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雙持旋風斬野蠻人solo傷害反彈精英怪心得

      在沒有魔物威能設定的1.05以前,從來不會去注意精英怪有無傷害反彈的技能,在1.05以後,被精英反彈到死的情況變成打寶流暢度的一大障礙,這個情況在打高魔物威能時又特別的明顯,這個問題就不得不去重視它了。實際情況是:如果少了傷害反彈這個因素,可以用更少的金錢配出更高dps的裝備,也可以打更高的魔物威能等級,但也就是因為有這個棘手的問題,所以一直以來針對這個問題調整裝備與符文來因應。

      我的配裝習慣是屬於均衡型,不會因為衝DPS而放棄護甲、抗性、血量,所以這個心得只是個人配裝與符文安排的歷程,並沒有全面的測試各種配裝的改善方式,也希望藉著這個心得拋磚引玉,期望有其它網友有更棒的想法出來。

☆野蠻人的概況
    顛峰等級:83
    力量: 2931
    體能: 986 / 血量:52875
    護甲: 6655(含女巫),7923(含女巫與戰吼)
    爆擊機率: 52%、55%(含戰鬥暴怒)
    爆擊傷害:532%
    物理抗性:670 / 冰寒抗性:727 / 火焰抗性:733 / 電擊抗性:670
    毒素抗性:670 / 秘法/神聖抗性:736
    每秒攻擊次數: 1.62
    傷害: 203407.81(含符文)、239682.86(含戰鬥暴怒與符文)、
           &nbsp323707.31(含戰鬥暴怒、符文、狂戰之怒)
    生命竊取: 8.5%(腰帶3%、武器2.5%、符文:3%)
    擊中回復: 299
    每秒生命回復:304
    符文: 猛擊+煽動
            旋風斬+火山爆
            戰鬥狂怒+一觸即發
            先祖之鎚+聚力猛擊
            戰吼+頑抗戰吼
            狂戰之怒+無盡之怒
    被動符文: 無情暴虐 / 武器大師 / 嗜血狂人

☆打怪方式
      怪多時使用旋風斬,怪少時用先祖之鎚對付,遇精英時開狂戰之怒,打完通常先開寶,非跑酷型野蠻人,打寶最常打塞下1~3層。

☆觀察精英帶有傷害反彈時的現象
1. 金色精英怪的嘍囉反彈傷害最痛,使用先祖之鎚單擊金怪的嘍囉通常3下血量見底,而且打的魔物威能等級愈高,此情況愈明顯。但金怪反彈反而不痛,血量依然可以穩定回復,但不管打金怪或嘍囉的傷害都可以看到先祖之鎚破130萬傷害,但為什麼嘍囉反彈如此之痛?是BUG嗎?

2. 藍色精英x3如果帶有傷害反彈與生命連結,個人感覺也特別的痛,但想像不出生命連結為何會有此影響,或許是個人的感覺錯誤。(感謝"聾子聽啞巴說瞎子見鬼"指點:「因為此屬性會將單隻精英所受傷害平均分攤到三隻,所以生竊吸的量只有1/3」,有時精英x3會集合在一起,當你可以同時打到時就不會發現此一情況,反之,你只能打到一隻時問題就浮現了)

3. 精英的傷害技能愈多,也會造成血量無法穩定回復,如: 傷害反彈、熔火、褻瀆、火鍊、瘟疫、帶電、秘法…,通常不會4個技能都是傷害型,但並不是不可能,如傷害反彈+熔火+褻瀆+帶電,基本上近戰想打死精英,這4個傷害沒有一個避的了。另外精英還有一個隱藏技能,就是跑給你追,此技能加上熔火與傷害反彈再配合其它傷害技能是很容易掛點的,最經典的就是ACT3雙塔裡面的藍色大胖子法師x3,因為他們還會互上護盾,會造成血吸不回來的窘境。ACT3雙塔的打帶跑精英很多,是檢視對付傷害反彈夠不夠力的好地方。

4. 當血量不能穩定回復時,就算副手換上盾也幫助不大,但也並非沒有幫助,增加了格檔/護甲/全抗/血量,但攻擊力降低,吸血量也會變少,並不能完全解決問題,DPS與吸血量是呈正比的。

5. 當血量不能穩定回復時,全程使用旋風斬可以死慢一點,如果過程有血球幫忙或是往怪多的地方轉還是有機會打死精英,但如果用先祖之鎚狂打,通常就是3下趴地板。

6. 傷害反彈需要使用高吸血來因應,如果要確保全程都能順利,不會因傷害反彈趴地板,單吸(腰帶)只能應付mp5以下地圖,雙吸(腰帶+武器or腰帶+符文)只能應付mp7以下地圖,3吸(腰帶+武器+符文)能夠應付mp10地圖。但並不是絕對,有可能一場地圖下來沒有遇到難纏的傷害反彈組合,或者我沒遇過更難纏的組合,我講的只是個人的感覺與當時的裝備來論。

7. 或許也能使用高抗性來因應傷害反彈,但抵銷傷害反彈需要的金錢以及
達成較高dps的配裝,對我來說使用生命竊取容易的多,這也是野蠻人的天生優勢,比其它職業更容易撐生竊。我現階段的配裝幾乎可以因應mp10的各種組合傷害反彈怪,重點就是要3吸。雖然主手為較低傷害的生竊劍,但可以用武器大師+15%傷害來提升DPS。我曾經在mp9做過測試,雙吸(5.5%)時用先祖之鎚打金怪嘍囉時3下趴地板,但符文從迷信改為啫血成為3吸,再用先祖之鎚單擊嘍囉,血量回復就呈正成長。此外3吸對於打其它怪來講也變得相對安全,打怪壓力減低,於是成為現階段我的配裝選項。

☆結論
      目前我用更多的生竊來解決不時出現的傷害反彈精英怪,但也限縮了DPS的成長,發掘更有效率的方式在高魔物威能下尋寶,就是我玩Diablo 3的動力來源所在,這條路還在前進中...
2012-12-03 15:44 發佈
感謝心得分享,受教了
繼續往暗黑錢坑邁進中...
jon.tw wrote:
我曾經在mp9做過測試,雙吸(5.5%)時用先祖之鎚打金怪嘍囉時3下趴地板,但符文從迷信改為啫血成為3吸,再用先祖之鎚單擊嘍囉,血量回復就呈正成長。




我自己測試也是發現~DPS20W後~
技能組用先祖旋風流(沒帶撕裂回血)
結果先祖槌連發敲反傷怪~血量很快就見底了(我吸血靠武器6趴~被動我掛迷信.腰帶巫異)
遇到金怪整群的吸不回來~感覺很挫折

但改回撕裂旋風流(沒帶先祖)
去打反傷金怪~反而還好


搞得我現在打高mp都不想用先祖了~反傷打的效率比撕裂還差...
可能我裝還不夠好吧...

jon.tw wrote:
5. 當血量不能穩定回復時,全程使用旋風斬可以死慢一點,如果過程有血球幫忙或是往怪多的地方轉還是有機會打死精英,但如果用先祖之鎚狂打,通常就是3下趴地板。



我現在發現我旋風展少不了撕裂了~沒撕裂幫沒回血~即便6趴吸血~高mp還是有點囧



另外請教一下~旋風展的火山爆好用嗎?
因為普遍都用颶風轉~轉的速度感覺有差

jon.tw wrote:
 &nbsp...(恕刪)

針對生命連結回應,因為此屬性會將單隻精英所受傷害平均分攤到三隻,所以生竊吸的量只有1/3,加上傷害反彈很容易敲死自己。
野蠻人的生竊還算高,有人發表一下武僧的打法嗎?
之前dps低於7萬時都沒感覺,後來把dps拉高到8.5萬後,打反傷怪都要趴3次左右才打的死,
生竊一樣是5.x%,擊回由1800降低到900多,打反傷怪就是一整個就是很挫折,
只好又把dps降到7萬左右,才打的比較順一點,
很想知道沒擊回又沒生竊的雙手武武僧是怎麼打的?疊屍體嗎?還是放金鐘用秒的,
那高MP不能秒時,又該如何?我是都打MP5,之前打可以不用趴清完Act3,現在...唉~
我的野蠻人跟開版大比起來有如天與地一般,就不貼素質了。
不過這一點我也有注意到。
小嘍嘍很常把我弄趴,所以一開始我都會先把金怪打死,可是後來想想不對。
因為實在是太容易趴了,所以仔細觀察了一下。
我是用左猛擊+右闢地
外加撕裂
發現用闢地或撕裂就不太會被搞趴,可是猛擊小嘍嘍就一定會趴。(猛擊金怪則不會)
猜想,是否是因為撕裂不會觸發爆擊,闢地似乎觸發的機率也不高。
所以,是否只要會觸發爆擊的技能就會反傷?!
只是猜想,還請有經驗的前輩指點囉!
學習不被觀景窗限制的世界~~~Toxic

toxic wrote:
我的野蠻人跟開版大比...(恕刪)

不是,撕裂也會爆擊,只是顯示還是白字。我猜你撕裂符文是轉換9%傷害為生命值,回的比損的多所以生命值會緩滿上升。
滿優的分享,我也是在提升DPS也要兼顧抗性跟護甲
所以現在DPS只有11萬多(未吼),全抗都700+
護甲就偏低了
我是拿神聖系雙持所以DPS會有限制,為的也就是40全抗+5%攻速....
我的攻速帶女巫的話2.02,沒帶追隨者1.98
其實打MP10遇反傷也不是打不起來,有個符文其實很好用
就是霸氣無雙,我刷MP7的話都是用霸氣+10%爆率符文,主力配上先祖+旋風
清怪也很快,MP10就把霸氣符文改反傷35%,打起來也很穩
阿.....我要先來測試一下快刷效率,晚點再來PO速刷的經驗XD

聾子聽啞巴說瞎子見鬼 wrote:
針對生命連結回應,因...(恕刪)


我覺得這位大大說到重點了
之前研究發現一個心得就是不能單靠擊回或是生竊
因為各有各的盲點
所以我一把武器生竊一把武器擊回
目前生竊5.7、擊回約1200、秒回約500
整群怪用旋風斬,散怪用先祖錘敲
敲反傷怪血量會降但還不至於把自己反死
或許是因為我DPS不夠高所以反傷不重
http://www.mobile01.com/forumlist.php?f=20

ckkg208 wrote:
旋風展的火山爆好用嗎?...(恕刪)


由於我不是玩跑酷型的旋風蠻,所以我選擇可以增加43%傷害的火山爆,此外,由於單單使用旋風斬在變身亞人的時候有來不及洩怒以致無法延長塞亞人時間,所以打精英時我都會狂按先祖之鎚,可以確保全程達到變身目的,所以旋風斬在打精英時常常淪為配角,如果不適合用先祖之鎚才用戰鬥暴怒來洩怒,所以颶風旋對我來說感覺效用比較不大。
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