恩...所謂6屬性是指從"附加魔法列表"中隨機挑選6次.這個列表中有"+100~200的體""+5~20金幣掉落量""帶一孔".......等屬性或者是雙屬性比如會有一個叫做"+敏1~50、+體1~50"這也是一個屬性而這數字是亂數去跳的,比如抽中""+100~200的體""他會在100~200中隨機挑選一個數字.然後每個不同部位的裝備都有獨自一個不同的附加魔法表.比如手套的魔法表中就會有爆傷、攻速之類的選項.衣服的表就不會有這選項.在挑選時候如果運氣夠好.也有可能連抽中同一個單屬.比如弓箭來說.抽中以下6種1.攻速+1~102.傷害加成1~50%3.敏捷1~1004.敏捷1~1005.一孔6.體力1~100如果人品好到極限.會看到一個攻速+10%傷害加成50%+敏捷200 (100+100)帶一孔+100體力的弓savex wrote:為什麼會有7個屬性?...(恕刪) savex wrote:為什麼會有7個屬性?...(恕刪) savex wrote:為什麼會有7個屬性?...(恕刪)
kennyhotfish wrote:第二個手套,我打過類...(恕刪) 平價東西要賣掉只有一個原則;那就是"要設定直購價,而且價格還要合理"我昨天要設dps的變化,買了個武器,我是78w直購的(當時它剩8小時結標)換上後發現沒有比較好,於是我又放回去賣,我掛了100w馬上就賣掉了,此時我會認為,搜尋者的條件是下100w,而這把武器又是100w裡比較理想的。另外有個腕甲,用200w買來試裝的,後來也是覺的不好,又掛回去賣。第一次100起標,無直購沒人買。第二次100起標300直購,沒人買。第三次200起標200直購,不到十分鐘就售出。所以"適當的直購價"非常重要。平價商品,還是賣的掉的比較有意義。
C-H-Y wrote:平價東西要賣掉只有一...(恕刪) 這是真的...前陣子想說清倉大部分東西都一萬起標搞到最後都流標後來每樣物品查好價格後在市價打八折賣清出不少東西尤其現在收尋屬性只能收尋三樣,在多樣數值都不錯時而不好賣