針對日前在臉書公開爆粗口,嗆罵批評《暗黑破壞神III》(Diablo III)遊戲的David Brevik是失敗者的行徑,《暗黑III》電玩遊戲製作人Jay Wilson已經在暴雪網站表示對自己的失言感到非常抱歉,並說明他當時一心只想為這款遊戲的開發團隊辯護,但應該以更為專業的方式表達。此外,他也對《暗黑III》的缺點與改進方向,略有琢磨。
《暗黑破壞神 I》與《暗黑破壞神II》(Diablo I & II)電玩遊戲設計師David Brevik日前在德國科隆舉行的Gamescom電玩大展中接受媒體訪問時,對《暗黑破壞神III》遊戲部分決定有所批評,結果招致《暗黑III》遊戲製作人Jay Wilson在臉書公開爆粗口,並回嗆David Brevik是個窩囊廢。
結果Jay Wilson這段言論在網路上廣為流傳,引起眾多《暗黑》玩家的討論。之後Jay Wilson在暴雪官網發表一封公開信,對自己的行徑表示道歉,並說明他臉書文字是一時氣憤的表現,但他不應該這樣草率地表達自己的情緒,David Brevik也不該受到這樣的侮辱。
Jay Wilson在信中表示,《暗黑III》遊戲開發團隊裡多名成員是來自以前的Blizzard North遊戲公司,這些人包括主程式、主技術美術、主概念美術、資深技術遊戲設計師等,他們在Blizzard North關閉後仍持續對這款遊戲奉獻心力。此外,對他而言,看著團隊辛苦多年的工作成果被以前的共事者批評踐踏已經很難過,若不跳出來為他們說句話,自己會更難過。但他很後悔並沒有以更專業的方式表達自己憤怒的情緒。
他也說明自己當初有多麼喜愛與崇敬《暗黑II》,以及《暗黑II》剛上市時,他甚至請假一週,並將懷孕的妻子送往他處。他也跟他父親一起享受過這款遊戲,也讓他們父子的關係更加親密。
此外,他表示,不管他自己的表現如何,他對於《暗黑III》開發團隊整體的表現仍深感驕傲。但同時他也承認,《暗黑III》仍有缺點,也並不完美,而最新的Patch 1.0.4就朝完美前近的一大步。他表示,新的傳奇物品以及掉寶率已調校過,他們也瞭解玩家希望遊戲除了打寶外還有其他事情可做的期望,下次重大Patch釋出時也將會有PvP以外的其他計畫。
在遊戲困難度方面,他的團隊也在考慮是否要仿效《暗黑II》,增加一個可讓玩家自行設定怪獸難度的功能。另外,雖然拍賣場可讓玩家交換取得道具,但同時也會影響打怪掉寶的自然步調,有些玩家便認為這樣變得比較不好玩。Jay Wilson表示,《暗黑III》團隊知道這是問題,但目前還不確定要如何修正,然而,這是他們經常討論的議題,相信以後應該可以找到解決辦法。
另外,Jay Wilson也向《暗黑II》玩家道歉,表示不應該讓玩家看到他對David Brevik言論的激烈反應,他應該要與玩家更為誠實地溝通,讓玩家更為了解團隊目前著手改善的遊戲項目。
來源:Battle.net、Kotaku
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