來源連結:Patch 1.07 Preview

◎決鬥系統
和過去我們知道《暗黑3》將會推出的多人PVP對戰系統不同,決鬥系統將是一個可以和其他涅法雷姆…也就是玩家角色互相切磋對戰,測試技能的系統。決鬥系統的使用流程於官網訊息中發表如下:

1、要和另一名玩家決鬥,你需要先和新崔斯特姆酒館中的搏擊者尼克(暫譯)說話。
To duel another player, you’ll need to speak with Nek the Brawler at the inn in New Tristram.
2.和尼克說話之後,你和你的隊伍將被傳送到一個為玩家對戰設計的特殊區域「烈焰禮拜堂(暫譯)」。
Speaking with Nek will take you and your party to the Scorched Chapel, a new zone designed specifically for player combat.
3.這個區域有著特別設計過的地形,包含教堂、墓地、河流與湖泊四個區域。
This zone has custom geometry and features four different areas: the church, the graveyard, the river, and the lake.
4.決鬥系統目前提供最多4名玩家進行自由亂鬥對戰,也就是說你可以和朋友們進行1對1戰鬥、3人亂鬥或4人亂鬥。
Dueling currently supports up to four players in a Free-For-All format, which means you can battle your friends either one-on-one, three-player FFA, or a full four-player FFA.

這個決鬥系統和《暗黑3》發售前後釋出的隊伍死鬥PVP系統顯然是不一樣的東西,但是確實允許玩家開始進行PVP對戰。或許可以把1.07釋出決鬥系統這個動作,看作是開發團隊為了收集PVP系統所需資料,同時進行預熱的一個動作。
除了決鬥系統外,已知1.07版還加入了許多其他改變,包含職業的能力微調、工匠系統擴充、魔物威能機制改變、怪物字首改變,以及一些改善遊戲體驗的變動。
◎職業變動
1.07中進行變動的職業只有秘術師與武僧,並且都是Buff性的變化。
秘術師-
秘法光球、暴風雪、電能脈衝的傷害上升。幻術精通將能重置時間緩滯的冷卻時間。時間之流的緩速效果從30%持續2秒上升到60%持續3秒。
武僧-
所有精氣消耗技的威力都將獲得提昇。精氣目前最大被使用的地方是用來觸發定罪真言的三秒額外能力,雖然這是完全合理的使用方式,我們依然希望增加一些消耗精氣的途徑讓玩家有更多選擇。為此我們提昇了精氣消耗技的傷害。
◎工匠系統
鍛造部份:
製作團隊認為獄火妖戒是一個不錯的開端,因此準備加入更多類似的特殊物品進入遊戲之中。1.07中將會出現一套稀有的裝備鍛造圖樣「執政官套裝(暫譯,Archon Set)」,包含手套、護腕、褲子、胸甲與護身符等數個部位,成品將會是帳號綁定。
這些裝備將會固定提供高額的主屬性,與獄火妖戒一樣可供選擇。製造這些裝備將會使用到一種帳號綁定的特殊素材「惡魔精髓(Demonic Essence)」,將能從煉獄難度的精英怪物身上獲取。和煉獄裝置一樣,掉落率將會隨魔物威能等級而提高。
執政官胸甲將能從第二章的小販阿扭身上以1500000金幣買到圖樣,其他部位的圖樣則會隨機從各種怪物掉落。但是以下頭目在疊滿5層涅法雷姆之勇時將會有50%機率掉落:
Act1 骷髏王
Act1 蛛后
Act2 瑪格妲
Act2 佐頓庫勒
Act3 岡姆
Act3 瑟蒂雅
Act4 拉卡諾斯
Act4 依卒爾
珠寶部份:
珠寶將新增一個更高的寶石品級「侯爵夫人(The Marquise,暫譯)」,讓那些真的非常想讓角色再往上提昇的玩家使用。這個品級的寶石能力上基本是現有寶石的強化版。
但是在紅寶石方面正在找尋調整的機會,現階段在武器上鑲嵌綠寶石提昇爆擊傷害是幾乎唯一的選擇,期望中紅寶石將會被提昇到值得一些比較不受惠於爆擊、或攻速效益更高的角色選擇使用。
現階段的設計中,新品級的寶石將能在珠寶匠合成,需求3個璀璨星芒寶石、2000萬金幣與一個惡魔精髓(Demonic Essence)。設計圖則會隨機由遊戲世界中63級以上的怪物掉落。
◎魔物威能
在魔物威能系統剛被推出時,因為一些理由製作團隊擔心它在公開遊戲中會造成問題,因此沒有讓這個系統能在公開遊戲使用。但在考量之後1.07魔物威能系統將能在公開遊戲中使用。當然和私人遊戲一樣,你必須先在選單中開啟魔物威能的功能選項。
未來在加入公開遊戲時,將可以選擇所希望找到的威能等級,並和選擇了相同威能等級的其他玩家組成隊伍。
在魔物威能給予的經驗增幅方面也進行了大幅度的提昇,具體數值如下:
MP 1: 25% (原本為10%)
MP 2: 50% (原本為20%)
MP 3: 80% (原本為30%)
MP 4: 120%(原本為45%)
MP 5: 165% (原本為60%)
MP 6: 215% (原本為75%)
MP 7: 275% (原本為95%)
MP 8: 340% (原本為115%)
MP 9: 420% (原本為135%
MP 10: 510% (原本為160%)
◎怪物能力改變
1.07製作團隊將改變幾個怪物字首的運作方式。
傷害反彈-
傷害反彈的運作方式將會被改變,將會變成類似「護盾」字首一樣,間歇性張開一個反彈傷害的力場盾。當盾張開時,攻擊這隻怪物將會受到傷害反彈的效果,關閉時則不會。並且寵物單位的傷害也不再會反彈到玩家身上。
熔火與瘟疫-
熔火一般是最讓玩家感受到威脅的怪物能力,而瘟疫則是相反最容易被忽略無視的。所以製作團隊將削減熔火造成的傷害,並同時提昇瘟疫的傷害。
◎遊戲體驗方面的變動
為了讓玩家進行《暗黑破壞神III》時能有更輕鬆順暢的遊戲體驗,1.07將會在一些機制上進行變動。如死亡的的冷卻倒數計時將會被移除。而同時角色不含裝備的基本拾取範圍也將小幅度的提昇。
◎PTR Coming Soon
以上只是1.07改版內容中比較重要的一小部份項目,製作團隊也希望能儘快讓玩家看到這個版本完整的遊戲內容。這個版本的內容很快將會在PTR伺服器上展開測試,製作團隊鼓勵玩家們踴躍參與PTR的測試,體驗全新的內容,並讓他們知道玩家們感覺如何。