清怪的效率不在話下,幾乎都是3發集束箭就跟菁英說掰掰~
但1.05改版的怪物威能系統,1.04穿戴裝備相同的條件下,活著已經比高dps重要。
另外有個重點~暗影減傷由65%改成35%,於是我的dh在1.05作了些調整~
這樣的調整讓我可以順利在mp6...mp7間存活。
主要變化:
身上寶石:綠寶全換紫寶(亞服寶石很便宜,身上5顆全換約400w)
過去的高敏捷護肩、護腕:除了敏捷維持外,需另外有全抗、體高的...(好在敏+全抗+暴率的拉酷尼護腕是自己打的,但護肩還是花了6000w)
技能:捨棄增加傷害的技能,改用保命技能,像完美主義(生命、護甲、抗性都增加10%)
(1.05看到很多戰寵獵人,還沒去實際體驗)
這是最近調整的方式,傷害從2x萬掉到15w,但是因為耐打延長戰鬥時間而更穩。
雖可以打mp7,不過目前單刷傾向於在mp5,畢竟清怪太慢沒效率打起來也累。
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之前認為高傷是DH的保命第一原則,但是現在mp5以後的怪物血真的太厚。
就像剛改版打mp7的菁英,集束箭傷害最高雖可以到70w,但是轟3發後怪物依然有一半以上的血條,接下來逃命的dh又出現了
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在1.05,我必須收回過去我說過 DH的抗性、護甲無用之說~現在真的是,DH裝備要跟武僧的相當~敏高、體高、全抗高。
請問版友有更好的建議嗎?
另外1.05野人在怪物血後的情況下反而變得更強勢了,我身邊有些dh、法師朋友都轉戰野人,我也在存野人裝。但是會不會下版就被在打一個巴掌呢?




























































































