請問各位大大
如果我同時具 有擊中回血, 生竊, 擊殺回血的裝備
那我 "一擊"就打死怪
那這一擊 , 也會有 擊回+生竊 的效果嗎?
還有目前的觸發判定的機制為何?
謝謝!
pionxu wrote:
擊回是看技能的觸發系...(恕刪)
看起來感覺怪怪的..不知是不是認知有錯..
擊回1000*觸發係數0.5=每次擊中怪回500滴血
擊殺回血2000=殺死怪物後才能回2000滴血
生竊3%=傷害100000*0.03*0.2(煉獄只有20%效果)=每擊中物怪就可以吸600滴血
死無全屍+生竊=殺死怪物時的傷害值*生竊%*0.2(煉獄煉獄只有20%效果)=因人而異

秒回500=每跳一次回250滴血,一秒共500滴
所以單次傷害超過20萬以上,生竊量就比擊回量高了(以單手而言)
而且生竊不用看觸發係數,算是通用..擊回遇到係數很低的招式,老實說作用不大...
而擊殺回血超過2000的,打可以秒的小怪是超好用的,只可惜真的不熱門
最後做個舉例:
假如我爆傷可以到30萬且可以秒小怪,在同時有擊回有900,生竊3%以及擊殺回血2500來比誰的回血多呢?
擊回900:就看係數,假如是1的話,就是回900
生竊3%:30萬*3%*0.2=1800
擊殺回血:每殺一隻回2500
所以在可以秒怪的情況下:擊殺回血>生竊>擊回
打菁英或是BOSS:生竊>擊回>擊殺回血
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