7/31更新
7/17更新
和7/10更新及補圖。
筆者原本想再01創惡辣,結果惡辣已經有前輩使用了@@"...所以筆者使用season1016。
原本預計要趁今天美服維修要來好好PO文,結果下班還跑去榮總看朋友,順便去吃水龜伯,回到家都好晚了@@"...沒有補足的照片會再下次維修時補足並且更新進度做分享。筆者不習慣01的內建貼圖功能,會找時間放到相簿做連結。
筆者因為考試問題,5/20晚上才開始加入D3,有玩的朋友已經都不知道玩到哪裡去了,所以就只能自己玩,加上一開始的亞服真的濫到爆,有花錢消費還得受罪的full,憤而轉戰美服。從此正式投入D3的世界,這已經是又一星期以後的事了...能開始穩定玩才是重點。

5隻角色的ID和當時的等級

5個職業各創一個角色,例如筆者都是創男角色,再創五個分身倉庫(不同職業的女角色),因為最多就只能創10個角色,也剛好是10個不同男女角色。所以是5個角色和5個倉庫,這樣的好處是可以體會到暴雪的用心,就算同職業,男女角色的不同開場動畫和配音也不同,不同職業劇情對話也都略有不同。
筆者分身倉庫ID:新手共同裝備一(淺顯易懂,東西放到哪邊很好記。)
新手共同裝備二
新手共同裝備三
新手共同裝備四
新手共同裝備五
5個分身倉庫都只要打到能使用倉庫即可(1級)。
倉庫是共通,鐵匠和寶石也是,筆者建議先弄寶石就好,後面萬一想不開在開始投資鐵匠。
五個分身倉庫都放滿,就再檢查一次賣掉多餘的裝,裝備依等級留,同部低等級不要太接近,除非能力差很多。
每隻角色,每打完一章,就換進度比該玩家落後的角色。
例:武僧(第一章打完)
↓換
獵人(第一章打完)
↓換
祕術師(第一章打完)
↓換
巫醫(第一章打完)
↓換
野蠻人(第一章打完)
↓換(自認該角色裝備最好的來開路)
武僧(第二章打完) ───────────┐
↓換 ├─ 穿敏裝的建議排在前後順序
獵人(第二章打完) ───────────┘
↓換
祕術師(第二章打完) ─────────┐
↓換 ├─ 穿智裝的建議排在前後順序
巫醫(第二章打完) ───────────┘
↓換
野蠻人(第二章打完)
◎以上的排列順序只是舉例說明。
一開始玩普通難度第一隻角色是最辛苦的。因為還沒有錢,還要留一堆裝備給其他職業,倉庫也還沒有多餘的錢可以擴充,所以會常常爆倉。這是過渡時期,撐過去就贏了。
筆者玩到惡夢難度結束,五隻角色都是全部東西通通撿回家賣現金,地獄難度以後預計開始不撿白裝和灰裝,這樣可以省掉很多使用傳送門賣裝的時間。
也習慣把地圖能走的地方都走完,能打的怪都打掉,能毀壞的東西都打掉...有些怪會在空中飛或遁地,沒有受傷或在打怪,它們是不會出來,是一點點遺憾。
一開始就穿經驗裝,等級都是狂升。在還沒有傳送門之前,身上可以帶多5級以內的經驗裝,方便替換。等有傳送門在多帶2級以內的經驗裝。
沒有限制等級的經驗裝都用不到,存到(新手共同裝備一)時,建議(新手共同裝備一)用野蠻人,因為一定會有兩把單手武器和一個盾,就能把沒限制等級的經驗裝穿在該人物身上,可以省一些空間。最好都依照等級排放,不管是武器、裝備、飾品等等都是。
至於資料片新職業什麼時候出,筆者當然是不知道@@",所以經驗裝留著就對了。人物都開滿,到時候要開新角色怎麼辦??先把倉庫挪出適當空位(最好是大於一個角色身上倉庫的數量),當開新手共同裝備一時,可以把身上的東西全部都往倉庫丟,在刪除該角色且創造新角色,即可。
等5隻都打完第一章,就依裝備好壞決定第二章的開路角色,後面一樣都是依照此方法。讓裝備好的去開路,還能邊打其他角色裝備,玩起來也比較盡興,有時裝備太好可以直接把王輾過去,裝備不好的,留到最後打,就算都沒打到好裝備,也能用前面累積的經驗和資源清鬆過關,至少到普通和惡夢難度,都能清鬆過關,目前筆者只打到地獄難度,惡夢和地獄會在後面做相關分享。
此方法的重點是,一隻打完一章就換人,裝備一定比單玩一隻角色的玩家好很多,因為他才打一次,我打五次,裝備一定比他好(台戰除外),而且我是五隻角色一起玩,沒有浪費時間在重復刷裝,因為前面裝備用不持久,預計等地獄或煉獄難度以後再刷就好。單玩一隻,在惡夢難度以後一定會裝備不夠力而發生要堆屍的冏境,而我會要堆屍的機率幾乎等於零,但是也要看運氣因為不同角色有顏色怪互剋的情形。
此種玩法的優點,就是錢和寶石一定都夠用,可以發揮寶石的作用,一開始提升至一顆紅色寶石到最高等加在頭盔為優先,如果想讓等平均可以讓最高等的角色開路,筆者習慣讓裝備最好的角色開路。每玩完一個難度,保時就能往上提升2級(在一開始我們留約3套經驗裝(力敏智),惡夢以後另外再留約3套能力裝),寶石鑲洞有時得挖掉做更換,筆者習慣用武僧和獵人(敏)開路,兩隻都打完再換祕術師或巫醫(智),最後才用野蠻人(力)玩暗黑無雙。
這樣能省下一點點挖寶石的費用,且只要集中升級同一種顏色的寶石到夠用的數量即可。先不要多升級寶石,等換下一個職業(例如敏換智)就有足夠材料一開始就把該顏色的寶石都做出來。敏和智各兩個角色,所以先敏或先智就任君所好,力只有一個所以適合留在最後。
每換一個難度,若照此方法升級寶石,只要5隻都打完第一章,各顏色的寶石就一定都能順利升級且夠用,第二章以後多的材料再去慢慢升級其他寶石。
留3套裝備的原因,還沒封頂都只是過度裝備,不要傻傻的一開始就留5套裝備。等封頂以後再慢慢擴充到5套裝備(每個職業角色自己都一套穿在身上)。此時一定要在建檔,否則很難比較新打到裝備的好壞,若有疑問先存在倉庫,有空在在開該角色拿該裝備做比較。
換角色玩時,所有身上所有東西和裝備都放到倉庫,有打到或商店有賣類似的可以方便比較,若分辨不出就先放著,等有空開該角色時再穿上做比較。(後期會打一些放著等做比較)
等差不多第三章前後,就能開始自己打造裝備,看哪個最缺或最弱就鍛造該裝備。看個人所需,也可以完全不考慮自己鍛造作裝備。
再來說裝備的事,打到的藍裝和金裝,有擊殺怪物經驗值+X的優先留起來,每個留著的裝備,都是有加經驗的,大約是3套,分別為:
有加經驗又有力量、敏捷、智力。裝備選擇為: 加經驗>DPS>力OR敏OR智>防>體>其他
大概在第二章以後,就有機會打到有洞的裝備,這時候頭盔有加經驗和洞的優先留起來,因為頭盔加紅寶石可以額外加經驗,普通難度的怪,連Diablo都很嫩了,其他的怪當然也是嫩到不行,沒必要一開始就穿能力裝輾怪,我前面有說,好一點的經驗裝都能輾怪了。至於經驗裝的好壞,很簡單,先求有再求好,有若干件差不多的裝備,只要選擇最喜歡的那件留著就好,其餘都都商店,一開始的第一章和第二章不要急著拆藍,沒用的通通丟商店換現金。現金的好處,除了一般商店有賣比較好的經驗裝是必須買之外(要顧及全部角色
喔),再來就是擴充倉庫,等寶石商(沈老貪)出現後,寶石商那邊也是個錢坑,鐵匠可以最後再投資,一開始的倉庫,就算有閒錢也只要弄到第一格滿就好,要留錢在身邊買裝備。
一開始玩的第一隻角色,經驗一定最低,因為一開始就沒穿經驗裝,但是後面就會很穩了。
普通難度,穿經驗裝的等級:
第一章打完約18級or19級
第二章打完約26級or27級
第三章打完約32or33級
第四章打完約34or35級
筆者頭盔加經驗,在普通難度很後期才開始用,所以此數據只是低標,玩家可以輕鬆超過。
普通難度第三章,五隻角色都結束前,三格倉庫一定能買完,但是建議先留閒錢,等有必要在擴充,等五隻角色都結束後,倉庫、寶石、鐵匠一開始能買的,一定都能買完。建議鐵匠先不要投資。
再來說裝備的事,打到比你現在有用的經驗裝更好的經驗裝時,除了換裝,若是二件等級一樣,那爛的那件一定是丟商店,若是等級有差,等級低的裝備就先另外放,有空再放到
分身(新手共同裝備一)。有用且好的經驗裝,一定要留著放分身倉庫,因為D3一定會再出資料片,而且一定會釋出新角色,這些裝備是要留著給他們用的,因此,角色專屬的裝備,只要一被換掉就可以丟商店了。
所以(新手共同倉庫一)慢慢放,滿了就往(新手共同角色倉庫二)發展,以此類推。等玩到一個階段在回頭來整理分身倉庫,建議是以等級來做順序排列,這樣等要用的時候要找比較方便。
水,只要留一組(100瓶)就好,其他一樣丟商店。
每玩到一個進度,商店所販賣的東西也會改變,所以養成習慣多逛商店買好的經驗裝,照此方法,普通和惡夢難度真的輕鬆打。
各職業玩法,各有千秋,就任君所好,網路上攻略也一堆,故筆者不多談。
踏上惡夢難度之後,怪的難度明顯增加,一開始筆者也有點擔心,等玩沒多久,也就發現,就大概跟從第一級開始玩差不多的難度,所以也很放心的繼續玩。
惡夢難度第一章之前,一樣只要穿經驗裝就能清鬆應付,第一隻開路的角色可能會辛苦一點而已,後面的角色都會很順。惡夢難度第二章,第一隻開路的,會開始辛苦一點,筆者覺得怪開始變猛,所以從此章開始分享一些數據,讓大家參考。
祕術師、巫醫 經驗裝加約190傷害約1000以上,頭盔+15%經驗
野蠻人 經驗裝加約200傷害約900以上,頭盔+15%經驗
武僧 經驗裝加約200傷害約1100以上,頭盔+15%經驗
獵人 經驗裝加約170傷害約1300以上,頭盔+15%經驗
運氣不好遇到相剋的顏色怪,放風箏真的得放好遠,有時得放到火星,玩獵人不是筆者的風格。筆者選擇傷害武器,所以經驗裝加比較少一點。
倉庫使用情形:
第一格:放有在使用的經驗裝,最後才放待比較的經驗裝,兩者中間用空格分隔和暫放換下來的經驗裝。
第二格:放寶石、水晶、水、飾品。
第三格:放能力裝,和待比較的能力裝,能力裝汰換後就能賣掉舊的。(惡夢難度在開始做準備就好,後面會有說明)
惡夢難度,穿經驗裝的等級:
第一章打完 約40級or41級
第二章打完約46級or47級
第三章打完約51級
第四章打完約52級
惡夢難度第三章開始
各職業和顏色怪之間相剋的情形越來越明顯。
例如:近戰職業遇到近戰類的顏色怪,還得上演日本武士劇決鬥的老戲碼。
放風箏的情形越來越嚴重,有時真的放到天荒地老。所以大家要有心理準備。
惡夢第三章(以下照片約為第三章的前後,沒寫的表示遺漏沒照片@@")
獵人開始打第三章
穿經驗裝HP10454,傷害1368,防1266,擊殺經驗加成172,經驗加成15%。

獵人打完第三章
穿經驗裝HP8352,傷害2048,防1447,擊殺經驗加成203,經驗加成15%。

野蠻人開始打第三章
穿經驗裝HP7066,傷害1178,防2674,擊殺經驗加成203,經驗加成15%。

野蠻人打完第三章
穿經驗裝HP8352,傷害1238,防2798,擊殺經驗加成203,經驗加成15%。

野蠻人打完第三章的能力裝
HP17367,傷害1629,防3546,擊殺經驗加成59。

巫醫開始打第三章
穿經驗裝HP6961,傷害1402,防1295,擊殺經驗加成203,經驗加成15%。

巫醫打完第三章
穿經驗裝HP8846,傷害1425,防1300,擊殺經驗加成205,經驗加成15%。

巫醫打完第三章的能力裝
HP18854,傷害1950,防1440,擊殺經驗加成79。

祕術師打完第三章
穿經驗裝HP9834,傷害1769,防2210,擊殺經驗加成211,經驗加成15%。

祕術師打完第三章的能力裝
HP18368,傷害2750,防2646,擊殺經驗加成46。

第四章(以下照片約為第四章的前後,沒寫的表示遺漏沒照片@@")
武僧打完第四章
穿經驗裝HP8722,傷害1589,防3011,擊殺經驗加成219,經驗加成15%。

武僧打完第四章的能力裝
HP22157,傷害2212,防3084,擊殺經驗加成58,。

獵人打完第四章的能力裝
HP20761,傷害2093,防1713,擊殺經驗加成76。

獵人打完第四章
穿經驗裝HP8722,傷害2112,防1473,擊殺經驗加成193,經驗加成15%。

野蠻人打完第四章的能力裝
HP23677,傷害2006,防4250,擊殺經驗加成32。

野蠻人打完第四章
穿經驗裝HP9883,傷害1422,防2944,擊殺經驗加成217,經驗加成15%。

地獄第一章
武僧打完第一章,第二章打到一半補拍。
HP28531,傷害3743,防3761,擊殺經驗加成30。

獵人打完第一章
HP25789,傷害4831,防1961。

巫醫打完第一章
HP25218,傷害5253,防1725。

祕術師打完第一章
HP23672,傷害5453,防1552。

野蠻人打完第一章
HP27403,傷害3923,防4632。

大致上來講這都算好打,因為我們是打了五次,裝備都有一定程度以上,重點還是要注意商店販賣的裝備,有加經驗的好裝備不會常常有,千萬別放過。要注意的是每換新章節和劇情進行到一定進度,商店所販賣的東西也會跟著作變動。有看到好的經驗裝一定要買起來,不是只有你這角色要穿,其他角色(包括資料片新職業)也要穿。反正我們一次完五隻,錢一定都夠用,這一點點投資以後一定會賺回來。筆者覺得每個難度的第二章以後,商店開始會賣比較有用的裝備。
像筆者第三章開路的武僧,等級都5x了還在拿3x級的經驗武器,看到商店販賣的44級經驗武器比較好,二話不說先買2把(野蠻人和武僧一開始都拿雙武器也很好打),傷害瞬間提高了約300(這才是重點)。
再來說能力裝的部分,為什麼要留能力裝?能力裝有什麼用?
我應該這樣說,我們穿經驗裝基本上是一個"能力和經驗"取得平衡的裝備。一定還有更強更好的裝備,但是我非常不建議一開始就穿能力裝而捨棄經驗裝。(補經驗裝和能力裝的差距)
經驗裝和能力裝不管是傷害、HP、防等等都明顯都有差距。能力裝是要用在卡王或是想輕鬆打的時候才用,穿上能力裝就像任督二脈被打通一樣。
以惡夢難度來做舉例:
打瑪格妲,他會招小怪幫打(第一次招3隻,第二次招4隻...),穿經驗裝,他招到第四次時筆者才推倒。
換穿能力裝,才招第二次就推倒了。
打彼列,第一階段他會招蛇女幫打,穿經驗裝,招了3次才變身第二階段。
換穿能力裝,他只有招一次的機會就要變身。
打瑟蒂雅,他會招小蜘蛛幫打,穿經驗裝,至少他逃跑3次以上才推倒。
穿能力裝,最誇張的紀錄是他開場的廢話還沒講完就推倒了...
穿經驗裝等級概況:
(說明:筆者在普通難度很後期才開始頭盔加經驗,所以這些等級只是低標,玩家可以輕鬆超過)
普通難度
第一章打完約18級或19級
第二章打完約26級或27級
第三章打完約32級或33級
第四章打完約34級或35級
惡夢難度
第一章打完約40級或41級
第二章打完約46級或47級
第三章打完約51級
第四章打完約52級(可以開始不用穿經驗裝了)
能力裝基本上從惡夢以後再開始留就可以,普通難度只需要經驗裝就能輕鬆打。每個人的反應、經驗、技術等等一定都不一樣,看要加HP或DPS,能力裝可以彌補很多不足。
打到惡夢第二章時,寶石應該都有一定的數量,而且現在寶石升級只要兩個,更是方便。能全部都弄到((該難度最好的寶石))。而鐵匠鍛造的東西,建議打完第二章在開始作,像筆者是頭盔和腰帶明顯偏弱,還在用2X級的裝備,所以全部投下去做腰帶和頭盔,鍛造完的結果卻有點差強人意...所以筆者惡夢就不再拆裝備,全部丟商店換現金。
穿經驗裝這個方法最大的優點就是盡自己最大的努力,讓5隻職業角色都能60級且體驗各角色的劇情和熟悉5隻職業角色的玩法。
穿經驗裝提早封頂的好處:萬一卡進度除了可以跟朋友借裝備也可以去AH買些物超所值的裝備。建議不要一開始就買頂裝,容易掉入輕敵的陷阱就回不去了...你也可以學筆者,除非全部角色都卡在同一個地方,否則都想自己農過去。(目前都順順推)
一般人或許會以為筆者的方法單純只是為了能同時玩5隻職業角色。但是筆者的方法,最大的目的是為了讓每個玩家都能在煉獄難度生存下去。
同時也希望我們台灣人煉獄的數量比例成為世界之冠,這也是另一種台灣之光。如果台灣玩家覺得筆者的方法可行且願意仿效,相信D3在台灣的銷售量也會讓暴雪的眼睛一亮,說不定百年以後的D4亞洲伺服器主機會選在台灣。(由於台灣網路在世界上是慢出名的,所以這只是玩笑話~"~...)
我相信,如果台灣玩家都能打入煉獄,那要打破煉獄也只是時間問題。
當你穿能力裝輾怪的時候,我穿經驗裝農怪。當你很快的輾完普通難度進入惡夢難度,一定會感覺怪明顯變強,似乎是使用金手指再打你。甚至說當打完惡夢難度,一開始根本不敢一個人去地獄打。更有可能你就這樣卡在地獄進不了煉獄!!我想這裡一定講到很多人的痛處!!
原因就是你已經習慣了速戰速決的玩法,而後面的怪根本不可能讓你一開始就速戰速決(除非你有神裝)。而我平常已經習慣穿降一階的裝備(經驗裝不可筆能力裝強)再打怪,雖然辛苦卻也是一種磨練。打了五次的裝備都有一定程度以上,但是經驗裝依然是經驗裝。因此(怪好強)的觀念也烙印在心底,(以後怪會越來越變態)的觀念也會油然而生。當遇到更高一階的怪時,適應力也會比大多數人來的好。(大不了還有穿能力裝能穿)
常常聽到有人打到哪裡就狂死,甚至要堆屍體...每個人的情形都不同,但是都有一個共通點:裝備不好(顏色怪的變態組色只是少數)。
如果只玩單個某個角色裝備一定不好,得狂刷裝備。用此方法卻不用,每隻角色只要打完一次就好,裝備就會在一個很高的程度以上,等5隻角色都60級後,差不多也打完地獄難度了(筆者推算),到時候想玩哪隻就能玩哪隻,永遠不會打到別人的裝備。不會遇到該角色玩膩想練小隻還要重來的冏境。
D3升級所加的點數遠比裝備加的低很多,也可以說脫完裝備連小怪都能打你打到摔鍵盤...所以裝備的好壞決定推怪的難度。等級固然重要,但是裝備更重要,五隻一起玩等於打完五整趟的裝備來篩選合適的,遠比單角色只打一趟的裝備好很多,而且又不是重負花時間來刷裝備,每隻職業角色只要打完完整劇情即可。如果玩家只玩一隻角色,肯定得重負刷裝備。
筆者推測,就算運氣很好都刷到自己角色有用的裝備,大約是花2.5趟的時間,才有足夠的能力往下走(是滿意解不是最佳解),運氣差一點一定是花超過3趟的時間,所以筆者所花的時間最多是玩一隻角色玩家的2倍,注意,這只是最多2倍,但是筆者5隻角色都玩起來,後面想玩哪隻就能換哪隻。
等玩一隻角色的玩家想玩第二隻角色時,除非有做事前的裝備預留動作,否則等玩完第二隻所花的時間跟筆者玩五隻所花的時間會一樣多。
若是玩完第三隻角色時,就已經看不到筆者的車尾燈了......
等玩到地獄難度,經驗裝就能全部存起來換能力裝,更能去配合地獄難度。等5隻角色都打到煉獄難度時,相信也能比其他人更適應。(已經習慣在夾縫中求生存了)
筆者相信煉獄是另一個世界,但還是想試試一個人打煉獄,畢竟總要試試自己的能耐,挑戰極限。就算到時候一個人過不了,也還能討救兵。
當完成地獄難度和煉獄難度時都會做相關數據分享,所以如果有興趣的玩家可以多多注意本文,筆者只在01做分享。
惡夢第三章大頭目阿茲莫丹,穿經驗裝 HP 低於9000容易被秒殺,看要換裝增加HP到11000~12000就不會被遇到此問題,或改穿能力裝輕鬆打也可以。
第四章遠攻角色,技術不好的玩家,建議撐HP到12000以上,其他再穿經驗裝就好,不然血少容易被小怪"衝"死(秒)。
例:筆者祕術師經驗裝HP低於9000,會被小怪"衝"死(秒),換能力裝HP大於2萬,被衝血扣不到4000滴,落差之大,應該是防禦的關係。
以五隻角色都打完惡夢第四章的大頭目,筆者最不順的是用獵人,打的時間也最久,因為死了四次,其他職業都輕鬆打,一次都沒有躺。(獵人真的不適合筆者)
惡夢難度的第四章就可以開始不穿經驗裝了:
1.第四章明顯比其他章節短很多,且很多小怪都沒有經驗,穿經驗裝的目的是針對小怪來賺取額外經驗。
2.第四章穿經驗裝容易陷入苦戰,因為血少防低。
3.再下一個難度(地獄)結束之前等級就能輕鬆封頂,為了能更順暢的遊戲,可以開始穿能力裝了。
改穿能力裝,HP約在2萬以上,其他都加在DPS,第四章輕鬆打。
此時換下來的經驗裝,等同屬性角色(例:敏或智)都打完,就能放到分身倉庫了。(筆者的飾品就留著繼續用,因為沒有更好的飾品。)
我相信,每個玩家所適合的"職業角色"都不同,千萬不要因為別人說哪個好玩就硬去玩,這樣會玩的很累,五隻全玩也能發現,究竟什麼角色適合自己。就像,跟天生就是拿筆坐辦公室的人說做"阿資力"實在好賺,結局往往不是以喜劇收場。(要活的像自己,不要活在別人的眼光下,遊戲如此,現實人生亦同)
惡夢第四章顏色怪的雷射砲傷害明顯變高,要注意。穿能力裝打第四章真的輕鬆打,萬一遇到變態組合的顏色怪,順順打一樣都能吃掉。
地獄第一章一開始小怪的血量和防明顯變高,就當作一開始我們只有一級的心態來打就可以。歡樂谷的牡牛杖,照此方法,打完惡夢前一定都能做出來,但不是急著去打,現在去刷都是浪費時間,但是如果單純想去逛逛倒是無所謂。筆者預計打完地獄才開始打地獄的歡樂谷(因為聽說煉獄很難,所以要為煉獄做準備)
照目前筆者玩地獄一開始的時間來推,五隻都打完地獄大約是2至3個星期以後的事,因為地獄怪血和防明顯又變多,而筆者能玩的時間依然有限...
地獄難度,各章節的等級:
第一章打完約55級
第二章打完約57~58級
第三章未打完就能60級
地獄難度穿能力裝,HP至少都要破2萬,其他就撐DPS。
第一章,筆者認為還不用穿抗性裝,所以也不用留。屠夫一樣不強,較麻煩的是變態組合的顏色怪(什麼小怪無敵等等),基本上一樣可以走透透順順打。
由於要存的東西太多,分身倉庫都爆了,所以筆者又買了一個序號來當活動倉庫。ID:新手共同裝備一~十。除了把原本新手共同裝備一~五的東西移到活動倉庫的新手共同裝備一~十,然後給幾十萬擴充倉庫。要注意的是,D3不能雙開,所以要有2台電腦才能用這個方法。
新手共同倉庫一~十按照順序排好


我的喵孩子們,大家都亂動好難拍。

建議,創新手共同裝備一~十,東西都是按照等級排放,先放滿一~九(筆者一~九放滿時,進度約在地域第一章五隻都打完)。以新手共同裝備十把接下來的東西都按等級放到擴充的倉庫,等倉庫都放滿,在開始放到新手共同裝備十。等新手共同裝備十野放滿,就可以把東西放到本尊帳號的新手共同裝備一~五。筆者預測,頂多放滿到新手共同裝備二之前,就能放到60級的裝備了,所以多買一個序號即可。
有時間的玩家,建議把所有分身倉庫裡面的東西都建檔(寫在紙上),以後方面查閱。
只要不要遇到顏色怪的變態組合,基本上要躺都很難。從這邊開始要注意顏色怪在巷子(狹小空間)的光炮,後面一定越來越變態。
7/10更新及補圖
很快的一星期又過了,筆者的進度依然持續網前推進。
美服到了今天維修,開路的角色(武僧)已經打完地獄第三章。(第四章有偷打完第一隻小王)

武僧在打完岡姆沒多久等級就封頂了。

等級封頂後立刻換上2把在AH買到的60級武器,傷害從7XXX瞬間飆到14XXX,重點這2把是總價不到15萬的次次級品,就能享受輾地獄怪的快感。(很怕會上癮)
依照目前的進度推算,預計最快在下次維修前就能5隻角色都打到煉獄一開始的倉庫,最慢最慢也會在下次維修後的星期四到達該進度。
地獄第三章,其實一樣不難只要注意血量即可,筆者HP都保持在2萬5以上,其他加傷害。顏色怪除非在洞口遇到變態組合,否則真的很難躺。
地獄打完第二章
武僧剛打完第二章
HP25322,傷害6142,防3674。

獵人剛打完第二章
HP26468,傷害5286,防1667。

巫醫剛打完第二章
HP27068,傷害5947,防1861。

祕術師剛打完第二章
HP26542,傷害7674,防1684。

野蠻人剛打完第二章
HP34344,傷害5376,防5346。

我相信,職業玩家有職業玩家的玩法,但是筆者方法的目的是要讓打不進煉獄的玩家做參考,因為這是最穩的方法,其他用衝的方法相信會害死一堆技術不佳或是遊戲經歷不多的玩家。
什麼幾小時就打完煉獄,在筆者眼中不過也是個遜咖,當個台戰3秒鐘就能擁有神裝且打完煉獄,難道不是嗎??有必要一定要這樣砲嗎??(筆者不喜歡當台戰^^")
如果到今天,玩家的進度連一隻角色都還沒破煉獄,進度一定已經落後筆者了,破兩隻以上的高手玩家才是真正超過筆者。不信的話就請拭目以待!!!
在此要澄清一下,筆者是一個上班族,「出外人」食衣住行都得自行打理,家裡還養4喵1狗(簡直是動物園),下班後還得整理、清貓沙、玩玩喵...能玩的時間不多,不是職業玩家。
筆者知道目前自己進度嚴重落後其他玩家,但是也把筆者享受D3的過程跟志同道合的玩家分享。
今天D3雖然有諸多負面消息,在筆者看來這都不足為齒。暴雪是世界上數一數二用心的好遊戲公司,就算目前有外掛、洗錢、破解等等又怎樣,暴雪至今依然在解決在處理,有幾間遊戲公司會做到這樣??一大票的遊戲公司都在比爛!!
所以筆者繼續支持暴雪的遊戲,尤其暴雪砍帳號絕不手軟更是讓筆者欣賞!!!
7/17更新及補圖
7/10更新的內容有點少,是筆者在補圖做註解,所以在時間上沒辦法多寫。往後會正常。
在惡夢第四章之前穿經驗裝農怪的辛苦結晶,在等級封頂後就能馬上換上60級武器享受成果,在地獄第三章就能換上60級的武器(可以提早去AH買,下面會有說明。),可以輕輕鬆鬆快快樂樂輾完剩下的地獄難度(千萬不要因此上癮)。沒錯,一開始只要換上就可以5隻角色都玩暗黑無雙到地獄難度結束。
在涅法雷姆之勇的持續加持下,會開始常常打到一些有用的裝備,在此之前記得有空就要整理好倉庫,多一些空間可以放新打到待比較的裝備,如果有低等不錯的裝備,記得也是丟到分身帳號倉庫那邊,等有空在去整理。
大約從這時候打到不錯的全抗裝或屬抗裝也要開始收集了,為了煉獄,我們要開始做準備。
來說說一開始AH買的60級武器:
到目前為止,筆者都是用玩RPG的心態在玩D3,東西全撿,地圖全部都走完,怪都打完...等等,就差在沒去歡樂谷而已,(你看過哪個勇者有東西會不撿的嗎@@"),滿了就回村丟商店,買完武器至少都還有2百萬以上。
買武器的方法很簡單,只要買3把匕首和1把單手努就好
頂級且傷害破千的武器都不要看,一開始一定都買不起。重點要看(傷害+攻速+擊回+洞),如果以上全有一定也是買不起的武器,筆者是選擇(傷害+攻速)來撿便宜。
選單一頁一頁往下看,一定會有低價符合我們經濟能力的低價武器,傷害約7XX~8xx(一樣先求有再求好),有兩百多萬至少可以同時標10把匕首和5把單手努,競標不一定都能買到,可以多標幾把便宜的。
在標的時候要注意結標時間,超過24小時的都先不要標,會浪費你的金幣。太早標只會浪費金幣,因為別人有時間能再下標超過你,越晚標越好,可以減少很多競標的情形。
舉例來說,筆者正常約晚上6點回到家,東忙西忙完約6點半在上線標東西,如果看中的裝備其結標時間在24小時以內的就一定下標,超過24小時的完全不去考慮,等11點半左右要下線在去AH看一下,做法都一樣。可以標到經濟又實惠的東西。
武僧和野蠻人都是拿2把武器,剩下最差的1把就給傭兵(聖騎士或女巫)拿,目前筆者沒使用盜賊,所以沒投資他的裝備。
如果得標的武器超過3把匕首和1把單手弩,多的就丟回AH,以你的得標的金額當底價,用約1.5~2倍的金額當直購也能吸引一點買氣,筆者也因此小賺一點點,記得先投資便宜的武器就好。
這4把武器會是你在煉獄的開始,花小小錢就能換個還不錯用的武器,何樂而不為。
再來說說喝水的事情:
用筆者這個方法玩D3,煉獄之前都不用買水喝,煉獄後期才要開始買,因為庫存總有一天會喝完。相信眼尖的玩家一定有發現,筆者連藥水也降級在喝,筆者玩地獄難度還在喝補4500的庫存水,約第三章的第二隻角色才把4500的水都喝完,改喝6500的庫存水。
筆者的方法真的不難也不複雜,只是把一些細節都講的比較仔細和一些觀念上的說明。
武僧打完地獄第三章
HP28180,傷害15022,防3290

獵人打完地獄第三章
HP25946,傷害18257,防1786



巫醫打完地獄第三章
HP26887,傷害20361,防1924

祕術師打完地獄第三章
HP26260,傷害23348,防2983

野蠻人還沒打完地獄第三章時(打完頭目忘了拍)
HP30336,傷害15210,防5287

獲得成就(從亞瑞特到塞仙島)
(破碎世界的戰士)
地獄難度第四章,基本上沒有需要特別注意的地方,因為輾怪特別HIGH,有堆疊5次涅法雷姆之勇會狂噴裝,如果之前沒有做好事前準備,萬一倉庫爆了就囧了,除了((((D)))),其他的小王都是比快輾過去的。頂多1X秒就打完一隻小王的速度,地獄難度不過也爾爾,可以把重心放在煉獄難度了。
武僧打完地獄第四章
HP29866,傷害15902,防3958

獵人打完地獄第四章
HP33276,傷害17340,防2007

祕術師打完地獄第四章
HP29788,傷害23141,防1809

巫醫打完地獄第四章
HP35511,傷害19646,防1968

野蠻人打完地獄第四章
HP33814,傷害16106,防6385


終於來到傳說中的煉獄難度,D3上市到現在都有一小段時間了,不少人也破了煉獄難度,筆者卻都只能聞香滴口水...
地獄難度的歡樂谷都沒去就直接殺到煉獄難度,可見筆者多麼哈煉獄。
煉獄的顏色怪有4種技能組合,出現變態組合的機率相對也變高,但是筆者覺得這一切都幻覺,嚇不倒我。
筆者用最後一隻打完地獄第四章的祕法師當開路部隊(這原本是武僧的工作),一開始都異常輕鬆,害筆者都打HIGP了。後來開始出現肥肥和青娃這兩種跑速很快的顏色怪,筆者才明白煉獄的難度在哪裡,平均每打三群顏色怪要躺一次,出現墓碑的次數讓筆者開始笑了,真是個設計優良娛樂玩家的好遊戲,這樣玩太痛苦了,一定是不對。筆者不管身上的涅法雷姆之勇已經堆疊5次了,回村換裝備換技能。
祕術師穿能力裝,傷害標高到23XXX(請參閱打完地獄第四章的能力)。換上全抗裝,因為傷害太難看又換回幾件能力裝,全屬抗約400出頭,傷害卻不到12000。差距之大一開始也讓筆者頭暈暈的,隨著顏色怪一群一群打過以後,筆者心中的大石頭也隨之消除,嘴角也慢慢往上偷笑。
全抗400出頭,受傷害減免57%多,等於是變成不會這麼快就被怪打死的玩法,而筆者也因為傷害減少很多沒辦法快速打死怪,真是個很新鮮的設計。
在一開始穿能力裝打小怪,打第一下後,小怪血剩下約不到兩成,要打第二下才會打死。
穿全抗裝,傷害減少一半,打第一下後,小怪的血理論上應該是剩下(一半以上)才對,結果卻剩下四成的血量,讓筆者很納悶。或許是血量的問題,但是筆者沒去注意。
穿全抗裝打怪,感覺只是沒穿能力裝打的快,到下線前至少打4群精英怪就都沒躺。應該是方法正確了。
這樣的打法,跟筆者穿經驗裝的打法,感覺有異曲同工之妙。在惡夢第三章和第四章穿經驗裝打怪,和現在穿抗性裝打怪,感覺差不多,打顏色怪也差不多,一樣都是放風箏跑好遠,一樣都是上演日本武士決鬥的老戲碼......
如果不是連著一直玩,真的會搞混究竟是在玩惡夢第四章穿經驗裝還是煉獄第一章穿全抗裝。(相關資料請自行往上看一下)
祕術師打完煉獄第一章
全抗457~511,HP26036,傷害10999,防4129

獲得成就(從亞瑞特到塞仙島)
(破碎世界的戰士)
時間12/7/14


筆者目前都一個人打,只有和分身倉庫過東西。
7/31更新
上星期筆者的遊戲時間都沒碰到維修,所以能趕一下下的進度,所以也沒有上來更新^^。
煉獄第二章很明顯是一個大門檻,原來,第二章才是煉獄的開始。
煉獄第二章平均打5群顏色怪要躺一次,如果是在洞口遇到變態組合的顏色怪,修裝備更是驚人...(筆者堅持要打掉它)
目前剩下秘術士還沒開打煉獄第二章,其他都已經打到第二章BOSS彼列了。由於穿了全抗裝,傷害嚴重偏低,都打超過3分鐘,彼列暴走狂放地雷(HP都剩不到五分之一),最好的紀錄躲到連放第三次地雷,感覺還是打不死就自殺了...已經花了十幾萬的修裝費確定都是傷害太低打不過。簡直悶透了...
筆者後來想起了分身倉庫的能力裝,或許,只打彼列可以穿能力裝,因為傷害都是目前的約兩倍@@"...這樣應該就能完克彼列。
然後開始番分身倉庫,根本分不清楚哪一件是最後的能力裝(後來有打到比較好的也丟到分身倉庫),所以就開始了整理分身倉庫大作戰...
先整理分身帳號的10個分身倉庫,筆者重新分類,用等級排放會搞混,所以改用分類的。光是分類好,去蕪存菁就花了一個晚上(星期一),原本想說今天在繼續弄就能弄到本尊帳號的分身了,結果下班後美服維修了...囧rz...
筆者曾經懷疑是不是方法出問題,所以去刷了兩趟的第一章。以打煉獄第一章的全抗裝來看,武僧的全抗是最好,還沒加技能是全抗600~732,如果以第一章的水準,已經能輕鬆打了。回去重打第一章完整一趟,一樣照舊,六小時就能完整走透透完全都不躺。一趟金幣大約是賺了50萬(含賣商店的,東西都全撿),問題就是不出好的武器,AH賣好一點的武器都是天價...傷害是目前最大的問題,其餘筆者覺得還沒那麼嚴重。所以筆者後來又繼續農第二章,辛苦一點也要農完。
想到要花寶石升級的錢就很頭痛,目前只升級紫色寶石就已經存不到錢了...如果其他都要升級勢必得花光存款,剩下一百多萬,可能升級完也乾了...(苦笑狀)
來不及拍照的,就下星期一起補吧^^~請見諒。
以下就目前有拍的圖
武僧在煉獄第二章彼列門口(沒加BUFF)
全抗600~732,HP34589,傷害11542,防3448,擊回535,秒回351

獵人剛開始煉獄第二章(沒加BUFF)(這是上星期拍的,後來有打到一把傷害12XX的弓,還沒玩)
全抗491~623,HP27366,傷害14270,防2702,擊回668,秒回786

巫醫剛開始煉獄第二章(沒加BUFF)(這是上星期拍的,可以看出筆者是撐全抗和傷害)
全抗548~602,HP19281,傷害11964,防2569,擊回199,秒回685

野蠻人剛開始煉獄第二章(沒加BUFF)(這是上星期拍的)
全抗602~692,HP27821,傷害10485,防5922,擊回508,秒回351

秘術士上次PO過了,請往上看一下。
眼尖的玩家一定發現筆者全抗裝越來越好,只是傷害一直都很低迷...筆者也很悶...
想想連煉獄也剩下不到一半,真想有多一點的時間來把他全打過,若是沒遇到瓶頸,在兩個星期內就能5隻都打完煉獄了。聽說第三章的第一隻小王岡姆是一個瓶頸,就保佑筆者能安然度過吧~"~...
最後,筆者發現,應該會是資料片或是D4的職業角色,這隻真的很猛,不知道有沒有人也發現到了...遊戲中完全和玩家沒有互動...嘿嘿嘿......下次更新時在破梗,先賣個關子。
鐵匠和珠寶都升級到10了


10/5更新及補圖
在煉獄第三章的崗姆卡王後,筆者就先弄敏捷的MF裝(武僧和獵人都能用)在刺客刷裝,一度刷到很無力中途還停了一陣子...
後來開始人品小爆發,慢慢打到一些有的沒的裝備,也慢慢的把一些寶石都升級。
在九月底的時候先用武僧去試推崗姆,結果就推倒了~"~...一路順打到破關...
然後就換獵人~~~再換巫醫~~~再換祕術士~~~最後是野蠻人,黃寶石升級到一定程度了,紅寶石卻還差很多沒升級。
就這樣,上班族慢慢玩,一樣全職業全破^^...
從煉獄第三章的崗姆打到全破,等級至少能打到巔峰等級3。
武僧打完煉獄(沒加BUFF)巔峰等級9
全抗732,HP44220,傷害18245,防3282,擊回1007,秒回641


成就 : 萬惡之源(煉獄難度)和無上尊者
獵人打完煉獄(沒加BUFF)巔峰等級6
全抗640~736,HP35382,傷害31047(沒加百步),防2702,擊回0,秒回597

成就 : 至尊獵人
巫醫打完煉獄(沒加BUFF)巔峰等級3
全抗715~871,HP50647,傷害20112,防3615,擊回0,秒回1103

成就 : 無形之境的塑造者
選不同技能(沒加BUFF),傷害24085,防4156,其餘差不多

秘術士打完煉獄(沒加BUFF)巔峰等級3
全抗773~929,HP45307,傷害26699,防3680,擊回0,秒回558

成就 : 預言完滿
野蠻人打完煉獄(沒加BUFF)巔峰等級3
全抗770~934,HP41797,傷害10210,防7496,擊回1031,秒回346

成就 : 布爾凱索再世
成就相關 :
合作模式一樣是4%






雜圖 :





























































































