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【情報】《暗黑破壞神3》宣佈將關閉拍賣場系統

《暗黑破壞神3》從去年推出以來掀起許多風波,當中數個評價比較負面的部份,像是初期煉獄難度與裝備設計的嚴重失衡,許多玩家將此歸因於「現金拍賣場」的存在。在稍早《暗黑破壞神》官方網站釋出了一個相當驚人的訊息,就是包含所有金幣以及現金的拍賣場系統,將會在《奪魂之鐮》中關閉並移除!



《暗黑破壞神3》將移除拍賣場官方消息連結

8月底小編於科隆Gamescom電玩展訪問遊戲總監Josh時也有提問拍賣場相關,而當時Josh並沒有給出如此果斷明確的回應。或許是當時時機未到,或許是後來才得出結論,總之官方正式宣告了「拍賣場即將關閉」這個重大決定!

稍早在《暗黑破壞神3》各語言官網上出現了這樣一篇宣言,表示金幣與現金拍賣場將會被完全關閉並移除,而且也公佈一個具體的時間:2014年的3月18日。在這篇宣告中,製作團隊提出了當初加入拍賣場的初衷,以及他們承認現階段拍賣場的存在並不能為玩家帶來更好的遊戲體驗。



對於將要移除拍賣場,新任的《暗黑破壞神3》遊戲總監Josh與製作總監John Hight共同錄製了一段發言給所有玩家。



發言的內容重點和文字訊息表達的一樣,為了讓玩家方便而加入的拍賣場確實達成了局部目標,但是為了讓《暗黑破壞神3》的遊戲體驗能更集中回到殺死怪物、惡魔等敵人,並從中獲得稀有史詩裝備的樂趣上,為此製作團隊決定移除過於方便而破壞遊戲體驗的拍賣場。



Josh認為,移除拍賣場,並搭配正在製作中的掉寶系統「Loot 2.0」,將會是把樂趣以及效益集中回「殺怪」這個核心的理想調整方式。他們也期待在《奪魂之鐮》與玩家見面後,這些改變能帶給玩家真正有趣而令人興奮的滿足感。



Josh表示移除拍賣場是Blizzard,尤其是《暗黑破壞神3》團隊經過審慎反覆的考慮衡量之後,認為最能維護《暗黑破壞神3》核心樂趣的改變,這將會把所有玩家的注意力拉回到遊戲中的戰鬥、殺怪與拾取戰利品,而不是反覆搜尋拍賣場中一行行冰冷的數值文字。



雖然令人意外,但這不是芭樂消息,《暗黑破壞神3》的拍賣場已經確定將在「2014年3月18日」關閉,這半年有餘的時間相當足夠玩家們處理現在仍在拍賣場上的物品,還在玩的朋友們該開始為拍賣相關的資產做打算了。

而關於這個關閉的時間點,個人大膽推斷也是有其意義的,或許《奪魂之鐮》的推出日期和這個時間點相距不會太遠吧。
2013-09-18 2:47 發佈
Randal Du wrote:
為此製作團隊決定移除過於方便而破壞遊戲體驗的拍賣場。
這個團隊真的很天兵

改成單機版算了

喜歡我的文章不一定要回報我 ╯ 3╰
Randal Du wrote:
但是為了讓《暗黑破壞神3》的遊戲體驗能更集中回到殺死怪物、惡魔等敵人,並從中獲得稀有史詩裝備的樂趣上,為此製作團隊決定移除過於方便而破壞遊戲體驗的拍賣場。


我比較好奇的是真正的理由,一個能夠讓暴雪親手殺死自己下金蛋的母雞的理由。 因為好物不掉,殺再多怪物也沒有意義。

例如: Blizzard無法根治玩家複製裝備,hack拍賣場,加上眾多玩家對於暴雪Warden系統會偷竊個人資料的不滿。 當然,也不要忘了,美國現在很多玩家聯合起來控告暴雪在Diablo3的種種強制行為與售後不理的行為。

當然,或許暴雪會將Diablo3變成線上App之『容易上手,想贏請付錢』的模式。 下次搞不好玩家就要付錢購買「某種原料」,「增加運氣」,「某種設備與服務」...等等。

你知道的,換湯不換藥。

嚇! 不會是每玩三十分鐘會扣一個心, 每一個心要等120分鐘才回復的把戲吧!?

PS. 也可以請FB的朋友幫你加心... orz

Molonlabe wrote:
我比較好奇的是真正的...(恕刪)
現金的移除就夠了吧,有拍賣場至少省去交易的麻煩

有的時候就是運氣不好(應該說是大部分的時候)

拍賣場還能撿便宜買買自己打不到的裝備,雖然數值沒有很好

但是至少還買的到
遊戲內容要是不好玩
就算把白裝藍裝金裝都關了
一樣不好玩
我也覺得關掉現金就好,因為畢竟金幣也是要花時間慢慢打,

這並不影響遊戲內容,因為會花錢買幣的,還是會花錢買,頂多就麻煩一點,

金幣拍賣場可以收點手續費,也算有做到金幣回收的功能,不會讓金幣變成沒用,

難道要回到D2那樣金幣無用的年代,以物易物嗎?

Molonlabe wrote:
我比較好奇的是真正的...(恕刪)


沒甚麼真正的理由吧

一開始是下金蛋的母雞

但是到現在已經不會下金蛋了...

當一隻雞不會下蛋 不宰來吃難道繼續浪費飼料錢嗎...

BZ終究是商人 不是流浪動物之家
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
單純只往好的方面想,有可能是...
經由家機版的驗證,可以知道新的LOOT2.0系統已經足以提供玩家足夠的裝備,在這個系統下,所有玩家能拿到+自己當下角色主屬的武器防具,沒有必要再開放AH讓玩家取得足夠的寶物,反過來說,當LOOT2.0上線時,繼續讓玩家透過AH取得寶物,會讓遊戲壽命更加迅速終結

往壞得方面想,有可能是...
為了維護AH鎖耗費的人力物力,相較他得到的利益,不符成本...只有現金拍賣場才能直接帶來收益...否則除非BZ私下透過個人名義去賣暗黑幣,一般的非現金AH對BZ而言只是作功德的,作好應該/作壞要賠要罵,每天要花一大堆客服人員去處理與設想、維持暗黑幣的行情,像是防複製要做帳號鎖定,處理層出不窮的回復帳號要求、定期維護AH...還有上次的養樂多服事件,維護人員要一件件可疑交易都去處理,但很多是BZ賺不到錢的服務...這只要關閉AH就可以一翻兩瞪眼大聲講"關我屁事?"

可能導致的結果:
1.交易改回以物易物或是上拍賣網用現金買賣,暗黑幣只能拿來打鐵/打寶石用,金幣換現金交易的比值會跌到谷底~(現在還有想要買幣的人嗎?)

2.不是所有人都會花現金買寶,所以交易市場一定大量萎縮,有些工作室會沒賺頭乾脆退出市場,至少盜帳號去撿金幣的打錢工會消失?這也許是唯一的好處?不是很確定...要到時候才知道

3.以物易物還蠻有可能被騙的,也很麻煩+成交難度增加,所以以後交易人數會銳減(我可能就不會去做了)。
更重要的是農裝撿到寶去換幣,再用幣卻換更高階的裝去農裝打寶,也是推動人繼續去打寶的動力,少了這個動力以後,其實更高的難度能不能搞到更好的裝去打,對於一般人而言不一定十分在乎...同樣的場景與怪打不膩?半高不頂的裝又比還有AH的時代更難賣...資料片玩完就AFK的人應該很多....只能看新的LOOT2.0提供的吸引力能否真能彌補這一點了...我個人猜測是玩家發現靠自己打到的裝很難再提昇威力,然後DPS低於目前的裝備都只能拿去拆(以前還不錯的會拿去AH賣)...換不了現金(不夠頂)也換不了暗黑幣,就會放棄了...這時間要多久?不清楚,要看LOOT2.0的成果

4.未來交易的媒介有可能是素材或是寶石

5.到ah關閉之前,我的金幣從未超過1億,真悲慘
(板友1:關我屁事!
(板友2:你看看你~你看看你~
呃....為什麼每次知道消息時幾乎都為時已晚了
100%的綠寶,紅寶都還沒做出來半顆阿
現在美服ah上面的東西一定跑得跟飛的一樣快~~
老實說ah關閉對B社的作為個人還是給正面的評價
但是這樣就變成真的只是自己玩高興的遊戲了
沒金幣後面肯定會回歸d2以物易物的方式
而且官方大概也很難控管了
交易市場會群魔亂舞變成什麼樣完全不知
像個人這種小休閒玩家大概也很難有什麼提升裝備的機運了吧~~
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