dps增加相同數值的前提下

如標題,武器秒傷高比較好還是爆傷高比較好,還是根本沒有差,有人能指點一下嗎?謝謝
2012-10-30 6:31 發佈
文章關鍵字 DPS 前提 數值
chendato wrote :如標題,武器秒傷高比較好還是爆傷高比較好,還是根本沒有差,有人能指點一下嗎?謝謝...(恕刪)
秒傷,除非你爆率100%,而且爆傷已算進DPS內!

chendato wrote:
如標題,武器秒傷高比...(恕刪)


樓上觀念錯誤

既然已經被計算進去

所以自然是一樣的 不過這是指普通攻擊1,000次得到的總傷害量

不過因為有很多技能傷害看的是武器的平均傷害

所以的確應該是拿平均傷害較高的武器

Franklin09 wrote:

既然已經被計算進去

所以自然是一樣的 不過這是指普通攻擊1,000次得到的總傷害量

不過因為有很多技能傷害看的是武器的平均傷害

所以的確應該是拿平均傷害較高的武器


正解 ~

chendato wrote:
如標題,武器秒傷高比...(恕刪)


昨天3把 武器測試

11xx 力 1xx 暴傷 68 矛

8xx 力 2xx 暴傷 6x +100%暴寶 矛

兩把 單純 裝備 在主手 傷害差沒 1000

當主手 拿斧 暴傷 內建 6x% +70%寶

副手 拿 8xx 傷害多出 4~5千....

單純看 dps 是不會準的........

純個人感想........

害我多買了 11xx的茅來測試 弄個兩手都100%綠寶就好了.......



但 兩手都裝矛 暴出來數字較高.....
借問一下

旋風蠻小旋風還是吃副手攻速嗎?

主手鎚 傷害 10xx +10%攻速
副手鎚 傷害 93x 沒加攻速

旋風蠻主副手該怎麼擺才好呢? (有帶撕裂技能)

謝謝
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