最近看到很多人在抱怨 D3 沒有以前 D2 的味道,幾乎每一篇發文的人都會有兩個重點
第一個就是不能自己配人物點數,第二個就是沒有技能天賦樹的關係。
人物點數我就算了,可能有些玩家就想把法師全點數都拿去點力量然後用普功攻擊,
這也是一個樂趣,所以沒啥好說的
技能樹就真的是個很大的疑問,
現在玩 D3 我根本就是打小兵跟打王的時候完全是用不一樣的技能在輸出,
切換得極為方便,小兵就是全部都選擇範圍行技能,打王就是用高輸出高存活性技能
可是看到以前 D2 的技能樹來討論, 以前玩法師,在冰封球出來之前
每個過路的都只有點一點,然後打什麼東西都是只有一招,
這真的有技能樹比較好用的地方嗎??
還是乾脆做跟 WOW 一樣用多天賦的系統讓大家改成天賦樹這樣,
實在是不懂為啥技能樹會比現在的選招來的好用。
而且重點是 以前 D2 在資料片沒出來前根本沒多少人玩,資料片一出之後系統才完全的算完整,
所以我覺得等 D3 資料片出之後再做遊戲性的比較比較真實。
                                    
            tadfattly wrote:
最近看到很多人在抱怨...(恕刪)
有這疑問表示你跟D2不熟
第一點人物品數
D2要穿裝備必須有足夠的敏捷或力量 想穿雷神就是110 想拿統頓請稱到156
想拿風之力請稱高敏捷
不想花點數請靠裝備來撐,這讓配裝變成一門很大的學問
D3完全拿掉這項特點
等級到了就一股腦穿上身。。。。
第二點技能樹
D2因為有技能樹的存在才產生了 +1全技能的屬性
某些技能在點數提高後會大幅成長屬性
某些技能則是效益遞減(多數被動技能)
這讓被動技能的配法更多方向 也能讓角色同時擁有更多的被動技能
等漸漸換裝之後角色會全面性的逐步提升
主動攻擊技能預設就是F1-F8至少8個 想要更多可以設定更多快速建來切換
D3統統拿掉
只給你左右兩鍵+1234共六個技能
被動剩下三個
變化根本不能跟D2比
最後就是物品屬性的更動
+全技能的沒了
+基本屬性爆炸性成長
+全抗爆炸性成長
武器基本攻速不用算了,全身攻速也不用配裝了
leech屬性整個削弱到不行
MF屬性也是整個削弱
DR還很少
壓碎?流血?懶得在說下去了。。。。哎
我承認還是很喜歡D3 也覺得他很好玩
但就是少了很多D2的味道。。。技能跟屬性尤其是。。。
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