關於野蠻人的改變(希望大家分享自身打法)

原本小弟是撕裂先祖賽亞人打法...

但因為2.0改太多了..原本的超級賽亞人已一去不復返...

這幾天摸索了一下使用了現在的打法...

關於野蠻人的改變(希望大家分享自身打法)

原本自身速度如圖:

關於野蠻人的改變(希望大家分享自身打法)

使用了狂亂有堆疊速度,並選擇怒火延燒來延長攻速時間

關於野蠻人的改變(希望大家分享自身打法)

打起怪來速度真的不輸給敏捷的武僧...

再搭配戰鬥暴怒的一觸即發...

讓原本攻速快就很容易跳黃字爆擊...此時因為周遭怪越多爆率越高..只見幾乎都是黃字在跳!!

其他的技能目前還在試驗當中...不過目前苦痛3的精英還是很硬..無法站樁了!!

原本滑鼠右鍵為震地踐踏...因為攻速變快後怒氣也容易滿...

想說換成先祖之槌的聚力猛擊來提高攻擊力~

不然野蠻人的攻擊力真的被改弱好多...連我同事的武僧都比我快又猛了...

希望大家能分享自身打法供小弟參考~感謝!!!
HTC Desire HD 新寵
2014-03-10 17:36 發佈
目前應該是武僧跟法師比較沒差....
我跟他們組隊,他們還是跟以前一樣暴力。
法師也冰的住;武僧攻速也快。
反觀野蠻人,我就不知道現在的特點是什麼...
小旋風觸發率趨近於無??
除了本身觸發怒的技能,其他都!@#$%
雖然我還是能轉~~~
但是就好像幾十年的電風扇一樣....
單打還是用轉的;多人才用先祖+撕裂流~~
個人目前使用技能如下

左 : 猛擊(摧毀)
右 : 旋風斬(烈風剪)

1 : 戰鬥暴怒(血濺八方)
2 : 狂戰之怒(屠殺)
3 : 撕裂(割裂)
4 : 戰吼(頑抗戰吼)

被動技能

無可饒恕/怒意高漲/嗜血狂人

--------以上給予參考----------

這是試了不少技能得到的結論
一定還有更好的配法(持需測試中)
我的機體比版大的還差一些
但用此模組在苦痛三還蠻穩的
回血手段靠耗怒回血跟5.5%的生竊
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