1.03版之前有多少DH認真的去研究裝備?
防具往往是攻速>敏捷=爆傷>>>>爆率
武器選擇 雙手弩>雙手弓>>單手弩槍
大家可能有發現這現象 但不會仔細去研究是哪裡出了問題
唯一的看到的就是裝備上是綠字(DPS上升)
為什麼大家裝備上的爆率都只是視為附加價值而不是主要屬性
主要是因為攻速已經包含部份爆率(一定時間內打越多下相對爆擊次數越多)
加上攻速對於回覆憎恨也有幫助
改版前我標了一顆戒指7X敏 1X~2X傷害 爆傷27% 爆率3.5%
裝備上居然比15%攻速 67敏捷 的DPS低
大家都知道DH的4大屬性 敏捷 攻速 爆傷 爆率
當裝備上一個詞綴已經超越其他兩重要詞綴時(15%攻速>27%爆傷+3.5%爆率)
你們還認為這夠平衡??
再來以武器來看
為什麼大家偏愛雙手弩或弓而不愛弩槍
打開拍賣看看
第一頁雙手弩跟弩槍的最高DPS差了多少就能明白
雙手弩的基礎傷害遠超過弩槍
而雙手弩攻速慢的問題可以透過改版前裝備大量的攻速來彌補
相較於雙手弩
單手弩槍想要以裝備來彌補基礎DPS上的不足
以"增加XX~XX傷害"這項詞彙來看
效益遠低於雙手弩撐攻速
造成單手弩槍乏人問津
當遊戲出現"一窩瘋"或是"撐XXX就對了"的時候
就是出現失衡的開始
裝備附近的攻速砍半
才會顯示武器本身攻速的意義
讓匕首看起來更輕盈 重弩更笨重
                                    
            frank76514 wrote:
裝備附近的攻速砍半
才會顯示武器本身攻速的意義
讓匕首看起來更輕盈 重弩更笨重
嗯 沒想到原來雙手弩慢成這樣 帶了巫女 攻速只有1.33.

我本來就沒走攻速流 因為是主流打法 太貴買不下手

拿雙手弩 不只是為了DPS 也為了被動裡的爆傷50%加成
不知道之後會不會連爆傷都動刀

玩到後期 不撐防不撐抗性 真的摸到就差不多了 何況裡頭很多怪物本身特性或屬性的緣故 你躲都躲不掉
EX:瞬移 快速 漩渦
煉獄ACT1雖然也會掉63等級的物品了 但數值普遍也差 想要農到防和抗都能推進到ACT23也不容易
以現在的情況 假設完全不碰拍賣場 光想一路單打到地獄通關 時間可能要再拉長
煉獄就更不用說了
選我選我選我選我選我選我
            frank76514 wrote:
1.03版之前有多少...(恕刪)
攻速、暴擊率應該不能拿來等同比較的
攻速的增加,也就是攻擊次數增加,可能很直接的將傷害增加顯示在玩家的攻擊傷害上面
但是暴擊率的增加,卻不會顯示你攻擊傷害的上面
這只是帳面上的數據不同而已
不過,實際的傷害總值會差很多嗎?
或許不一定,沒實測過。
而以一般的常理推論來說
如果攻速的增加,例如+100%,由原攻擊1次變2次,攻擊傷害原100,就變成200
暴擊率,暴擊率如果100%,攻擊傷害相同100,也就是每次都暴擊,攻擊傷害同樣也是200
只是一個攻擊一次,一個攻擊二次的差別而已
但是,暴擊率要達到100%,應該是不可能的
因此,攻速的增加,而增加攻擊傷害,對於玩家來說是比較容易達到的目標
把攻速修正,真的是遊戲的評衡嗎?
還是只是把玩家強度降低呢?
讓玩家全變成一樣弱才是合理的嗎?
到現在我還沒思考出合理的解釋..
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