felix-tu wrote:請問一下有玩過野人減...(恕刪) 精英減傷、近戰減傷、遠程減傷都是在計上護甲、抗性減傷後另外算的公式:近戰菁英傷害*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*(1-近戰減傷)*(1-菁英減傷)遠程菁英傷害*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*(1-遠程減傷)*(1-菁英減傷)近戰小怪傷害*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*(1-近戰減傷)近戰遠程傷害*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*(1-遠程減傷)
旋風蠻60(14)DPS: 18XXX防禦: 45XX(未吼)全抗: 5XX-6XX(未吼)擊回: 13XX爆率: 35.5%(未吼)報傷: 14X%MF: 307(五疊)A2單打或是4人都沒問題,最多死個2-3次(愛衝)A3單打或是4人也都還可以,只是死的比較多,碰到會亂跑的精英怪,就很頭痛.給你參考
Oopsm3 wrote:旋風蠻60(14)D...(恕刪) 謝了!我當初也玩過旋風蠻,只是後來覺得要一直轉,真的好累。才想到玩看看近身減傷裝看看,只是對小怪好像還行。但打到精英,是要跑的。而且當初就是覺得都是近身被打,那近身減傷裝應該是有用的!有實際看過怪打我的數字,普通怪打才不到200,但精英打就4000起跳了......。讓我覺得這設定真的有點怪!因為有些裝是存在著精英怪減傷的。那反過來說降低精英怪的傷,是不是普怪打又會很痛呢@@ 難懂
dorachen wrote:旋風蠻的話,這樣的屬...(恕刪) 我曾經嘗試玩過旋風蠻,換掉副手後只有防降到八千多,抗沒什麼變,只是我不太會玩(技能搭配與使用時機),所以很容易就半條命,最後還是改回拿盾...