小弟我從紅白機的RPG玩到現在也不下二十餘年
打怪升級買裝備無非就是要更上一層樓,每升等一級屬性跟著累加
怪物也會可以輕鬆打,但隨著地圖的轉換怪物又會變強
但是過沒多久升級買裝備後又可以輕鬆打
近年來大量的ONLINE GAME崛起,當然難度也不可能像單機遊戲那樣簡單
不然早早就有人頂級的話遊戲公司也不用賺了!
但是想想,至少慢慢來也不用被怪物虐待到你不想玩那款遊戲!
暗黑破壞神3! 老實說他傳承的只有名聲,與祖先庇佑的類型設定。
不可否認在普通與惡夢我們普通玩家都可以輕鬆玩!
但是就連有資源的我玩小號到了地獄階段的我也是被怪輕鬆秒殺
管你HP有沒有破3萬...隨便小怪摸一下就是一半的血不見
管你抗性可以稱多高,管你防禦可以稱多高,管你風箏有多高竿
血量只是好看!所以才會有魂斗羅的名詞出現
一件入門千武算你五十萬,屬性好一點的裝備隨便買也都要上百萬
如果新手入門沒有金湯匙的朋友別想說可以輕鬆遊玩D3
說實在的~~我說不出我心裡的感覺,只有一句話請還沒玩到D3的人可以好好體驗這句話
這遊戲不是人玩的! 因為是遊戲在玩你,還有被暴雪玩
以上!!
改版1.0.3之後這樣的體悟更加深了我厭惡暴雪的遊戲設計師
斷然的隨意更改遊戲設定!這對龐大的玩家來說是重大的影響
他更動到的是重要屬性,功速
暢快的遊戲流程是D2的重要表徵,此次改版讓很多玩家深感不適
隨著功速降低遊戲攻擊爽度也大大的降低了!
因為改版之快速以暴雪這家公司來說是前所未有的!
D2從1.0.1到1.12整整花了6年
D3短短一個多月已經改版數次,且每次改版都是在虐待玩家!
新手玩家可以考慮玩別款遊戲了,因為是綁定帳號的!
也就是說1499你買了不爽玩也只能嘆白花錢

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