信賴保護、既得利益在D3是不存在的

現在法治的國家對於信賴保護、既得利益的保護不遺餘力
雖然一款遊戲可能還不能這樣子來比喻
但是一款遊戲難到不就是一個縮小的虛擬社會嗎?

在這樣的虛擬社會中玩家所扮演的就是國民的角色
並有經濟活動,例如,以物易物、遊戲幣的交易、甚至現金的交易..
如果純以物易物、遊戲幣的交易,可能還比較單純
官方似乎可以任意的更改遊戲的設定
但是遊戲幣已經越來越趨近於現實的貨幣
聽聞已有判決認同遊戲幣視為現實貨幣的情形出現了
甚且,現在美服已有現金交易的存在
解釋上,官方當然不能任意的變更玩家的既得利益,也就是裝備的屬性(例如,1.0.3版攻速的重大修正)..
此涉及了玩家財產權,1.0.3如此重大的修正絕對造成玩家虛擬道具價值重大減損
而且,是否僅於玩家於進行遊戲時的官方同意書即可將責任完全的懈除
而不把玩家的信賴利益、既得利益放在眼裡
似乎有討論的空間。

囉哩八嗦,說了一堆八股文
就是想說官方請著重玩家遊戲的權利
D2團隊就做的不錯
縱使修正,它們也不會把既有的裝備併同修掉,而是後續玩家獲得的裝備才會變更
也就是說它們是重視玩家既得利益..

如果可以這樣隨意的修正
那麼難保那天玩家的神兵再次變成爛鐵
而那天你的破爛收藏,變成神器..
我相信這些不是玩家所樂見的..
2012-06-21 11:29 發佈
文章關鍵字 既得利益 D3
This is just a game ... 太認真了~

話說退費公告也出來了,雪暴就是跟抗議的消費者說,不爽玩可以不要玩,不差你這一份營收...

不過話說改版了也好,好屬性的寶物不好打,要不然高檔物品亂噴,很快這些高檔物品都變一般物品了,耐玩度也會提升...

只是攻速下降除了降低伺服器負擔,也提高了左手的負擔...現在輔助技能用的機會變多了,之前攻速快對一群小怪還可以正面硬拼,現在都要落跑了...
jerlsy wrote:
This is ju...(恕刪)


網遊不比實體商品,通常等你認清楚遊戲諸多重大缺陷
如lag、掉線、塞爆等早過了七天

所以他們根本早評估過退費率不可能高
再不然就像我這種邊玩邊罵的應該少不了(頭一次發現我竟然會對螢幕比中指)

正常被打趴,沒啥好怪
正常被改低,也沒啥好批評
但很案的是:
明明我都已經閃怪閃遠遠了,一秒後發現角色仍在原地無圈迴圈,從a不停跑到b,然後
妳已經死了!
修裝要漲三倍!
不小心貓到罐子-77元!

canykuo99 wrote:
網遊不比實體商品,通...(恕刪)


這大概顯示出像本人觀點還不是主流意識(還好有人也站我這邊..)
也就是說,大多數的玩家都習慣被「欺壓」,而不站出來主張自己應有的權利

另外,也顯示出目前BZ團隊法務觀念的不足..

PS.3樓您的網路可能有問題,我個人是很少有跑不過去的問題(偶發,而且非常的短暫..)
不是習慣被欺壓,而是對於商品喪失信心沒啥好說的

遊戲是遊戲,生活歸生活,是玩遊戲還是被遊戲玩?這見仁見智~

但遊戲爛,我可以選擇不玩,玩遊戲還玩到這麼認真和火大,生活已經夠困苦了~

下次不會再買,就這樣而已~不需要太認真...

canykuo99 wrote:
網遊不比實體商品,通...(恕刪)
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