暗黑三上市後,全球熱賣,台灣更是到處搶購,但是開打後,各種亂象、批評也都蜂擁而至,當然,擁護者跟批評者各執一詞的論戰也不斷發生。
這幾年來,除了APP以外,我有掏錢出來買的,應該都是Blizzard的遊戲,D1,D2,D3,WC,WC2,WC3,SC(這個沒付錢買),SC2,WOW則是OB起玩到85級。不過今天下班以後,剛剛回到家打開電腦,我對Blizzard的最後一絲信任,終於消失。
本來我對D3最大的意見,是在遊戲合理性上。借一句其他人的話:
我•放•出•去•的•閃•電•的•威•力•和•T•M•D•這•把•斧•頭•的•鋒•利•程•度•有•T•M•D•什•麼•關•系!放出一發魔法飛彈,造成110%的武器傷害。
雖然可以期待後續的patch將這種鬼話修掉(會嗎??)但作為遊戲界的龍頭,D2後過了10年(要說"只"有三年也成),搞出這種狗屁不通的傷害方式,Blizzard將公司招牌跟名聲,也當成是遊戲了嗎?
最後的一根稻草,也就是我現在沒在打D3,卻在這裡打這篇文章的原因,就是伺服器更新的問題。昨天我在電腦上更新連美服,就遇到了無窮迴圈,感謝熱心網友提供的方式,昨晚還是解決了,而且也知道了原因,老實說改HOST檔並不是好方式,有記得改回來還好,不然以後有問題,要debug會要人命。
結果今天在另一台電腦,重新做更新,居然又遇到無窮迴圈.這次我放棄了,下載patch前比對伺服器版本,決定客戶端是否更新,這種技術上的考量,堂堂B社居然沒想到??從WOW到SC2,已經有幾年的經驗了,而且這種版本衝突的低級錯誤,可以連演兩天??這樣的水準,我看未來"Blizzard程式設計師"這種職稱,應該會變成跟安隆(Enron)財務長一樣,是揶揄的稱呼了吧!
--------分隔線以下常見爭執點,個人小小意見,擁反兩派自行參考,---------------------
Server排隊問題,我因為沒搶到第一批,所以未躬逢其盛。因為D2時代對亞服的惡劣印象,5/18從美國Bnet購買數位版後,安裝完直接選擇美服,大家口中的伺服器斷線/排隊/E37問題,我有閃過。不過我有經歷過蝗蟲過境,排隊王之怒的年代,對伺服器過載/排隊這種B社通病,也算習以為常了,只是又溫習了泡菜國的卑劣手段,對照已開發國家的新聞,有點莞薾。
大家吵的技能數,能力點分配。我完全同意D3擁護方所說的,不同代的遊戲,玩法大可不同,繼續沿用技能樹/能力點,在酸民口中,大概又會變成換湯不換藥、一套系統騙兩次錢之類的批評,新技能/天賦的方式,耐玩性還有待體會。不過我不能理解的是:既然不同天賦/技能是用來體驗不同玩法,或是應付不同怪物,那幹嘛切換個技能還要等CD??每次面對難纏的怪物,趴完復活後,想當然耳就是修正天賦與技能的搭配,然後衝上去開怪測試好不好用,一按技能鍵....CD中。不怕大家笑,我真的這樣趴過好幾次,雖然後來養成了換完技能自動發呆10秒的習慣,但是這個發呆CD的機制/緣由,有誰能說明一下?
再來遊戲內容/難度的部分,老實說我D2當初剛買時,還是英文版,一個人單機玩,不會配點選天賦,身上也沒裝備,連普通級的Diablo也是堆屍過。後來隨著裝備的提升,1.09末期時代也是全身金裝,到處凌虐魔王打寶。那時除了MSLE屬性的小王要閃一下外,其他都是輾過。以這樣的記憶來比,D3當然難到變態,不過D3前我手癢把D2又裝起來,從頭打起,結果一樣趴很大,明明卡珊全套就可以輕鬆過普通的,沒裝備就是沒辦法。所以D3的難度,我個人倒是沒有意見。

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