玩了幾個禮拜 我覺得挺好玩的
技能不像二代那麼死板 裝備的效益也很明顯
我玩的是最吃裝備的粑粑人 相信很多玩近戰的不管是武僧還是粑粑人都會有過渡期
必須拿起盾牌來抗傷害 而且必須把攻擊模式改掉
很少有用基本攻擊或是其中一兩招從頭打到尾的
像我平常打小怪是順斬批+旋風斬 小王是重擊配擊暈減少傷害 拼傷害才拿出狂暴
反觀D2時代 都是旋風斬+吸魔吸血 從頭轉到尾
尋寶哥布林是一個練pvp的好幫手 因為他就是一直跑 怎麼去追才追的上 是挺好玩的
像我是武器投擲為主要減速手段 然後貼著打 跑開就邊追邊丟
也不能像以前打小墨一樣 卡視角 現在boss戰都是開放區域
必須要會閃技能 跑位 或是你的DPS超高 可以直接硬拼王
扣掉直接存錢買AH好裝 拼60級 刷煉獄死透透
我覺得不如練技術 解成就 好玩一點
我是覺得成就獎勵不明顯就是了
這一代角色共用倉庫 寶石匠 鐵匠 戰旗 BZ 偏偏選了一個大家都沒什麽會注意的戰旗當獎勵 囧
可是考慮搞一些特別寶石書 製作書之類的 比方說 上一代的符文 或是裝飾品
野蠻人搞兩把刀在旗子上 不如搞兩把刀背在背上
法師可以有一些特殊光環之類的
是蠻多可以改進的地方 不過遊戲性跟劇情 還是挺好的
單個難度的遊戲時長短了一點 也不是特別大的問題
什麽煉獄太難 BZ不是早就放話了 說煉獄難度是BZ裏面測試沒辦法通關 又把數值調高10倍
目的就是給那些變態高手挑戰的? 嫌難只能說自己功夫不到
如果你可以5個角色全部單人過煉獄 再團隊通煉獄
再把五個角色用專家模式單人破煉獄 再團隊通煉獄
再來嫌遊戲太簡單 也不遲
只想爽爽刷裝 就去AH買買神裝 然後虐地獄王就好了

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