不知道有沒有人發現,小弟就先發了,OP請見諒
因為小弟有一邊打一邊SKYPE的需求,所以1920x1080的螢幕就開了1440x900視窗模式來玩。
對於老HD4670來說也比較順一點。
有次不小心拉到視窗模式的邊緣,視窗被我拉大了,
可是奇妙的是居然發現暗黑三的視窗人的大小比例沒有很大的變化,
原本想說人應該會變扁或是拉長可是沒有。
多拖拉個幾次發現人物大小有變,可是人物的長寬比例沒變。
所以D3會很聰明的不會改變人物"比例"的平衡,但大小就依照"垂直畫素"的長度去做調整。
(垂直視野不變這點在3螢幕討論串已經被確認)
看到這裡如果有想到的話,上面的意思表示說,
垂直的全景長度無法改變,因為會隨垂直畫素長度調整。
但是寬度是可以調整的!!!!!
也就是說,如果我拿1920X1080的螢幕,
開1440x900視窗模式,再將視窗拉成 1920x900 我會多出約 1/3 的橫向視野,可以看得更寬了!
若再壓縮高度1920x800我會有原本1.5倍的橫向視野。
在27吋上玩起來,8.900高已經很夠了,畢竟看人物有沒有變很大隻也沒有差到哪裡去!
可是會有多一半的寬度視野!
遠遠的就能看到怪,又不用買多螢幕,感覺還不賴!
大家可以試試看!!!!

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