系統判斷閃避, 格檔, 格檔值 和 全抗, 護甲值的順序

我想請教一下d3裡面系統怎麼判斷
閃避, 格檔, 格檔值, 近戰遠戰的減傷, 全抗, 護甲值的順序

我猜想是
閃避-> 格檔-> 格檔值-> 近戰遠戰的減傷-> 全抗-> 護甲值
最後才是算出這角色被打到扣的血...



2012-07-13 5:08 發佈
a8592036 wrote:
我想請教一下d3裡面...(恕刪)

我也很好奇。
另外如果閃避和格擋的判定是分開的話,那50%閃+15%格檔的效益應該會比65%閃來得好吧?
基本上
計算順序是 閃避>護甲跟全抗>格檔>格檔值
減傷 按目前資料來看應該是閃避後~計算= =
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