每款遊戲都會有所謂的新手跟高手
絕大部分玩家都是屬於休閒類型
d3逐次的改版,我想對於頂端的10%(或更低)玩家
影響其實是不大的
但對於剩下的90%玩家,可能得讓他們面對現實
在別人研究出新打法,攻略之前得不到以往的成就感,轉而想放棄遊戲
1.03版的情況大概就像沒有ELO值的LOL
rank1800(玩家)對上rank1500的怪物表示無壓力,
積分也太好賺了,改版前對手都是1800起跳
而1500的玩家就覺得bz改的很機車,原本輸一場扣10分,現在輸一場扣100分
1000分以下的就更慘了,不回去ng農裝跑來rank 找死,怪誰呢
打這麼多比喻,有人看的懂嗎=.=
                                    
            frank76514 wrote:
每款遊戲都會有所謂的...(恕刪)
我曾想,為什麼有人覺得只要有拿武器,有穿防具
就應該要能打得死怪,就經的住打。
後來又想,喔,好像線上遊戲多數都是這樣的。
從以前二代開始,它就是個換裝、換裝、不斷的換裝的遊戲。
我就不知道玩到60級血量只有一萬多的玩家,在煉獄玩不動時,是在怨什麼。
遊戲本來就是要弄好裝備了不是嗎?
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