擊中回血, 生竊, 擊殺回血的問題

請問各位大大
如果我同時具 有擊中回血, 生竊, 擊殺回血的裝備

那我 "一擊"就打死怪
那這一擊 , 也會有 擊回+生竊 的效果嗎?

還有目前的觸發判定的機制為何?
謝謝!
2012-12-07 14:52 發佈
文章關鍵字 問題
擊回是看技能的觸發系數!像武僧的奔雷拳是1.75+.1.75+0.75

生竊是看傷害值在乘竊取%數(在煉獄只剩1/4)

擊殺回血是打死一隻怪你就回覆多少血量

假如你一擊就打死怪 基本的就是擊回先觸發1.75

在加給怪的傷害值 但是通常不會超過他的血量(除非是某些傳奇武器)乘竊取%數/4

應該是這樣算的

pionxu wrote:
擊回是看技能的觸發系數!像武僧的奔雷拳是1.75+.1.75+0.75...(恕刪)


請問有沒有什麼網站可以查各技能的觸發系數
對我這種走位白痴來說, 擊回真的是很重要的回血手段
但又不知道什麼技能回血比較有效率
之前一直以為擊回是打中就回血....

聾子聽啞巴說瞎子見鬼 wrote:



以現在的趨勢來講,生竊的價值>擊回>擊殺。
尤其是dps愈高,生竊更相形優勢,市場價格當然就反應出來了。
我自己是擊回+秒回在撐
因為阿....我買不起生竊

我是傻瓜狐狸...對偷懶這件事特別的勤奮 https://www.fox-saying.com
pionxu wrote:
擊回是看技能的觸發系...(恕刪)


看起來感覺怪怪的..不知是不是認知有錯..
擊回1000*觸發係數0.5=每次擊中怪回500滴血
擊殺回血2000=殺死怪物後才能回2000滴血
生竊3%=傷害100000*0.03*0.2(煉獄只有20%效果)=每擊中物怪就可以吸600滴血
死無全屍+生竊=殺死怪物時的傷害值*生竊%*0.2(煉獄煉獄只有20%效果)=因人而異
秒回500=每跳一次回250滴血,一秒共500滴

所以單次傷害超過20萬以上,生竊量就比擊回量高了(以單手而言)
而且生竊不用看觸發係數,算是通用..擊回遇到係數很低的招式,老實說作用不大...
而擊殺回血超過2000的,打可以秒的小怪是超好用的,只可惜真的不熱門

最後做個舉例:
假如我爆傷可以到30萬且可以秒小怪,在同時有擊回有900,生竊3%以及擊殺回血2500來比誰的回血多呢?
擊回900:就看係數,假如是1的話,就是回900
生竊3%:30萬*3%*0.2=1800
擊殺回血:每殺一隻回2500

所以在可以秒怪的情況下:擊殺回血>生竊>擊回
打菁英或是BOSS:生竊>擊回>擊殺回血



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