建議暴風雪研發DH專用防撞鋼樑

待第三章一段時間,今天心血來潮去打第四章

只有一個感覺....交通很亂,到處有飆車,很容易被撞死= =

我DH的HP3.1w 全抗420~560 護甲只有三千,撞一下就當場死亡了,好難打= =
2012-08-07 17:05 發佈
文章關鍵字 DH 防撞鋼樑
kiwi167167 wrote:
待第三章一段時間,今...(恕刪)


很厲害了~~

小弟DH的HP3w,全抗38X~51X,護甲只有31XX,DPS沒開百步只有3萬..
在ACT2碎石谷很容易就被飛蚊撞死了..遑論 ACT3 ACT4...
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碎石谷那邊我都直接衝到定點,你的全抗跟血應該可以撐個兩三下吧0.0
你們有沒試過換AC高的護甲到4500以上,全抗可以只要300左右,我發覺AC高一點物理傷害可以多挨一下半,全抗高對DH我是覺得效益不高,elite的那些地板技照理講遠程是不應該吃太多的(開煙霧跑開就好),頭痛的反而是那些衝撞/炮轟,或隱形出來咬你一下的那些物理傷,全抗對煉獄elite會有遞減效果,而AC在達到90%免傷前不會遞減太多,且容易取得價格也比較低.
我也覺得護甲值對dh差距比較大,之前全抗5百初,護甲3000初,被a3怪打一下超痛,有的直接秒殺,後來稱到4300左右抗280~300反而沒那麼痛,連修裝也很明顯,抗500多修兩次,護甲高只變修一次
不過為了衝敏現在護甲3800左右抗300多還能在a3順順打,要農還有一斷距離
ffvr4 wrote:
我也覺得護甲值對dh...(恕刪)


遠攻要活的久,我一直認為護甲值>全抗>HP,因為地板技(吃全抗)遠攻絕對可以躲開然後繼續輸出在過來全抗對lv61以上的怪傷害其實是有很大遞減的,而AC不會,遠程真的要先撐護甲有餘力再撐全抗,最後D3的計算公式好像是先算AC減免再算全抗值的,所以AC越高被打到就越不痛,要活命撐AC才是王道

而且如果你有注意,會秒你的都是那一些衝撞/炮轟/突然現身戳一下的,地板技遠程可以無視,AC撐高就對了!


另外,近戰的部分,之前打公開遊戲act2第一個野蠻人坦吼全抗+40%,我有偷看了一下裝備還算可以,但是遇到elite我看他血條起起落落的,三不五時還會趴一下,後來離換另一個野蠻人進來,他吼的是AC+40%,腳底下發的是藍色光環(後來用自己的野人吼才知道是用AC+40%),為什麼我後來會去用自己的野人試?因為這個野人+藍色光環根本就是鐵龜阿!血條遇到各種無理elite可以說是紋風不動,起落不大XD,沒看到他血條低於80%過,這是我個人觀察,所以後來選裝備都先以AC先考慮,全抗很好,但是AC絕對更重要.
真是感謝,原來我被摸一下就趴是護甲太低...換裝看看
saintman wrote:
遠攻要活的久,我一直...(恕刪)
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
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