話說每提高一級的威能等級,會調整增加怪物的血量與傷害,而相對應地報酬獎勵可以得到冒險屬性的加成,例如經驗值、金幣與寶物尋獲率等,使得玩家有機會得到更多的掉落物.
我的疑問來了~
MP2掉的傳奇/套裝素質不可能比MP10來的高是嗎?
雖然都是隨機的, 不過我的意思是, 假設一個護脕的主屬170-200, MP2的會落在這範圍
那嚜MP10的會高過這個嗎?
還是不管MP多少, 裝的屬性都會在範圍內?
對於怪物: 所有怪,包括普怪,精英,魔王
1. 全部都是Level 63的怪
2. 血量變多
3. 攻擊變痛
上面幾點跟場景無關,A1,A2,A3,A4都是一樣
意思是說,調為MPx之後,A1,A2,A3,A4的所有怪都是Level 63
不像未調之前,A1簡單,A2難一些,A3更難一些,A4最難
對於玩家
1. MP等級越高,Magic find越高
2. MP等級越高,Gold find越高
3. MP等級越高,經驗值加成越多
下圖是針對煉獄
普通,噩夢,地獄另有一圖就不貼了
對於寶物
1. 只要調為MPx,A1,A2,A3,A4寶物等級的掉落率,都是同一張表
例如之前A1的63級寶物4.8%,A2為9.3%,A3&A4為16.3%
改成A1,A2,A3,A4一率16.3%
但請注意要調為MPx才會都是16.3%喔
不調還是跟之前一樣的
2.MP等級越高,bonus item掉落率越高
什麼是bonus item? 就是煉獄裝置的key & 開啟紅門裡面魔王的器官
3. 所有的辭綴,都是跟隨怪物的等級,而不是物品的等級
但因為只要調為MPx,所有怪物都是Level 63
所以所有物品都會是Level 63的辭綴
也造成了,為什麼有些物品等級是59,但卻需要人物等級為60,才可以裝備這物品
所以樓主的疑問
MP2掉的傳奇/套裝素質不可能比MP10來的高是嗎?
雖然都是隨機的, 不過我的意思是, 假設一個護脕的主屬170-200, MP2的會落在這範圍
那麼MP10的會高過這個嗎?
還是不管MP多少, 裝的屬性都會在範圍內?
Ans: 樓主的問題都是同樣的答案
1. 素質優劣,一切是骰出來,看運氣(人品?)
2. 可以確定的是都是Level 63的辭綴裡面骰出
3. 假設: 護脕的主屬170-200,MP2的會落在這範圍,MP10依然落在這範圍
以上是我的理解,有錯請各位指正

TyLiN520 wrote:
從MP1一直到MP1...(恕刪)
原來如此...
那以後應該會衍生出一個眾家推薦最有效率的刷寶地點
畢竟透過MP系統,出現的怪物強度一樣+掉寶屬性一樣,但是某些地圖的怪比較密集,適合賺等級(比如巨坑打蠍子),有些地圖精英密集適合疊五打寶(比如刺客地庫)。
雖然精英到最後的攻擊模式都很固定(就是地板技+電流急急棒組合套餐),但是旁邊幫打的怪太機車也是討人厭,像A3戰場圖,地形廣,標槍怪多,裡面有人團團圍住你打近距離,外面還有人補槍+丟火球,就像SC2被衝瘋狂戰圍攻還要吃追獵、不朽的幫打一樣XD!(電流急急棒就比照巨象,每場惡鬥都內建要吃的).....這種圖就不太會有人還去找虐....吧?
期待後期的打寶點分享~
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