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[外電消息] Diablo I & II遊戲設計師:對《Diablo III》憂喜參半

《暗黑破壞神 I》與《暗黑破壞神II》(Diablo I & II)電玩遊戲設計師David Brevik日前在接受媒體訪問時表示,他對於《暗黑破壞神III》亦喜亦憂,感覺複雜。結果他的評論引來《暗黑破壞神III》遊戲製作人Jay Wilson在臉書爆粗口,並嗆他是個失敗者。

David Brevik曾經是Blizzard North電玩工作室共同創辦人,也是《暗黑破壞神 I》與《暗黑破壞神II》電玩遊戲的設計者。他日前在德國科隆舉行的Gamescom電玩大展中接受INC Gamers媒體訪問時表示,《暗黑破壞神III》遊戲讓他感覺憂喜參半。憂是因為很多喜愛《暗黑》遊戲的玩家並沒有那麼享受這款遊戲,而且若由他主事,他不會做出部分目前既有的決定(像是掉寶系統、藍色物品比黃色強大、拍賣場、一旦裝備道具會與角色一直連動等);此外,遊戲設計哲學也有變,而且似乎不是很順利,因此覺得有點哀傷。他也很遺憾,《暗黑破壞神III》團隊得從這些挫折中學習到教訓。

另一方面,David Brevik表示,雖然他不想這麼說,他同時感到有點欣慰,因為這凸顯了遊戲開發人員的重要性,因為當初Blizzard North關閉時,流失了很多瞭解如何設計動作RPG遊戲的人才,而接手的團隊並不是那麼擅長這種類型的遊戲。這也彰顯了參與之前遊戲的開發團隊的才幹與獨特性。他並表示,這情況跟《決勝時刻》(Call of Duty)系列遊戲以及其他遊戲一樣,就是原本參與遊戲的人員離開後,遊戲便發生變質,由此可見,遊戲開發人員有多麼重要。

而這段訪談則引起多名參與《暗黑破壞神III》遊戲開發者激烈反應,有人表示,感覺像是被突然被公車輾過,五雷轟頂。《暗黑III》製作人Jay Wilson更在臉書使用Fxxx字眼嗆罵David Brevik是失敗者。雖然他暴粗口的文字後來已經刪除,動作更快的臉書用戶已經將螢幕擷圖放到網路上。

影像

另一方面,David Brevik目前是Gazillion Entertainment遊戲公司的總裁,這家公司目前正在開發一款多人線上大型遊戲《Marvel Heroes》。該公司表示,這款遊戲是David Brevik想法的展現,精神上則是延續《暗黑破壞神II》遊戲的作品,也即將進入測試階段。

此外,David Brevik也在專訪中表示,Diablo這個遊戲是他高中時想到的。他當時是住在美國舊金山東側外的一個城鎮,附近一座山的名字就叫做Diablo,他覺得這名字很棒,便使用在他的遊戲上。

有興趣者,可至以下INC Gamers連結觀看David Brevik的這段英語訪問。

來源:INC GamersEurogamer
以上消息引用外電報導,不代表本站立場。
2012-08-21 17:31 發佈
David Brevik?

喔 不就是當初那個離開BZ 後來創建Flagship Studios的人

後來自己搞了一個叫HELLGATE的遊戲 把自己工作室搞掛掉

他自己的訪談回答自己看了不會覺得很尷尬嗎...挖洞給自己跳??

被說成是失敗者真的是自取的....

更別提還舉錯例..決勝時刻換了團隊後 除了先前團隊一直自己放風聲批評外 賣的還比去年好

說穿了就是要廣告超能ONLINE就是了 他也只能墮落到開發那種免費商城遊戲了...

根本跟GW2的理念背道而馳
大大聲的說一下

遊戲製作人Jay Wilson你也別七爺笑八爺了

上1.0.4上來之前我每天都拿草人插針

詛咒你被暴風雪炒魷魚
小惡魔情報員 wrote:
憂是因為很多喜愛《暗黑》遊戲的玩家並沒有那麼享受這款遊戲,而且若由他主事,他不會做出部分目前既有的決定(像是掉寶系統...(恕刪)

可玩度真的跟DII差很多
加上這次改版把MF改掉
真的很妙
攝影~要先感動自己,才能感動別人
人家David Brevik嗆聲好歹也是創造出D1, D2的人

他這樣說也沒啥八

他就是腦筋動太快

快到玩家不適應..



simoya wrote:
David Brev...(恕刪)

之前PC-GAMER有做調查
越做越爛的前三名分別是D3、龍騰紀元及COD系列
如果賣的好就等於做的好
那D3應該是目前有史以來最好的遊戲才對...你確定COD在國外玩家眼中評價都很好?
DIII是真的讓人失望拉!!但是我覺得DIII耐玩度真的比DII低是事實
現在也只能期待1.0.4的更新了
反對你的觀點

現在這種大型商業遊戲
以Bz這種大規模的公司
都得花六七年才能完成D3這種貨色的作品

你要原來的設計師離開大公司後成立的小公司
要完成同規模的作品不是更難嗎?

依我看來
Bz其實更像是有殼沒靈魂的公司
因為靈魂已經離開了
剩下的就是模仿前作
又試著想加入自己不成熟的元素
結果失敗了只好全數照抄

simoya wrote:
David Brev...(恕刪)
抬大砲 wrote:
依我看來
Bz其實更像是有殼沒靈魂的公司
因為靈魂已經離開了
剩下的就是模仿前作
又試著想加入自己不成熟的元素
結果失敗了只好全數照抄
(恕刪)


你的觀點我也覺得蠻有趣的
靈魂離開了殼 所以BZ做出了一款賣出破紀錄的遊戲??
別忘記那遊戲在開放前還沒破紀錄 是讓大家玩了一陣子才破紀錄
我把那類玩家趨向於口嫌體正直型玩家 遊戲到底是不是失敗光看銷售絕對是指標
順便回一下Kernel571
COD到目前也還是最期待的FPS遊戲 今年沒意外也仍將是FPS銷售冠軍
調查甚麼的會比銷售量有用???

另外靈魂離開了殼 去創造了一個他認為適合的殼 決定做一番事業
結果大失敗 把自己的殼搞的烏煙瘴氣還消失得無影無蹤

結果你怎不想想是不是當初的殼讓那靈魂有所發揮??

David Brevik? 你真的有去了解他到底做了哪些遊戲嗎 還有他成功的遊戲都在誰手上
那傢伙充其量也不過是變肥的早矢 都是嘴砲王而已
阿 還是你只看到有出現D3就來湊熱鬧 不踢2下不行 lol
老實說,每次改版我也是憂喜參半,喜的是職業好像真有比較強!
憂的是要享受正面的修改,通常都要把裝換掉才行。但裝才換好,
他又要修改了。到底他是為玩家好才修改,還是為了拍賣場的活絡
而修改的?
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