• 4

真的很多人喜歡配點跟技能樹的概念嗎???

最近看到很多人在抱怨 D3 沒有以前 D2 的味道,幾乎每一篇發文的人都會有兩個重點
第一個就是不能自己配人物點數,第二個就是沒有技能天賦樹的關係。

人物點數我就算了,可能有些玩家就想把法師全點數都拿去點力量然後用普功攻擊,
這也是一個樂趣,所以沒啥好說的

技能樹就真的是個很大的疑問,
現在玩 D3 我根本就是打小兵跟打王的時候完全是用不一樣的技能在輸出,
切換得極為方便,小兵就是全部都選擇範圍行技能,打王就是用高輸出高存活性技能

可是看到以前 D2 的技能樹來討論, 以前玩法師,在冰封球出來之前
每個過路的都只有點一點,然後打什麼東西都是只有一招,
這真的有技能樹比較好用的地方嗎??

還是乾脆做跟 WOW 一樣用多天賦的系統讓大家改成天賦樹這樣,
實在是不懂為啥技能樹會比現在的選招來的好用。



而且重點是 以前 D2 在資料片沒出來前根本沒多少人玩,資料片一出之後系統才完全的算完整,
所以我覺得等 D3 資料片出之後再做遊戲性的比較比較真實。

2012-05-31 11:58 發佈
我喜歡現在的技能
現在的人玩遊戲時間不是很多
實在受不了練錯就得重練...
喵的!我討論商品 上傳照片也違規,註明出處又違規! 插入圖片,又限制你規定的網站! 我商品還沒買回家 怎麼自己拍照? 都是你在講 不然你是要怎樣
假的

其實大部份的人
都喜歡攻頂時
技能要全部都能點滿才好
這樣才不會有"遺憾"的感覺

"遺憾"是一種負面的感覺
一個遊戲會給人這種感覺
只會扣分不會加分

你看到的
只是很多人沉醉在回憶裡而已
回憶是無敵的
自動或手動配點我覺得都好
技能樹(可選擇性)我認為比較好 因為每個人可以有不同的打法與專精
裝備系統應該要有職業上的區分
但前提是BZ把屬性影響弄好再說吧
認同樓主說的,以前的技能樹點錯就是人物砍掉重頭練,那種事情就跟男人總愛聊當兵時多好玩一樣,你問他要不要再去當一次? 十個有九個半說不要~~剩下半個是神智不清的。
只要能像LOL天賦那樣可以重置
其實也沒有甚麼不可以

如果一個帶有連線功能的網路單機遊戲
還要你重置時多付一筆錢
那這家公司早點倒倒算了

milkmilk1102 wrote:
只要能像LOL天賦那...(恕刪)


我也覺得像LOL能重點就好了
我覺得D3技能系統不錯
但是打寶做得很差
60級之前打到的裝備總是比現有等級低,大多只能給另外練的角色用
工匠也是一樣,變相鼓勵大家要上賣場買裝... 不過這就是B社的用意吧...

tadfattly wrote:
最近看到很多人在抱怨...(恕刪)



有這疑問表示你跟D2不熟

第一點人物品數

D2要穿裝備必須有足夠的敏捷或力量 想穿雷神就是110 想拿統頓請稱到156

想拿風之力請稱高敏捷

不想花點數請靠裝備來撐,這讓配裝變成一門很大的學問

D3完全拿掉這項特點

等級到了就一股腦穿上身。。。。



第二點技能樹

D2因為有技能樹的存在才產生了 +1全技能的屬性

某些技能在點數提高後會大幅成長屬性

某些技能則是效益遞減(多數被動技能)

這讓被動技能的配法更多方向 也能讓角色同時擁有更多的被動技能

等漸漸換裝之後角色會全面性的逐步提升

主動攻擊技能預設就是F1-F8至少8個 想要更多可以設定更多快速建來切換

D3統統拿掉

只給你左右兩鍵+1234共六個技能

被動剩下三個

變化根本不能跟D2比




最後就是物品屬性的更動

+全技能的沒了

+基本屬性爆炸性成長

+全抗爆炸性成長

武器基本攻速不用算了,全身攻速也不用配裝了

leech屬性整個削弱到不行

MF屬性也是整個削弱

DR還很少

壓碎?流血?懶得在說下去了。。。。哎




我承認還是很喜歡D3 也覺得他很好玩

但就是少了很多D2的味道。。。技能跟屬性尤其是。。。
和技能池相比
技能樹真的限制多多
就算可以重置
也不比現在只要進去換個技能
就是一套新打法來得方便

我是覺得目前的技能池比較好啦
可是只能帶六個......=.=

另外希望暴雪會有如下的修改
玩家可以自行配幾套常用的技能組合
利用快捷鍵就可以快速切換
不然每次都要一一重選有點麻煩
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?