現在法治的國家對於信賴保護、既得利益的保護不遺餘力
雖然一款遊戲可能還不能這樣子來比喻
但是一款遊戲難到不就是一個縮小的虛擬社會嗎?
在這樣的虛擬社會中玩家所扮演的就是國民的角色
並有經濟活動,例如,以物易物、遊戲幣的交易、甚至現金的交易..
如果純以物易物、遊戲幣的交易,可能還比較單純
官方似乎可以任意的更改遊戲的設定
但是遊戲幣已經越來越趨近於現實的貨幣
聽聞已有判決認同遊戲幣視為現實貨幣的情形出現了
甚且,現在美服已有現金交易的存在
解釋上,官方當然不能任意的變更玩家的既得利益,也就是裝備的屬性(例如,1.0.3版攻速的重大修正)..
此涉及了玩家財產權,1.0.3如此重大的修正絕對造成玩家虛擬道具價值重大減損
而且,是否僅於玩家於進行遊戲時的官方同意書即可將責任完全的懈除
而不把玩家的信賴利益、既得利益放在眼裡
似乎有討論的空間。
囉哩八嗦,說了一堆八股文
就是想說官方請著重玩家遊戲的權利
D2團隊就做的不錯
縱使修正,它們也不會把既有的裝備併同修掉,而是後續玩家獲得的裝備才會變更
也就是說它們是重視玩家既得利益..
如果可以這樣隨意的修正
那麼難保那天玩家的神兵再次變成爛鐵
而那天你的破爛收藏,變成神器..
我相信這些不是玩家所樂見的..
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