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新聞稿426連結,不喜誤入
暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 遊戲時間太短
很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,
但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。
這是個相當驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,
這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,
儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。
(原討論串連結:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17)
以下是完整申明,最後一段是回帖:
“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。
現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,
但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,
或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說
《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,
我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。
這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,
但我們知道,現在並沒有。”
“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,
1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,
對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,
至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。
對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,
那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”
“雖然這麼說很事後諸葛,但在遊戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,
後遊戲時間會持續的久一些,但很顯然,這些都沒成真,
我們也已經意識到了這點。
------------------我是分隔線-------------------
看了一些討論
一直圍繞在掉寶率和物品實用度問題
不過個人觀感根本是自己在為現在的成就感找理由,根本不是重點
畢竟個人前前後後D2 10年,1.09時代2年,天梯打滿2季,成果只有一個貝、一個SOJ算的上東西
(1.09時代連泡渣都沒打過,都是撿寶石起家,不要懷疑我可以整個暑假都只是打到寶石和塔拉夏不朽王而已)
其他遊戲就不談了,只要靠打寶吃飯的遊戲我從來沒有驚奇過
打寶成就感根本不構成問題所在(對我而言
至於看官自行判斷吧..
D3真的讓我失望了
耐玩度真的比不上D2
我覺得D2如果能夠繼續開發下去 或許遊戲壽命會更長
增加符文組,新章節,更新遊戲畫面,等等的
當時我也是以為D3將會是以D2為基礎 繼續開發
偏偏D3 似乎只有繼續傳承故事劇情
其餘的更動 真的是大更動
連最刺激,變動率非常大的符文組
都變成技能符文石了...
我永遠記得天梯拓荒時期 好不容易收集了戰爭招喚符文組
並且第一次就組出完美數值6/6/4的感動(而且還是搶手的水晶鑲材)

就連完美寶石配上符文,魔法寶石的洗裝備模式 也被拿掉了
耐玩度真的大降許多
以前法術係職業都是拿著加技能的法杖,撐高技能等級追求更高傷害
現在卻是拿著DPS超高的刀,斧頭,甚至拿雙手劍

在談到貨幣
改成遊戲金幣做交易媒介 真的很令人擔憂
金幣太容易通貨膨脹了...
關於這點我相當懷念以物易物,或是用符文石交易的D2
高等符文石不好入手,以物易物又可以維持裝備的價格
畢竟高等裝備不好打,要通膨也難 尤其暗金裝備比D3實用太多又搶手
抱怨完畢 希望D3可以繼續進步

MagicElva wrote:
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新聞稿426連結,不喜誤入
暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 遊戲時間太短
很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,
但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。
這是個相當驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,
這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,
儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。
(原討論串連結:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17)
以下是完整申明,最後一段是回帖:
“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。
現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,
但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,
或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說
《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,
我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。
這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,
但我們知道,現在並沒有。”
“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,
1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,
對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,
至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。
對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,
那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”
“雖然這麼說很事後諸葛,但在遊戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,
後遊戲時間會持續的久一些,但很顯然,這些都沒成真,
我們也已經意識到了這點。
------------------我是分隔線-------------------
看了一些討論
一直圍繞在掉寶率和物品實用度問題
不過個人觀感根本是自己在為現在的成就感找理由,根本不是重點
畢竟個人前前後後D2 10年,1.09時代2年,天梯打滿2季,成果只有一個貝、一個SOJ算的上東西
(1.09時代連泡渣都沒打過,都是撿寶石起家,不要懷疑我可以整個暑假都只是打到寶石和塔拉夏不朽王而已)
其他遊戲就不談了,只要靠打寶吃飯的遊戲我從來沒有驚奇過
打寶成就感根本不構成問題所在(對我而言
至於看官自行判斷吧..
...(恕刪)
玩了11x小時破了
現下afk,一點回去給怪m的念頭都沒了
打寶?請告訴我d3有啥打寶的樂趣

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