D3的開發經費很少嗎?

為什麼12年的D3會淪落成小品遊戲 , 還是都來拿去開發別的遊戲

不過這個老字號的公司圖像技術真的變的很弱 , 已經過時了 .

還有一大群還買不到的人們不信邪 , 等著要送錢給暴雪 , 他們才會覺得安心 .

希望這次賺(騙???)那麼多錢可以拿去買新的技術 , 也把內容格局放大
2012-06-08 12:36 發佈
文章關鍵字 D3 開發經費
maxminhank wrote:
為什麼12年的D3會...(恕刪)


我猜他們高達八成是把高達八成的預算用來處理高達八成的客訴了。

maxminhank wrote:
為什麼12年的D3會...(恕刪)


哀,已經封印啦,期待了那麼久的大作 就做這樣

只搞了四個難度搞死你 本體內容貧脊的可憐

五個職業 流程對話 完全一模一樣 浪費時間

在我心中 BZ已經把他們的神作招牌都砸光了
其實很多人都在問這個問題,有興趣的可以看看這篇~ 雖然有點長

從禿鷲~北暴雪~旗艦~符文工作室 火炬之光團隊一路走來的心路歷程

原文是在百度,不過分成好幾篇,巴哈有人把它貼在同一篇~ 看起來比較清楚~

中間牽扯了許多暴雪的人事與組織變動,以及為什麼很多人說暗黑3跟WOW越來越像等等~

裡面都可以看到解答~


簡單來說,D3是另外一個團隊大概花了2年多時間開發的~

另外有人在網路上找到2008年的 Demo 版本,那個才是原本 D2 的開發團隊做的,但是因為內部原因 (那篇文章裡面也沒有清楚提到) 被整個否決,砍掉重做~

雖然說那篇文章寫的不一定是 100% 正確~ 不過蠻值得看看的~

稍微有點概念說遊戲公司跟一般公司一樣,人的問題永遠比技術問題嚴重....
作人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麼分別!

mouseface99 wrote:
其實很多人都在問這個問題,有興趣的可以看看這篇~ 雖然有點長

從禿鷲~北暴雪~旗艦~符文工作室 火炬之光團隊一路走來的心路歷程

原文是在百度,不過分成好幾篇,巴哈有人把它貼在同一篇~ 看起來比較清楚...(恕刪)

拜讀之後,令人不勝唏噓...
而巴哈推文的那位逆先生,真是掃除眾人心中鬱悶的感受~~
出這樣的包總覺得比沒做功課還離譜...= =
逆先生的帳號那天後就沒登入巴哈了...
我是期待資料片

二代也是資料片之後開始好玩!!

miria639 wrote:
拜讀之後,令人不勝唏...(恕刪)
感謝民進黨 低薪 = 省好多人事費 高物價 = 成本沒變 , 賺超多 高房價 = 賣一戶賺幾百

Requiem for a DREAM wrote:
我是期待資料片二代也...(恕刪)

資料片....
以現在暴雪在我心目中的評價
會買的機率微乎其微了
可能要先觀望半年

沒看到現今的暴雪
還真的不知道砸招牌原來可以這麼得心應手,佩服~
重點在於
聽說當時D2的開發團隊被解雇了
現在的D3不是D2的團隊製作的
所以玩起來沒有以前的味道,也問題一大堆
暴風雪公司真的砸了自己招牌了
說真的,連寶箱陷阱都沒有...-.- 就算開起來沒寶,一定會觸動陷阱
菁英怪,比Boss還難打...
不過以後還出暗黑其他片,我也不會買了
對於bl社~我也有同感~wow好幾年都沒碰了...想說d3出了~看能不能找回當年bz的感動...


誰曉的這陣子d3之後...我心理的感受是玩不下去了...暫時冰起來放~跟wow一樣.....我無所謂了...

這陣子在找某大推薦的..前團隊的作品~~來去找了:)~

D3 掰囉~
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