ppjerry wrote:不知到大家有沒有發現...(恕刪) DPS 是"每秒"、"平均"、傷害而且計算方式裡頭已經包含爆率、爆傷、攻速、被動技能加成等。不是指你"一擊"的傷害如果你想要整成DPS"幾乎"打出的傷害,那也不難。只要你攻速為1.0 爆率為100%............
沒有暴擊的話暴擊傷害的%數也就不列入計算不是嗎~我最近再想一個問題,如果有兩個戒指,一個靠敏捷+了5000的攻擊力,一個靠暴擊機率+了5000的攻擊力,那麼用第一個不是比較好嗎~因為他是常駐的,而不是機率觸發的