昨天試了一下,傷害的部分來說確實是很強大
但實用性來說,個人覺得代價頗高
大多數的言論仍然都還是只著眼於他的高傷害
忽略了風險與限制
昨天有個獵人朋友加進來打A3,滾著滾著問說為什麼好多人都不用騰躍
我在線上沒回他,因為我在刷怪不想打字
有很多原因,但最主要的原因還是在於
這個技能「無法有效率地」對付各式各樣的精英組合
其次,他耗的是戒律,而戒律對我來說不是用來提升傷害,是用來保命用的
這個技能傷害強大的背後,在我看來其實有著高額的代償
如果拿來當主要傷害手段,除非你很有辦法讓怪踩著你的足跡走,照著你的想法走
否則其實效率並不高
而「讓怪踩著你的足跡走」這不是像風箏那麼簡單,因為足跡有時效性
當你想利用翻滾製造傷害時,遇到下列情況
-- 被旋渦吸去使得你的足跡無法製造傷害
-- 怪被築牆擋住,等走過來時足跡已經消失
-- 怪直接瞬移閃過足跡
試問你還有多少戒律,磨光剩下的血?
試問你剩下的翻滾次數是否每次都可以確實的讓敵人踩到
我個人覺得焦炎足跡的BUFF確實提升了讓人去使用它的吸引力
而且是非常強大的吸引力
但若要說取代某些常用、慣用的技能,或者成為下一個OP DH的代表性技能
倒還不至於,並不是技能傷害高就等於OP
除非有玩家發現很OP的使用方式否則目前看起來都還在BZ預估的情況內
以這個技能的修正來說,這個修正目前看來還算理想
因為他確實吸引人去用,但事實上又無法取代某些技能
除非你找到一個新的技能組合或者玩法來運用
而這個也是BZ希望玩家去發展的方向
1.一種來回滾一次..讓後再怪旁邊繞, 讓他吃火...act2 ok. act3 就要小心別太近了
2. 利用地形, 離怪距離大概1/4 螢幕, 往你逃命的方向滾, 等到沒路, 再反過來走..
這樣精英一定會走你滾的路線追妳, 雖然效果打折, 但比較不會死..
3. 如果是遇到築牆, 監禁或是會吸, 就最好別用.因為你需要戒律逃命, 當然如果有把握幾下就讓她死也可以用, 我大概遇到這種怪有1/2機率沒戒律死掉
4. 遇到反彈的怪, 一定要滾過去後立刻暗影...不然...會死很慘, 我看我的血都是2000再噴XD
因為這招和集束箭不影響, 搭配用, 可以快速的解決菁英,
act2 的怪很好殺, act3 稍微硬了點, 因為被摸一下就死了...
僅供參考.
昨天為了試驗這個跑了一趟 act2, act3 , 只能說死很大 XD
內文搜尋

X