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[新聞] 暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 後遊戲時間太短

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新聞稿426連結,不喜誤入
暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 遊戲時間太短

很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,
但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。

這是個相當驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,
這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,
儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。

(原討論串連結:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17

以下是完整申明,最後一段是回帖:

“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。
現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,
但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”

“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,
或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說
《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,
我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。
這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,
但我們知道,現在並沒有。”

“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,
1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,
對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,
至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。
對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,
那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”

“雖然這麼說很事後諸葛,但在遊戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,
後遊戲時間會持續的久一些,但很顯然,這些都沒成真,
我們也已經意識到了這點。
------------------我是分隔線-------------------

看了一些討論

一直圍繞在掉寶率和物品實用度問題

不過個人觀感根本是自己在為現在的成就感找理由,根本不是重點

畢竟個人前前後後D2 10年,1.09時代2年,天梯打滿2季,成果只有一個貝、一個SOJ算的上東西

(1.09時代連泡渣都沒打過,都是撿寶石起家,不要懷疑我可以整個暑假都只是打到寶石和塔拉夏不朽王而已)

其他遊戲就不談了,只要靠打寶吃飯的遊戲我從來沒有驚奇過

打寶成就感根本不構成問題所在(對我而言

至於看官自行判斷吧..

2012-07-05 17:11 發佈

MagicElva wrote:


承認失敗就好!

壞掉的遊戲快修好

我不心疼那1499

是不捨之前的等待與期待
教父說:不要讓人知道你在想什麼!沒錯~兒子麥口!堅強點別撒嬌!
我D2玩了好幾年了 陪我渡過國中-高中-到目前大學

D3真的讓我失望了

耐玩度真的比不上D2

我覺得D2如果能夠繼續開發下去 或許遊戲壽命會更長

增加符文組,新章節,更新遊戲畫面,等等的

當時我也是以為D3將會是以D2為基礎 繼續開發

偏偏D3 似乎只有繼續傳承故事劇情

其餘的更動 真的是大更動

連最刺激,變動率非常大的符文組

都變成技能符文石了...

我永遠記得天梯拓荒時期 好不容易收集了戰爭招喚符文組

並且第一次就組出完美數值6/6/4的感動(而且還是搶手的水晶鑲材)

就連完美寶石配上符文,魔法寶石的洗裝備模式 也被拿掉了

耐玩度真的大降許多

以前法術係職業都是拿著加技能的法杖,撐高技能等級追求更高傷害

現在卻是拿著DPS超高的刀,斧頭,甚至拿雙手劍

在談到貨幣

改成遊戲金幣做交易媒介 真的很令人擔憂

金幣太容易通貨膨脹了...

關於這點我相當懷念以物易物,或是用符文石交易的D2

高等符文石不好入手,以物易物又可以維持裝備的價格

畢竟高等裝備不好打,要通膨也難 尤其暗金裝備比D3實用太多又搶手




抱怨完畢 希望D3可以繼續進步

老實說我還真的很懷疑沒打過泡渣...小弟好幾次帳號到期突然想玩沒裝的時候,朋友幫忙帶完地獄每天去龜小墨不要說泡渣.詩扣地的憤怒等等都有..更何況你是整個暑假..D2打寶沒有像D3這樣沒機會讓貧民慢慢賺起來的....不過符文倒是真的真的很難掉~這是實在話..

nnnn2211 wrote:
老實說我還真的很懷疑...(恕刪)


在天梯拓荒時期

刷渾沌避難所 看到小怪噴了貝

真的開心到睡不著

之後又打到了喬

組出了謎團後 整個打寶效率暴增

這種成就感 在D3完全找不到


nnnn2211 wrote:
老實說我還真的很懷疑...(恕刪)


沒什麼好懷疑的吧!
當初D2國二整年都在玩包含寒暑假
每天龜大墨+爆皮,最好只打過一個百毒+20命的符文
我連金擊都打不到,更別提炮渣
連戰旅之類的都沒有,符文最高只打到Ist
我還很認真調裝到MF200
一樣什麼都沒有,最後就惱羞不玩
D3我也不報打寶期待了.....
MagicElva wrote:
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暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 遊戲時間太短

很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,
但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。

這是個相當驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,
這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,
儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。

(原討論串連結:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17)

以下是完整申明,最後一段是回帖:

“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。
現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,
但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”

“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,
或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說
《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,
我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。
這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,
但我們知道,現在並沒有。”

“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,
1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,
對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,
至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。
對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,
那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”

“雖然這麼說很事後諸葛,但在遊戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,
後遊戲時間會持續的久一些,但很顯然,這些都沒成真,
我們也已經意識到了這點。
------------------我是分隔線-------------------

看了一些討論

一直圍繞在掉寶率和物品實用度問題

不過個人觀感根本是自己在為現在的成就感找理由,根本不是重點

畢竟個人前前後後D2 10年,1.09時代2年,天梯打滿2季,成果只有一個貝、一個SOJ算的上東西

(1.09時代連泡渣都沒打過,都是撿寶石起家,不要懷疑我可以整個暑假都只是打到寶石和塔拉夏不朽王而已)

其他遊戲就不談了,只要靠打寶吃飯的遊戲我從來沒有驚奇過

打寶成就感根本不構成問題所在(對我而言

至於看官自行判斷吧..

...(恕刪)


玩了11x小時破了
現下afk,一點回去給怪m的念頭都沒了
打寶?請告訴我d3有啥打寶的樂趣

MagicElva wrote:
轉載ptt diab...(恕刪)


耐玩度插在於關卡持續重複

普通破了 重複 惡夢 再來 地獄 煉獄

尋找物品跟任務沒有機率

可能走一次就撿到所需物品

也可能開了三四十次還沒有

現在任務我也不想找了

就打到煉獄結束之後就等哪時候膩了就不玩了

arclen wrote:
玩了11x小時破了
現下afk,一點回去給怪m的念頭都沒了
打寶?請告訴我d3有啥打寶的樂趣


打寶就是滿地垃圾
除非興趣是資源回收...

d2是連高等灰裝、白裝執政官鎧甲、法師鎧甲、狂戰士斧大家都在搶
小弟就賣過+15ed執政官=2喬

d3呢?

terry955048 wrote:
沒什麼好懷疑的吧!當...(恕刪)


您…運氣挺差的呀…個人當初也曾經整個暑假泡D2,那些東西都有打到過咧
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