote:
BZ:看你們打不到東...(恕刪)
其實我挺喜歡以前的拍賣場,
有時打到不合用的神裝丟到拍賣場就可以一夜致富,
能夠利用交易來增加角色財富本來是另一種遊戲樂趣吧,
就算裝備不完整,身上的財富也能帶來滿足感。
ekenhero wrote:
最重要元素傷害 技能傷害 製作裝備


打不到裝備,打不到材料,打不到設計圖,你說的這些"最重要的"
根本如同浮雲一般,看的到摸不到....

好不容易打到能用的武器,第一件事就是先看有沒有洞,能不能塞綠寶石,沒洞就馬上洗...
我也不想只看爆擊率和爆擊傷害,我也很想玩的多元性玩的有深度...


但,暴雪有給我機會嗎.....
一點點經驗供參考。

一小時七八光,ROS 2.0.4後還發生過至少兩次,一次是我自己開來跟朋友組隊玩,另一次是我弟幫我玩的時候發生,人品爆發的那次T3組隊一場約15分就5光1綠...設計書,要說真的有用嗎,除了書以外都成了材料了。
當然我也農了普通A1超過150場了,護腕2個,槌子1個,項鍊1個,肩膀1...共計約4%的機率,A1在農的速度看組隊人數跟素質,每場5~10分不等,用7分來算150場,總共17個小時只有5樣傳奇,當然過程中偶爾也有撿到傳奇,數量也不過5樣上下,也就是說,2個小時大約還是有1個傳奇。

我覺得連上伺服器才能玩,"如果一切順利"的話,其實保證了遊戲的品質,他可以控制讓你不用農,個人經驗就是農下去,幾乎肯定是浪費時間,收穫很少。
但是任務換著打,四處玩玩,往往收穫很大,把五章任務都打完的效益也通常驚人,過程中見到菁英通殺,躺完T1下來,傳奇通常都在2個以上,如果算上可恨的傳奇材料...更是肯定超過5個。

我的武僧打過狂石、左克林、牛黃結石、科克吉的不屈精神、心眼、二郎神天眼,還打過安頭...
偏偏沒火的知識,也沒電的暴風,人品還是不算好
武器也一樣...火電都不來就不去傷心數了,不過暴雪給啥就拿來玩玩看,不也很有趣?別老想著跟高等玩家一樣跑去虐T6的話,虐T1其實很簡單的,我的武僧資訊傷害不到35萬,堅韌沒有145萬也是輕鬆逛。
這次終於成功阻止了身邊周遭的再買資料片了
太多會在意的問題
只能說 Bz 在 D3 把玩家當白痴
ROS 的售價跟內容再一次把玩家當.....
一系列的產品換靈魂 (製作團隊) 果然是會走味的
也只剩下 BLIZZARD Diablo 這招牌了

剛看了一下巴哈的人氣剩九十幾萬
一開始一百多萬到前幾天的近二百萬人氣

耐玩度的問題將會一一浮現

評語: 暗黑綁定神 完全破壞交易自主性
認同Ran大的觀點

此外,三代的核心體驗莫過於「技能組合個人化」,透過幾十個技能再輔以每各五符文的排列組合,理論上每位玩家自己的技能組應該不會相同
但常上巴哈的網友們應該不難發現(以野蠻人為例),野蠻人中最受歡迎的派別就是「地震跳跳蠻」,其他玩家也只是有樣學樣罷了。

奪魂之鐮提供相當有限且好用的傳奇(例如地之守護套裝),其他傳奇也只是堪用甚至雞肋(族繁不及備載)
而且獲得這些有用的傳奇特效還相當倚靠運氣,即便相同巔峰等級的玩家但發展天壤之別的案例也不在少數

Jay胖當初打算藉以改變二代以來所謂的「公式化配點」,但現今的遊戲體驗似乎並非如此

我一再認為,獲取裝備永遠只是獲得快樂的途徑,透過裝備打造「個人化技能組」獲得成就感才是正途!

難道只有我想用撕裂配上旋風斬嗎?
kobejustin2000 wrote:
認同Ran大的觀點此...(恕刪)


支持+1
我一直以來都是旋風斬...
現在搭配奧丁之子和逐風者轉個不停


跳跳蠻那種,我一點興趣都沒有...
一堆傳奇跟高級黃莊沒啥差異性

都是魂

雙手武仍然貧弱. 變成大家其實都很制服

掉光率很低 BZ擺明要你跟玩家組隊玩互動

奇怪 我怎麼玩也要被限制


天梯算了吧

先把傳奇的質提升.

增加附魔的特效

掉光率單人跟多人不要差異太多

不然還是很快就退燒了

現在沒人想競爭

只想自己爽.讓玩家爽比跟別人競爭然後自己怨嘆自己運氣差來的好


Randal Du wrote:
我可以簡單的告訴你一...(恕刪)


你的怨念感可以靠單機化來解決
什麼是單機化?可以參考單機RPG.
比如太空戰士
以我玩過的幾代,也都有拿到頂武,破頂王
大概是落在遊戲時間100小時左右
實際遊玩約1-2個月
所有東西入手,隱藏關卡隱藏王全殺,但不包含獎盃
獎盃我個人是沒有啥興趣
可以請有在衝獎盃的人說說看大概的時間
我想應該也不會超過半年
總之BZ要走這種路線絕對可行
他也沒收月費甚至也沒看到要賣虛寶的樣子
(以前還有個現金拍賣場抽%吸金法,現在也沒了)
他根本沒有把玩家繼續綁在遊戲裡的理由
那按照單機RPG那種瘋了一兩個月大家都頂裝有什麼不好????

但是別忘了,單機RPG整個式微
都快死掉了
那種模式有沒有比較好只能說是個"問號"

以我來說FF13 FF13-2 我都有拿到頂武,破頂王.
結果就是"封片"
偶而會想再開來玩玩享受一下聲光效果
但多半會因為"沒目標"而草草關機.
真的想再玩,真的只能重開新進度重練一次.
"重練"對有玩單機RPG的人應該都不陌生.
特別是對你有愛的遊戲.

D3顯然不是走這種模式.
按照上面說的單機遊戲,大概一兩個月的生命週期.
其實你也已經"夠本"了.
差別在FF讓你頂裝,安心的封片
D3則是讓你一堆怨念,不太爽的封片.

但等你哪天又突然想玩的時候
FF>重玩重練
D3>繼續把怨念裝補齊

另一方面,D3並不是單機,他需要連線的樂趣.
試想我FF13改成多人版,我本身已經頂裝
我朋友烏龜還打不死
他找我連線 我會很想上去嗎?我都破台封片了,上去打心酸的?

大概就是這樣的差異.
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評分
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