為什麼12年的D3會淪落成小品遊戲 , 還是都來拿去開發別的遊戲
不過這個老字號的公司圖像技術真的變的很弱 , 已經過時了 .
還有一大群還買不到的人們不信邪 , 等著要送錢給暴雪 , 他們才會覺得安心 .
希望這次賺(騙???)那麼多錢可以拿去買新的技術 , 也把內容格局放大
從禿鷲~北暴雪~旗艦~符文工作室 火炬之光團隊一路走來的心路歷程
原文是在百度,不過分成好幾篇,巴哈有人把它貼在同一篇~ 看起來比較清楚~
中間牽扯了許多暴雪的人事與組織變動,以及為什麼很多人說暗黑3跟WOW越來越像等等~
裡面都可以看到解答~
簡單來說,D3是另外一個團隊大概花了2年多時間開發的~
另外有人在網路上找到2008年的 Demo 版本,那個才是原本 D2 的開發團隊做的,但是因為內部原因 (那篇文章裡面也沒有清楚提到) 被整個否決,砍掉重做~
雖然說那篇文章寫的不一定是 100% 正確~ 不過蠻值得看看的~
稍微有點概念說遊戲公司跟一般公司一樣,人的問題永遠比技術問題嚴重....
作人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麼分別!
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