在沒有魔物威能設定的1.05以前,從來不會去注意精英怪有無傷害反彈的技能,在1.05以後,被精英反彈到死的情況變成打寶流暢度的一大障礙,這個情況在打高魔物威能時又特別的明顯,這個問題就不得不去重視它了。實際情況是:如果少了傷害反彈這個因素,可以用更少的金錢配出更高dps的裝備,也可以打更高的魔物威能等級,但也就是因為有這個棘手的問題,所以一直以來針對這個問題調整裝備與符文來因應。
我的配裝習慣是屬於均衡型,不會因為衝DPS而放棄護甲、抗性、血量,所以這個心得只是個人配裝與符文安排的歷程,並沒有全面的測試各種配裝的改善方式,也希望藉著這個心得拋磚引玉,期望有其它網友有更棒的想法出來。
☆野蠻人的概況
顛峰等級:83
力量: 2931
體能: 986 / 血量:52875
護甲: 6655(含女巫),7923(含女巫與戰吼)
爆擊機率: 52%、55%(含戰鬥暴怒)
爆擊傷害:532%
物理抗性:670 / 冰寒抗性:727 / 火焰抗性:733 / 電擊抗性:670
毒素抗性:670 / 秘法/神聖抗性:736
每秒攻擊次數: 1.62
傷害: 203407.81(含符文)、239682.86(含戰鬥暴怒與符文)、
 323707.31(含戰鬥暴怒、符文、狂戰之怒)
生命竊取: 8.5%(腰帶3%、武器2.5%、符文:3%)
擊中回復: 299
每秒生命回復:304
符文: 猛擊+煽動
旋風斬+火山爆
戰鬥狂怒+一觸即發
先祖之鎚+聚力猛擊
戰吼+頑抗戰吼
狂戰之怒+無盡之怒
被動符文: 無情暴虐 / 武器大師 / 嗜血狂人
☆打怪方式
怪多時使用旋風斬,怪少時用先祖之鎚對付,遇精英時開狂戰之怒,打完通常先開寶,非跑酷型野蠻人,打寶最常打塞下1~3層。
☆觀察精英帶有傷害反彈時的現象
1. 金色精英怪的嘍囉反彈傷害最痛,使用先祖之鎚單擊金怪的嘍囉通常3下血量見底,而且打的魔物威能等級愈高,此情況愈明顯。但金怪反彈反而不痛,血量依然可以穩定回復,但不管打金怪或嘍囉的傷害都可以看到先祖之鎚破130萬傷害,但為什麼嘍囉反彈如此之痛?是BUG嗎?
2. 藍色精英x3如果帶有傷害反彈與生命連結,個人感覺也特別的痛,但想像不出生命連結為何會有此影響,或許是個人的感覺錯誤。(感謝"聾子聽啞巴說瞎子見鬼"指點:「因為此屬性會將單隻精英所受傷害平均分攤到三隻,所以生竊吸的量只有1/3」,有時精英x3會集合在一起,當你可以同時打到時就不會發現此一情況,反之,你只能打到一隻時問題就浮現了)
3. 精英的傷害技能愈多,也會造成血量無法穩定回復,如: 傷害反彈、熔火、褻瀆、火鍊、瘟疫、帶電、秘法…,通常不會4個技能都是傷害型,但並不是不可能,如傷害反彈+熔火+褻瀆+帶電,基本上近戰想打死精英,這4個傷害沒有一個避的了。另外精英還有一個隱藏技能,就是跑給你追,此技能加上熔火與傷害反彈再配合其它傷害技能是很容易掛點的,最經典的就是ACT3雙塔裡面的藍色大胖子法師x3,因為他們還會互上護盾,會造成血吸不回來的窘境。ACT3雙塔的打帶跑精英很多,是檢視對付傷害反彈夠不夠力的好地方。
4. 當血量不能穩定回復時,就算副手換上盾也幫助不大,但也並非沒有幫助,增加了格檔/護甲/全抗/血量,但攻擊力降低,吸血量也會變少,並不能完全解決問題,DPS與吸血量是呈正比的。
5. 當血量不能穩定回復時,全程使用旋風斬可以死慢一點,如果過程有血球幫忙或是往怪多的地方轉還是有機會打死精英,但如果用先祖之鎚狂打,通常就是3下趴地板。
6. 傷害反彈需要使用高吸血來因應,如果要確保全程都能順利,不會因傷害反彈趴地板,單吸(腰帶)只能應付mp5以下地圖,雙吸(腰帶+武器or腰帶+符文)只能應付mp7以下地圖,3吸(腰帶+武器+符文)能夠應付mp10地圖。但並不是絕對,有可能一場地圖下來沒有遇到難纏的傷害反彈組合,或者我沒遇過更難纏的組合,我講的只是個人的感覺與當時的裝備來論。
7. 或許也能使用高抗性來因應傷害反彈,但抵銷傷害反彈需要的金錢以及
達成較高dps的配裝,對我來說使用生命竊取容易的多,這也是野蠻人的天生優勢,比其它職業更容易撐生竊。我現階段的配裝幾乎可以因應mp10的各種組合傷害反彈怪,重點就是要3吸。雖然主手為較低傷害的生竊劍,但可以用武器大師+15%傷害來提升DPS。我曾經在mp9做過測試,雙吸(5.5%)時用先祖之鎚打金怪嘍囉時3下趴地板,但符文從迷信改為啫血成為3吸,再用先祖之鎚單擊嘍囉,血量回復就呈正成長。此外3吸對於打其它怪來講也變得相對安全,打怪壓力減低,於是成為現階段我的配裝選項。
☆結論
目前我用更多的生竊來解決不時出現的傷害反彈精英怪,但也限縮了DPS的成長,發掘更有效率的方式在高魔物威能下尋寶,就是我玩Diablo 3的動力來源所在,這條路還在前進中...
jon.tw wrote:
我曾經在mp9做過測試,雙吸(5.5%)時用先祖之鎚打金怪嘍囉時3下趴地板,但符文從迷信改為啫血成為3吸,再用先祖之鎚單擊嘍囉,血量回復就呈正成長。
我自己測試也是發現~DPS20W後~
技能組用先祖旋風流(沒帶撕裂回血)
結果先祖槌連發敲反傷怪~血量很快就見底了(我吸血靠武器6趴~被動我掛迷信.腰帶巫異)
遇到金怪整群的吸不回來~感覺很挫折
但改回撕裂旋風流(沒帶先祖)
去打反傷金怪~反而還好
搞得我現在打高mp都不想用先祖了~反傷打的效率比撕裂還差...
可能我裝還不夠好吧...
jon.tw wrote:
5. 當血量不能穩定回復時,全程使用旋風斬可以死慢一點,如果過程有血球幫忙或是往怪多的地方轉還是有機會打死精英,但如果用先祖之鎚狂打,通常就是3下趴地板。
我現在發現我旋風展少不了撕裂了~沒撕裂幫沒回血~即便6趴吸血~高mp還是有點囧

另外請教一下~旋風展的火山爆好用嗎?
因為普遍都用颶風轉~轉的速度感覺有差
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