暴雪娛樂執行長Mike Morhaime最近在官網上再次發文,表示《暗黑破壞神III》遊戲一開始的設計就是得連線才能玩,而且雖然這個做法的確有其缺點,但長期來看,為了保有遊戲體驗的完整性,暴雪還是決定這麼做。此外,他也對於遊戲一發行便發生伺服器堵塞,造成眾多玩家無法上線玩遊戲的狀況加以說明,也表示往後遊戲發行時會更加努力,以克服這類狀況。
Mike Morhaime表示他完全瞭解玩家希望離線時也可以玩這款遊戲的想法,但這款遊戲從一開始便是為了讓玩家可與親友同樂所設計,而連線才能玩才是最能達到這個目的的做法。
他也駁斥連線要求僅是為了保護這款遊戲的說法。他說,暴雪從未表示這項要求可以完全防堵作弊或遊戲遭到破解的狀況,但在對付這類活動時,得連線才能玩的做法的確有幫助。更重要的是,這麼做才能保持遊戲體驗的完整性。
Mike Morhaime也對於《暗黑III》開賣之初,超乎預期的網路流量堵塞各地伺服器,造成眾多玩家無法連線玩遊戲的窘境加以說明。他表示,預測遊戲開賣時將有多少玩家登入一直是個讓暴雪很頭痛的問題;而且暴雪以前並沒有發生過遊戲發行之時,各地玩家人數在數天內從零暴增至六百萬人的狀況。此外,暴雪之前已經仔細檢視預購數量以及它過往遊戲的銷售數字,內部也提高了開賣時登入玩家的數量預測,但最後還是無法滿足大量玩家的需求。他表示,以後發行遊戲時,暴雪在這方面會更加努力。
至於《暗黑III》可使用實際金錢交易的拍賣場,Mike Morhaime表示這是方便想進行交易的玩家並讓他們安心的做法,因為若暴雪沒有設立拍賣場,他們便會轉向其他第三方服務進行寶物道具的買賣,所冒的風險可能更大。他也承認拍賣場並不完美,也歡迎玩家提供意見。
另外,Mike Morhaime也提到,《暗黑III》數週的銷售量便超越《魔獸世界:浩劫與重生》的總量。
來源:battle.net、gamespot
以上消息引用外電報導,不代表本站立場。
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