《暗黑破壞神 I》與《暗黑破壞神II》(Diablo I & II)電玩遊戲設計師David Brevik日前在接受媒體訪問時表示,他對於《暗黑破壞神III》亦喜亦憂,感覺複雜。結果他的評論引來《暗黑破壞神III》遊戲製作人Jay Wilson在臉書爆粗口,並嗆他是個失敗者。
David Brevik曾經是Blizzard North電玩工作室共同創辦人,也是《暗黑破壞神 I》與《暗黑破壞神II》電玩遊戲的設計者。他日前在德國科隆舉行的Gamescom電玩大展中接受INC Gamers媒體訪問時表示,《暗黑破壞神III》遊戲讓他感覺憂喜參半。憂是因為很多喜愛《暗黑》遊戲的玩家並沒有那麼享受這款遊戲,而且若由他主事,他不會做出部分目前既有的決定(像是掉寶系統、藍色物品比黃色強大、拍賣場、一旦裝備道具會與角色一直連動等);此外,遊戲設計哲學也有變,而且似乎不是很順利,因此覺得有點哀傷。他也很遺憾,《暗黑破壞神III》團隊得從這些挫折中學習到教訓。
另一方面,David Brevik表示,雖然他不想這麼說,他同時感到有點欣慰,因為這凸顯了遊戲開發人員的重要性,因為當初Blizzard North關閉時,流失了很多瞭解如何設計動作RPG遊戲的人才,而接手的團隊並不是那麼擅長這種類型的遊戲。這也彰顯了參與之前遊戲的開發團隊的才幹與獨特性。他並表示,這情況跟《決勝時刻》(Call of Duty)系列遊戲以及其他遊戲一樣,就是原本參與遊戲的人員離開後,遊戲便發生變質,由此可見,遊戲開發人員有多麼重要。
而這段訪談則引起多名參與《暗黑破壞神III》遊戲開發者激烈反應,有人表示,感覺像是被突然被公車輾過,五雷轟頂。《暗黑III》製作人Jay Wilson更在臉書使用Fxxx字眼嗆罵David Brevik是失敗者。雖然他暴粗口的文字後來已經刪除,動作更快的臉書用戶已經將螢幕擷圖放到網路上。
影像
另一方面,David Brevik目前是Gazillion Entertainment遊戲公司的總裁,這家公司目前正在開發一款多人線上大型遊戲《Marvel Heroes》。該公司表示,這款遊戲是David Brevik想法的展現,精神上則是延續《暗黑破壞神II》遊戲的作品,也即將進入測試階段。
此外,David Brevik也在專訪中表示,Diablo這個遊戲是他高中時想到的。他當時是住在美國舊金山東側外的一個城鎮,附近一座山的名字就叫做Diablo,他覺得這名字很棒,便使用在他的遊戲上。
有興趣者,可至以下INC Gamers連結觀看David Brevik的這段英語訪問。
來源:INC Gamers、Eurogamer
以上消息引用外電報導,不代表本站立場。
小惡魔情報員 wrote:
憂是因為很多喜愛《暗黑》遊戲的玩家並沒有那麼享受這款遊戲,而且若由他主事,他不會做出部分目前既有的決定(像是掉寶系統...(恕刪)
可玩度真的跟DII差很多
加上這次改版把MF改掉
真的很妙

攝影~要先感動自己,才能感動別人
抬大砲 wrote:
依我看來
Bz其實更像是有殼沒靈魂的公司
因為靈魂已經離開了
剩下的就是模仿前作
又試著想加入自己不成熟的元素
結果失敗了只好全數照抄
(恕刪)
你的觀點我也覺得蠻有趣的
靈魂離開了殼 所以BZ做出了一款賣出破紀錄的遊戲??
別忘記那遊戲在開放前還沒破紀錄 是讓大家玩了一陣子才破紀錄
我把那類玩家趨向於口嫌體正直型玩家 遊戲到底是不是失敗光看銷售絕對是指標
順便回一下Kernel571
COD到目前也還是最期待的FPS遊戲 今年沒意外也仍將是FPS銷售冠軍
調查甚麼的會比銷售量有用???
另外靈魂離開了殼 去創造了一個他認為適合的殼 決定做一番事業
結果大失敗 把自己的殼搞的烏煙瘴氣還消失得無影無蹤
結果你怎不想想是不是當初的殼讓那靈魂有所發揮??
David Brevik? 你真的有去了解他到底做了哪些遊戲嗎 還有他成功的遊戲都在誰手上
那傢伙充其量也不過是變肥的早矢 都是嘴砲王而已
阿 還是你只看到有出現D3就來湊熱鬧 不踢2下不行 lol
內文搜尋

X