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更新檔 1.0.4 預覽:授魔獵人

以下複製官網內容,版權屬於Blizzard所有
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追噬箭是狩魔獵人目前所有技能中最有效的憎恨產生技,不但造成的傷害高,憎恨產生得快,操作又簡便,非常容易成為玩家技能欄裡的必備技能。
一般而言, 如果一個技能(或一套技能) 格外強大,這情況會阻擋技能組合的多元化。為了讓玩家在選擇技能的時候能有多方選擇, 我們在審視憎恨產生技和消耗技以及狩魔獵人的代表性招式,像是復仇箭雨還有衛哨,並且考慮增加它們的傷害。

憎恨產生技
除了追噬箭之外,另外四個憎恨產生技為縛影彈、縛錘彈、迴避射擊和榴彈。任一種技能都賦予玩家獨特的選擇(縛影彈能讓敵人緩速,縛錘彈是範圍傷害,而迴避射擊能讓玩家逃離傷害) ,只可惜這些技能和追噬箭比較之後實用性就稍嫌不足。
在榴彈的案例中,這個技能有一些操作和控制的問題,使得這個閃閃發亮的獨特技能被冷落了。你很難讓榴彈射到你想要到達的地方,使用這個技能的時候感覺也不是很順。我們在1.0.4的開發週期探索了其他的改進方式,但是對我們想到的任何方式我們都不喜歡。大多數情況下,大部分的時候,我們發現為了達到令人滿意的榴彈反彈效果而引進的目標瞄準方式,往往會造成無法正確攻擊直接點擊的目標。不幸地,我們還沒有找到一個很棒的解決方案,所以榴彈在這次改版可能不會受到青睞,我們在未來會重新思索這個技能。
與其削弱追噬箭,我們想把其他三樣憎恨產生技的傷害提高,讓它們對玩家更具吸引力。舉縛錘彈為例:
對主要目標的傷害從130%增加到160%
對霹靂彈和酸蝕打擊的傷害也從130%增加到160%
對大難臨頭的主要目標傷害從182%增加到216%
經過這些改變,追噬箭對單一目標的傷害雖然仍然最大,但是縛錘彈的傷害變化就增加了,並且能進行範圍攻擊。縛影彈和迴避射擊 的傷害也大幅度提升,所以玩家在面對憎恨產生技的問題時,就有更多的選項。像是縛錘彈對單一目標的傷害雖然還是無法和追噬箭比較,但是差距已經小很多,也有更多的技能可供玩家使用。

憎恨消耗技
我們對於能量消耗技能(包含所有職業)的一般理念,如果玩家花了時間消耗能量,我們希望玩家覺得付出是有所回報。元素箭是目前狩魔獵人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同時也讓玩家對玩法更了解,估算多短時間內可以發動下次攻擊便可以預估能對付多少敵人。可惜的是 很多憎恨消耗技因為傷害無法達到相同水準而不常被使用,所以我們將提升這些技能讓它們達到標準。
為了讓玩家對1.0.4當中的新改變有一定程度了解,我們先用戰輪和集束箭作舉例。
戰輪:
將增加傷害 從150%到170%
將增加對於雙生戰輪的傷害 從100%到114%
將增加對於蛇曲毒輪的傷害 從203%到230%
將增加對於利刃飛盤的傷害 從165%到187%
將增加對於迴返飛輪的傷害 從188%到230%
將增加對於手裡劍幕的傷害 從30%到34%
集束箭:
將增加第一發炸彈的傷害從200%到225%
將增加對於影能漩渦的傷害 從145%到165%
將增加對於有備而來的傷害 從290%到304%

代表性招式
正如多頭火蛇對秘術師,復仇箭雨是狩魔獵人的招牌技能。我們希望這會是在技能欄上,玩家迫不及待想按下去的按鈕,不只是因為視覺上的華麗,更因為它強大的破壞力。
可是當這個技能在呈現的時候,卻缺乏了招牌技能所應具備的吸引力。它的傷害比其他好用的技能低太多了。
想要提升復仇箭雨,我們做了一些重要的改變。我們不只增強了傷害量,我們還改良了傷害方式,如同我們在系統預覽中提到的,技能會轉換成在Y秒內造成X% 的武器傷害量, 更改過後的技能是非常強大的:

Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值



(詛咒之影同樣也使用在Y秒內造成X% 的武器傷害量這樣的公式,但是其他技能 像是黑雲蔽日, 影獸轟炸,蜂擁潰敵,和影獸空襲則是直接增強傷害)。
衛哨也是一個不常被使用的案例。這是一個有趣的技能,並且在團戰時有潛在的實用性,所以 我們希望將它改得更對玩家有吸引力。我們的解答非常簡單:將傷害改為兩倍。

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除了傷害強化以外也做點別的嘛~
2012-08-17 6:51 發佈
文章關鍵字 預覽
將增加對於有備而來的傷害 從290%到304%


不錯不錯

光是290% 我就已經炸得很爽了說

EilianChou wrote:
復仇箭雨(恕刪)


只要不要更改黑雲蔽日以及詛咒之影的持續時間我就很阿密陀佛了

擊回DH是這樣想

hohoman wrote:
復仇箭雨,我們做了一些重要的改變。我們不只增強了傷害量,我們還改良了傷害方式,如同我們在系統預覽中提到的,技能會轉換成在Y秒內造成X% 的武器傷害量, 更改過後的技能是非常強大的:

Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值


715%...這....恐怖吧?是175%??.....那很可怕....(CD時間5分鐘,哈哈哈...我猜的)
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
hohoman wrote:
以下複製官網內容,版...(恕刪)


作為D3不存在的職業:巫醫 來說..果然是最後一個公佈的.

希望BZ這些人不要又腦袋又秀逗了:

BZ:

我們對巫醫的定位,它應該是一個最冷門最沒人想玩的職業.因此
在外型的設計上我們讓巫醫特別的不討喜,技能的設計上,我們也
思考著如何持續進行弱化更多技能.至於我們持續有接獲玩家反應
部族儀式存在著明明說明寫著是減少CD,但反而是增加CD時間的.
我們之所以拖著快三個月就是不修,為的就是我們對於巫醫這個職
業的定位這個前題,你們應該早點放棄這個職業.

但實際上,我們發現還是有些很韌命的巫醫慢慢找出屬於他們的道
路,同時,現在還在玩巫醫的玩家明顯的還是太多了.這樣與我們當
初的設計與預期相違悖,這是很不cool的,因此在1.04版,我們決
定...................(以下略)

喆喆的爹 wrote:
715%...這.....(恕刪)


Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值

我覺得是語意的關係... 持續五秒每秒 75%

五秒內 715% , 平均每秒 143%

也差不多兩倍..
Nikon D90(MB-D80) + 17-55 + 28-70 + N35.2 + N50.4 + SB-800(SD-8A) + T124
我個人比較希望

衛哨的火鏈加成可以達到 武器的120%..............然後長度也是加個2倍xd
wow~

集束箭有備而來加到304%

這樣我農刺客可以更穩了~
戰輪跟箭雨這兩招
不是攻擊力太低的問題
而是招式本身真的很難用
戰輪有命中判定的問題
怪物是會亂跑的
箭雨的高憎恨且CD長達30秒還有命中判定的問題
打一群精英是能放幾次?




awp wrote:
我個人比較希望衛哨的...(恕刪)


也許BZ真能如你願, 但精英的火鍊大概也會同等提升...lol
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