關於機率與組合(暗金與黃裝藍裝)

原本我想把這篇文章發在巴哈,但01理性的人應該比較多,所以我就改發這邊了。
回到主題:


不知道有多少人玩過1.07版以前的D2。

事實上,1.07版以前的D2是黃裝與藍裝的天下,甚至那時大家都稱黃裝為金裝,

到了1.08後出現了很強的暗金裝後,暗金裝才成為主流,

然而1.08的暗金裝過於強大,在1.09後被削弱,但在1.08時期打到的暗金裝屬性依然保留,

所以在1.09時市面上會出現所謂的1.08阿凱尼的榮耀跟1.08巴拉那等等的神裝販售。



到了1.09大概是D2最多人在玩的時刻,但也是我覺得最無趣的時刻,

雖然1.09將暗金裝削弱,但還是過於強大,相對之下黃裝藍裝幾乎等同於垃圾,

但實際上這樣是好現象嗎?

當你玩野蠻人時,如果要拿起盾你會想到什麼,"統治者大盾"?

還有嗎??沒了??在你創一之腳色時,心中最強裝備已經出現了!

換句話說,由於暗金過於強大,浮動值又太低,相對的最強也就這樣了,

你拿統盾,他拿統盾,大家都統盾,這樣真的有比較有趣嗎?

再者,當你再路上打到一個統治者大盾,不用辨識就知道他叫"暴風之盾",

連數值你都可以背的出來,這樣真的有尋寶的感覺嗎?

太多人被1.09版寵壞了!



事實上,Diablo與其他遊戲最大的不同也是最大的樂趣在於"機率"與"組合",

怪物屬性隨機,你無法得知下一之小怪會出現什麼樣驚人的組合,

就好比D2的"閃電強化"+"多重射擊"這般會讓人想說令堂無恙的組合,

裝備屬性也隨機,浮動值也大,當打到一件裝備,

遇到某種字首+字尾,浮動數值又不錯時,組合起來變成神兵,這才是讓人驚奇的地方。

對!這很難,但D3要讓玩家所追求的就是這種隨機感,這才叫神兵,這才有尋寶的感覺!

而不是讓你燒完墨菲斯托後在地上看到一個統治者大盾後,心理浮現出,"爽!!我的財產又多了1SOJ了"!!



技能方面也是,讓玩家可以因應各種情況搭配各種技能組合使用,在D3更是做的徹底,

隨時可變換組合讓玩家不用重練,D3可說是"機率"與"組合"發揮了淋漓盡致。


至於D3的暗金裝??我也搞不懂目前暗金裝的用處,大概就是收藏用吧!!


=============== 分隔線 ==================================

D2的1.10版本出現後,我跑去玩天梯從頭開始,當初目標"死亡呼吸"組合完成後就打算不玩,
沒想到不到一個月就有了複製,結果不到一個月就達成了"死亡呼吸"我就沒玩了,
所以1.10之後的狀況我就不清楚了!!



2012-05-31 14:03 發佈
暴雪最近在官網也說了啊

D3在設定上從來就沒說過橘裝會是最強的

為的也就是像樓主所說的希望玩家能有較多元的玩法

穿制服出門無聊死了
喜歡我的文章不一定要回報我 ╯ 3╰
不是不贊成你的論調~

只是想提醒... 隨機性+自由度大到一個極限時,
可能會有你打寶一年都打不到一個好的組合, 有個新手沒三天就打到爆強的神兵...

站在大多數人的立場, 可能會吐血到死, 同時一點也不覺得隨機系統是好的設計不是嗎?

如果最後只能靠運氣, 那就不能叫尋寶, 花再多時間也比不上一個運氣爆強的新人~

不過我還是很喜歡暗黑系列的隨機設定啦~
只是其中的平衡要怎麼抓, 真的很考驗設計團隊的經驗與能力
(我是玩到1.09就停的人, 1.10之後聽說亂得要命, 大量Dupe裝加上無敵白手套? 我也沒完嚕)

ver1025 wrote:
裝備屬性也隨機,浮動值也大,當打到一件裝備,

遇到某種字首+字尾,浮動數值又不錯時,組合起來變成神兵,這才是讓人驚奇的地方。

對!這很難,但D3要讓玩家所追求的就是這種隨機感,這才叫神兵,這才有尋寶的感覺!

而不是讓你燒完墨菲斯托後在地上看到一個統治者大盾後,心理浮現出,"爽!!我的財產又多了1SOJ了"!!
(恕刪)

ver1025 wrote:
原本我想把這篇文章發...(恕刪)




拜託 統盾人手一頂是多久之後的事拉.....

我雖然不是第一時間開始玩

但那時一頂統頓少說要價60顆SOJ 一顆SOJ差不多是90元台幣

只是我堅持虛擬物品跟現金不能有瓜葛就是了。。。(誰知道D3官方直接...)



就算是後期金裝很強 但藍色物品就沒有一席之地嗎?

別忘了一把天價的CCBQ


我也不反對完美金裝強過暗金

但我認為暗金應該上修至 至少80-85分 讓玩家一打到就至少就邁入強的境界
這樣才會有興奮感 才會有力往下追求變90分 95分的動力

而且現階段d3 物品目前最大的問題在於 屬性的單調

2代 很多物品會加強某角色的技能 讓玩家會想要去收集的動力
但這一代 目前看來字首字尾的 變化性還太低 也未達平橫

dps 強過任何其他字首字尾 爆擊/加速/吸血/元素攻 等等根本相比之下 毫無用處
造成人人只要破千藍武

但這些都是以後可以改進的 我相信可以愈做愈好
d2 真正好玩也是加入 符文才變的超多變化的
我也是D2老玩家,
以前有段時間天天跟女友混在網咖玩,
後來還自己組了兩台電腦家裡玩.....

我覺得D3這樣設計不錯,
一來不用為了個角色要練好多隻來搭配不同種練法(浪費玩家時間、也浪費伺服器空間),
二來只要利用裝備不同與技能搭配的活用,一種職業練一隻腳色就能變化成無數種了。
三來讓真正的神兵有真正的價值,而不是到後來都變便宜貨。
四來拍賣場的設計減少詐騙事件存在,除非你自己按錯。

好處不少,但當然一定有壞處,只要利大於弊,D3就是一個好設計了........

ver1025 wrote:
不知道有多少人玩過1.07版以前的D2。

事實上,1.07版以前的D2是黃裝與藍裝的天下,甚至那時大家都稱黃裝為金裝,

到了1.08後出現了很強的暗金裝後,暗金裝才成為主流,

然而1.08的暗金裝過於強大,在1.09後被削弱,但在1.08時期打到的暗金裝屬性依然保留,

所以在1.09時市面上會出現所謂的1.08阿凱尼的榮耀跟1.08巴拉那等等的神裝販售。



到了1.09大概是D2最多人在玩的時刻,但也是我覺得最無趣的時刻,

雖然1.09將暗金裝削弱,但還是過於強大,相對之下黃裝藍裝幾乎等同於垃圾,

但實際上這樣是好現象嗎?

當你玩野蠻人時,如果要拿起盾你會想到什麼,"統治者大盾"?

還有嗎??沒了??在你創一之腳色時,心中最強裝備已經出現了!

換句話說,由於暗金過於強大,浮動值又太低,相對的最強也就這樣了,

你拿統盾,他拿統盾,大家都統盾,這樣真的有比較有趣嗎?

再者,當你再路上打到一個統治者大盾,不用辨識就知道他叫"暴風之盾",

連數值你都可以背的出來,這樣真的有尋寶的感覺嗎?

太多人被1.09版寵壞了!



事實上,Diablo與其他遊戲最大的不同也是最大的樂趣在於"機率"與"組合",

怪物屬性隨機,你無法得知下一之小怪會出現什麼樣驚人的組合,

就好比D2的"閃電強化"+"多重射擊"這般會讓人想說令堂無恙的組合,

裝備屬性也隨機,浮動值也大,當打到一件裝備,

遇到某種字首+字尾,浮動數值又不錯時,組合起來變成神兵,這才是讓人驚奇的地方。

對!這很難,但D3要讓玩家所追求的就是這種隨機感,這才叫神兵,這才有尋寶的感覺!

而不是讓你燒完墨菲斯托後在地上看到一個統治者大盾後,心理浮現出,"爽!!我的財產又多了1SOJ了"!!



技能方面也是,讓玩家可以因應各種情況搭配各種技能組合使用,在D3更是做的徹底,

隨時可變換組合讓玩家不用重練,D3可說是"機率"與"組合"發揮了淋漓盡致。


至於D3的暗金裝??我也搞不懂目前暗金裝的用處,大概就是收藏用吧!!


=============== 分隔線 ==================================

D2的1.10版本出現後,我跑去玩天梯從頭開始,當初目標"死亡呼吸"組合完成後就打算不玩,
沒想到不到一個月就有了複製,結果不到一個月就達成了"死亡呼吸"我就沒玩了,
所以1.10之後的狀況我就不清楚了!!


基本上你理想中的尋寶感
在1.13版的時候已經大致很像了!

藍黃裝不是丟商店就是天價
打到天價神物的話基本上本季天梯躺著玩了
每次滿裝回去找凱恩都有興奮感

灰色裝備就是有洞的
因為符文裝的盛行
鑲材看似不起眼但也是財富來源!

當然夠好運打到高符也是不無小補

金裝則要看數值

橘裝(手工裝備)
這東西大戶才玩的起
成本太高以至於我還沒接觸過

更不用說小護符 大板等東西

太多看似不起眼但是他就是很貴的東西了
這是我玩d2感到最有趣的時候

以前1.08
全網咖都法師跟亞馬遜
WTF
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